Peaky Blinders: Mastermind Review

click fraud protection

Det är lätt att förstå varför Peaky Blinders har lyckats samla en så stark fanbas. TV-seriens starka karaktärer, vindlande intrig och livfull skildring av Storbritannien efter det stora kriget har varit en vinnande kombination. Som sådan kanske det inte är mycket av en överraskning att se att showen har fått en videospelsanpassning i form av Peaky Blinders: Mastermind.

Utvecklad av FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind fokuserar på familjen Shelby före händelserna första säsongen av programmet. En av Peaky Blinders har enligt uppgift dödat en medlem av det lokala kinesiska gänget och familjen kommer att behöva försöka skydda sin man samtidigt som han sprider situationen på ett lämpligt sätt som Shelby mode. Var Peaky Blinders: Mastermind tar en vänstersväng är med sin valbara genre, undviker den vanliga tredjepersonshandlingen av videospelsanpassningar och väljer istället vägen för ett pusselspel.

Detta är uppenbarligen inte vad som omedelbart skulle dyka upp för en föreställning som på sin yta handlar om ett gängs agerande på 1920-talet. Fastän

Peaky Blinders kunde ha förvandlats till en GTA-lite relativt lätt, det är uppfriskande att se ett mer djärvt val som görs här. Ännu bättre, till skillnad från hit-and-miss-naturen hos andra pussel anpassningar som Hex spel, Peaky Blinders: Mastermind lyckas ta in vad som får showen att ticka.

Detta beror delvis på en förståelse för egenskaperna hos dess sex kontrollerbara Shelby-familjemedlemmar. För några exempel kan Tommy skrämma allmänheten att göra sitt bud, Arthur kan bråka och sparka ner svaga dörrar, och Polly kan muta korrupta koppar för att se åt andra hållet. De är alla väl sammansatta och matchar deras styrkor och svagheter visas i föreställningen.

På grund av detta Peaky Blinders: MastermindSpelet kretsar kring att ta reda på vem som ska användas var och när under loppet av sina tio uppdrag. Om det finns ett par rivaliserande gängmedlemmar före, borde spelaren flytta John och Arthur dit, eller få Tommy att rekrytera en snabb allierad. Alternativt, om det finns två poliser som patrullerar ett område, kan Ada och Polly muta eller distrahera dem innan resten av gänget smyger sig igenom.

Denna känsla av olika roller och samarbete är allt bundet upp i spelets tidsomkastningsmekanik. Spelaren kan röra sig bakåt och framåt i tiden, så medan John sätter eld på en död ved för att öppna en väg, smyger Finn genom ett fönster för att hämta en nyckel till nästa område. En karaktärs handlingar kommer att kopplas direkt till någon annans, så kronologiskt behöver alla röra sig som en enhet.

I praktiken betyder detta att spelaren kommer att röra sig bakåt och framåt i tiden och ta kontroll över olika karaktärer, vilket ger ett slutresultat av en extremt tillfredsställande, flytande rörelse. Detta är som mest potent när man kontrollerar slutet av en nivå och ser alla andra gängmedlemmar röra sig synkat genom gatorna mot sitt slutmål. Faktum är att en replay-funktion för att se hela planen i aktion skulle ha varit ett riktigt trevligt tillägg till spelet.

På det hela taget fungerar denna mekaniker extremt bra. Det betyder att spelet kan fokusera på familjens intriger framför direkt handling, vilket känns sant till kärnan av Vad Peaky Blinders är om, med familjen Shelby som väver sitt syndikat bakom kulisserna medan de taktfullt styr runt hoten från andra gäng och poliser. Tidsmekanikern har en extra bonus när det gäller omspelbarhet, eftersom spelaren kan spela om nivån för att försöka slå sin tidigare tid, i syfte att höja sitt betyg till en guldstandard.

Även om en betoning på plotting och heist aspekter av Peaky Blinders fungerar bra, vissa element är inte lika starka som andra. Berättelsen om spelet drivs till stor del av statiska konstverk med skriftlig dialog, vilket med tanke på betoningen på pusselspel kan kännas lite jobbigt när man hoppar mellan de två. På det stora hela fungerar det dock tillräckligt bra, särskilt när det knyter an till spelet via en kort bit av dialog innan den hoppar tillbaka till direkt spel.

Peaky Blinders: Mastermind känns också tematiskt lik showen. Särskilt anmärkningsvärt är en nivå som ser Tommy i en opiumsvimmel, växla mellan en hallucination av sin tid i det stora krigets skyttegravar och en kyrkogård som smyger runt polisen. Det finns nästan ett skräckelement i hur Tommy suddar ut gränsen mellan de två, och det är ett effektivt (om än något trubbigt) sätt att utvidga de bredare frågor som behandlas i den ursprungliga showen. Allt detta ger ett spel som är åtminstone preliminärt roligt i sina tidiga uppdrag. Det finns en nyhet att se ett TV-program anpassat på ett sätt som inte är en myr standard tredje person actionspel eller trött kart racer, även om en kart racer baserat på Peaky Blinders skulle definitivt ha en unik syn på källmaterialet. Men allt går ihop på ett briljant sätt genom de genuint fantastiska sista nivåerna.

Dessa sista avsnitt av spelet testar verkligen spelarens förståelse av både rollen för varje karaktär och tidsmekaniken, i vad som har varit den här recensentens mest imponerande exempel på pusselspel i år så långt. En nivå kommer att ge spelaren en tidsgräns på mindre än tre minuter, men upplägget av hela planen kan ta spelaren över tio gånger så mycket att lösa. Slutresultatet ser Peaky Blinders navigera i krångligheterna i de komplexa gatorna i Birmingham för att stoppa polisen från att ta sig igenom, utan att kopparna ens inser att något är det happening.

Dessa sista nivåer höjer verkligen Peaky Blinders: Mastermind för pusselfantaster. De tidiga nivåerna skulle kunna göra med lite mer kött på benen, och berättelseelementen kanske inte räcker till för vissa som lever och andas showen, men rent som ett spel är det ett förtjusande roligare pusseläventyr som kommer att göra spelaren desperat efter Mer.

Peaky Blinders: Mastermind släpps 20 augusti 2020 för PC, PS4, Xbox One och Nintendo Switch. Screen Rant försågs med en PC-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

WRC 9 recension: Det är dags att rally igen

Om författaren