Booth: A Dystopian Adventure Review

click fraud protection

När Papper tack släppte 2013 blev det omedelbart en älskling i den oberoende videospelsscenen. Lucas Popes imponerande pusselspel skapade en djup dystopi, och spelarens roll som gränskontrolltjänsteman för en totalitär regim gav moraliska utmaningar som få andra spel kunde skapa. Det är ingen överraskning det Papper tack har inspirerat många andra videospel, inklusive nykomling Booth: Ett dystopiskt äventyr.

Debuten av utvecklaren Guanpeng Chen, Booth: Ett dystopiskt äventyr ropar sina influenser från hustaken. Spelet håller sig extremt nära Papper tack, med sin 2036 dystopi inställning en som anpassar politiskt förtryck till en uppenbar världsomspännande livsmedelskris. Spelaren har tagit på sig jobbet som en livsmedelsinspektör, instängd i en skybound processing center som pressar spelaren till sina gränser när de försöker se till att bara rätt mat når staden av Iden.

Det är inte bara miljön som känns som Papper tack dock eftersom dess pusselspel är väldigt likt. Spelaren kommer att behöva dra och släppa föremål för att kontrollera deras vikt och färg, genomgå dekontaminering och kontrollera om det finns bakterier, eftersom utmaningen för varje arbetsskift stadigt ökar. Mycket liknande

Papper tack, det slår extremt hårt som ett exempel på vardaglighetens fasor inom en despotisk regim, särskilt eftersom dess variation av ersatz livsstilslivsmedel är mycket väl utvalda; det finns inget sätt att få "Quadruped Milk" att låta aptitretande.

Bås skapar omedelbart en spänning inom spelaren, eftersom de försöker göra så få misstag som möjligt under sina skift. Föremål som inte uppfyller de till synes godtyckliga kriterierna som ställs upp för spelaren kasseras, trots den verkliga svält som pågår i staden nedanför. Det finns väldigt lite sammanhang som ges till varför matbristen uppstår utanför den vaga förklaringen av föroreningar, men det finns ingen tid eller utrymme att ställa några frågor.

Detta är ett gemensamt tema för många berättelser om dystopiska diktaturer, och Bås kommer att kännas särskilt bekant för dem som har läst 1984. Spelet skapar en känsla av paranoia och klaustrofobi genom sina trånga utrymmen och gameplay, och leker med friktionen mellan att göra rätt sak och att behålla ett jobb. Spelaren kan se en hel massa grönsaker slängas medan människorna nedanför svälter, men det finns lite i deras makt att ändra balansen.

Med tiden kommer naturligtvis den sanna fasan i situationen fram. Högkvalitativa varor kommer att märkas specifikt för de högre upp i Iden, vilket cementerar en uppdelning mellan de styrda och de som har makten. Spelaren kommer stadigt att hitta mindre aptitretande livsmedel för vanliga människor (och fler) som kommer längs med transportbandet, med Snowpiercer-liknande förgreningar.

Bås knyter ihop detta spel och miljö till en bredare personlig handling som kastar spelaren upp mot statens makt. Än en gång om känns nära Papper tack eller andra dystopiska admin 'em-up Inte ikväll, med en relativt motvillig spelarkaraktär som till slut blir en integrerad del av en revolutionär grupp. Detta för med sig en mängd olika platser, inklusive några som får spelarens bås att se ut som ett femstjärnigt hotell.

Var Bås excels är genom att vara mycket mer karaktärsdriven. Familjen är mer än bara en sida med statistik att underhålla, med spelarkaraktärens föräldrarelationer en viktig del av deras motivation. Samtidigt är spelarens huvudsakliga kontakt med det yttre arbetet urvalet av regeringsgodkända restaurangarbetare som dyker upp för att leverera mat.

Detta karaktärsfokus hjälper till att driva handlingen och cementera spelarens önskan om en bättre värld. En avledning från kärnplanen ser att spelaren får möjlighet att hjälpa någon som försöker ta sig in i Iden för en bättre liv, medan en annan ser spelaren skapa en relation med en annan matinspektör från grannlandet bås. Den här typen av ögonblick hjälper till att skapa Bås bli bredare och mer ambitiös i sin omfattning än en första anblick skulle ge.

Allt som allt, Bås är en imponerande debut med mycket djup. Det kan kännas lite för nära Papper tack ur ett spelperspektiv för komfort, men den levererar en förvånansvärt rörande berättelse med välgjorda karaktärer vid sidan av pusselspelet och underbart spökande musik.

Booth: Ett dystopiskt äventyr är ute nu för PC. Screen Rant försågs med en PC-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

Fortnite: Var hittar du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om författaren