Roki recension: Ett hjärtligt och underbart äventyrsspel

click fraud protection

Skandinavisk folklore har visat sig vara ett bra ställe för videospel att hämta inspiration under de senaste åren. 2018-talet Gud av krig vävde in nordisk mytologi i sin fortsättning på berättelsen om Kratos, medan The Banner Saga använde detta ramverk för att bygga en av de mest imponerande RPG-narrativen under det senaste decenniet. Det senaste spelet att använda sig av detta inflytande är Roki.

Utvecklad av Polygon Treehouse, Roki kommer i form av ett klassiskt äventyrsspel. Spelaren tar på sig rollen som Tove, en ung flicka som vill rädda sin försvunna bror Lars från ett mystiskt monster. Längs vägen kommer Tove att möta en mängd olika varelser, inklusive troll, tomten och till och med julkatten.

Roki skiljer sig dock från andra äventyrsspel, delvis tack vare dess vackra konstriktning. Tar signaler från sådana som The Legend of Zelda: The Wind Waker, spelet har en flytande cel-shaded stil som gör att karaktärerna smälter in perfekt i sin omgivning, från deras fotspår i snön till deras interaktioner med föremål.

Det är inte bara ett nytt lager färg som gör Roki lyckat dock. Roki är lika utmanande som andra äventyrsspel, men strukturerar sig på ett sätt som bryter upp det vanliga stöket med smutsiga pussel och insamling av föremål. Detta är särskilt tydligt i Rokis starka fristående segment, inklusive ett som ser spelaren fly från en gigantisk spindel, eller med ett fantastiskt sent spelögonblick där spelaren använder två karaktärer samtidigt för att lösa pussel.

Mycket av denna framgång faller också i det sätt på vilket Roki förblir trogen logiken i sin värld. Videospel gör ofta sina pussel fördjupningsbrytande, men Rokis koppling till de gamla sagorna hindrar detta från att hända; att vara listig är trots allt en beprövad framgångsmetod utöver styrkan hos fantastiska bestar i sådana berättelser. Det kämpar fortfarande med äventyrsspelstroper ibland, och blir beroende av samlingen av små föremål som lätt kan missas, men på det hela taget träffar det bra.

När det kommer till Rokis spelvärld, det är en underbar anpassning av skandinavisk folklore. Trots sina indierötter, Roki har en episk natur som tar spelaren till förgiftade dammar, snöiga bergstoppar och djupa underjordiska grottor. Det finns en konstighet med dess magi och dess mytiska varelser som känns besläktad med Kentucky Route Zero, oförlåtande för sina rötter och desto starkare för det.

Allt detta är knutet till en berättelse som är djup, personlig och engagerande. Även om det finns lite mekaniskt hot i spelet, är Toves resa samtidigt intensiv och Lars öde känns alltid i balans. Längs vägen används detta för att sakta avslöja deras komplexa familjehistoria och en djupare mytologi på samma gång.

Både Tove och Lars är intressanta och älskvärda karaktärer, men birollerna hjälper också till att bygga Roki som ett övergripande arbete. De mäktiga väktarna som Tove möter är komplexa gudaliknande varelser, medan dess utbud av troll och andra varelser alla har något att tillägga. De flesta av skurkarna har också sympatiska ögonblick, där huvudantagonisten nästan har en motivering för sina handlingar.

Över hela linjen, Roki har därför en sammanhållning som driver den över de flesta andra indieäventyrsspel. Detta kan göra eller bryta även de mest välfinansierade spelprojekt, och det faktum att Rokis spel, berättelse och konststil är alla sammanlänkade så enkelt betyder att det är en fröjd att spela och nysta upp. Det kan fortfarande ha sina irriterande ögonblick, men dessa är så få och långt mellan att det är ett enkelt spel att rekommendera.

Roki släpps 23 juli 2020 för PC. Screen Rant försågs med en PC-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier

Om författaren