Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning Review

click fraud protection

Kingdoms of Amalur: Reckoning är ett av de olyckliga videospel som kommer ihåg för de omständigheter som omgav lanseringen mer än själva spelet. Lansering till goda recensioner och anständig om än ospektakulär försäljning 2012, dess tumultartade utveckling och den omedelbara konkursen av utvecklaren 38 Studios stod istället som arvet från spelet, särskilt med tanke på FBI-utredningen om lån från delstaten Rhode Ö. Något passande har spelet en chans att skriva om sitt öde genom sin återutgivning Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning.

Även om det verkade som Kingdoms of Amalur: Reckoning aldrig skulle dyka upp igen fick fastigheten en livlina efter den ständigt hungriga THQ Nordic lade till att göra sin lista 2018. Strax därefter gjordes planer för en remaster av spelet, i form av Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning. Det är en chans för fler att ta reda på exakt varför spelet fick en hängiven följare, även om det kanske inte är mycket tröst för de över trehundra utvecklarna som förlorade sina jobb efter att ha lagt sitt blod, svett och tårar i den ursprungliga versionen.

Det är värt att komma ihåg det Kingdoms of Amalur: Reckoning misslyckades inte första gången för att det var ett dåligt spel, utan istället delvis på grund av ett felaktig bedömning av marknaden. Som en ny immateriell egendom i det ständigt tuffa RPG-utrymmet, släpper ett så nära lika imponerande spel som Skyrim visade sig vara en dödsdom. Detta gällde särskilt när det kom till dess installation, som ett expansivt RPG med öppen värld som hade en oerhört mycket innehåll att sålla igenom.

Var Kingdoms of Amalur: Reckoning hittade framgång var med sin strid, och detta är fortfarande något som är starkt i sin remaster. Snarare än den relativt grundläggande striden av spel som The Elder Scrolls serier, eller stelheten som finns i titlar som t.ex Dragon Age som behåller vissa rötter i partiledningen istället Kingdoms of Amalur: Reckoning är mer som ett hack 'n slash. Med fokus på timing och undvikande, är det ett system som fungerar bra i olika konstruktioner inklusive användning av magi.

I modern tid och utan nostalgins rosa färgade glasögon är det kanske inte så spektakulärt som det var för nästan ett decennium sedan. Men den har fortfarande en viss kraft, med en flytbarhet som påminner om Darksiders serier. Det är bäst att tänka på som en överlägsen version av spel som t.ex Diablo 3, med mycket större tonvikt på skicklighet och timing.

Detta är mest uppenbart under Kingdoms of Amalur: Re-Rekkonings boss strider. Även om vissa av dem bara är en fråga om att jämra sig över en fiende tills de faller, inkluderar de flesta behovet av att memorera attackmönster över flera stadier. Vissa utspelar sig också på intressanta platser som ett anmärkningsvärt exempel på en cirkulär gångväg medan de håller utkik efter bågskyttar på upphöjda plattformar.

Arbetet som lades ner på fiendens design är också uppenbart, över både bossar och grymtningar på låg nivå. Från den vidriga, glidande crudok till den muskulösa jottun, det finns en stor variation i både hur de ser ut och hur man bekämpar dem. Även om mindre enheter som kobold och boggarts kan kännas repetitiva, kan de större fienderna få spelaren att tänka på hur de ska attackera innan de gör det.

Det passar bra med den övergripande estetiken av Kingdoms of Amalur: Reckoning. Snarare än en realistisk känsla, håller spelet fast med tjocka, tecknade karaktärer som ger det en känsla av Fabel eller World of Warcraft. Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning är inte ett särskilt vackert spel att titta på, med remastern som inte gör mycket för vissa besvärliga karaktärsmodeller, men åtminstone denna karikatyrstil tillför något av en tidlös kvalitet.

Spelets varierade värld ger också något av en distraktion, om än utan något helt unikt för fantasy-fans. Från grönskan i Dalentarth och Erathells slätter, till träskmarkerna i Klurikon och den Mordor-liknande ödemarken Alabastra, finns det massor av olika områden att utforska. Det är som bäst när spelet låter sin konstighet stå i centrum, som den flytande staden i Naros tänder eller kristallskogen på toppen av Alabastra.

Som sagt, det finns en känsla av det Kingdoms of Amalur: Reckoning håller sig lite för nära fantasitroper. Dess raser inkluderar älvliknande feer, teknologiskt kunniga tomtar och människor av myrstandard, och det finns inte mycket av en känsla av djupa och olika kulturer inom dess titulära kungadömen. Det finns en brist på originalitet här, särskilt i jämförelse med de livliga regionerna i The Elder Scrolls.

Detta går igenom till mer direkta berättelseelement, med en tydlig brist på en stark kärnberättelse eller några minnesvärda karaktärer. Även om dess första historia om att förneka ödet är stark, särskilt med hur den matas in i spelet genom ödesenergiattacker i Beräkningsläge och öden som kan plockas upp för permanenta statistiska höjningar, det går ner till den vanliga höga fantasy-färden tidigare också lång. RPG-spel behöver en stark berättelse för att klara tidens tand, och detta är anledningen till att spel gillar Masseffekt och Dragon Age har hittat ett sådant långsiktigt stöd.

Berättelsen förbättras lite ibland, med värdefulla sidouppdrag att hitta här och där för att få fraktionsstöd. Tyvärr är de flesta uppdrag, inklusive de i huvudhandlingen, extremt grundläggande i vad de ber spelaren att göra. I grund och botten handlar det alltid om att plocka upp ett föremål eller döda en specifik fiende; det är uppenbart att Kingdoms of Amalur: Reckoningrötter var i en plan för en MMORPG, såväl som dess misslyckad MMORPG-uppföljare.

Detta lämnar Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning med ett väldigt gammaldags problem. Dess långa historia är naturligt knuten till en permanent spelslinga av samma typ stridsbaserade åtgärder, med lite andrum för saker som pussellösning, utredning eller karaktärsrelationer. På grund av detta kommer spelaren sannolikt att hoppa över icke-obligatoriska stridssektioner och leva ut Shakespeares "utgång, förföljd av en björn"i alla möjliga olika miljöer.

Detta skär till exakt var Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning börjar kämpa. De flesta moderna RPG-spel av hög kvalitet har kunnat berätta en intressant historia med skådespel av sympatiska karaktärer samtidigt som de levererar spännande spel. Detta var inte alltid fallet med tidigare generationer, där en standardfantasimiljö och massor av monster att slåss om ofta kunde räcka för att ett spel skulle få ett pass.

Naturligtvis är detta inte felet Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning men bara en fråga om omständigheter. Det är ett exempel på hur långt förbättringar har kommit i den här spelgenerationen, både när det gäller känslomässig påverkan och med taktilt spel som norm. Jämfört med RPG älsklingar stansar över sin vikt som Girighet eller Vampyr, Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning känns tyvärr grundläggande.

Det finns några anständiga tekniska förbättringar att notera, även om det inte ser så spektakulärt ut som vissa kanske vill. Några av de stora felen i originalet är tack och lov borta, även om den här recensenten tyckte var konstigt grafiska fel, inklusive karaktärer som dyker in i ramen och konstiga färgfel på tappade föremål. Ve alla karaktärer som bär en cape, eftersom den ibland sveper in och ut ur deras kropp som en hemsökt disktrasa.

Allt som allt lämnar detta Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning i en bisarr position. Spelet förtjänade mycket mer kärlek än det fick med sin första release, men det finns en olycklig känsla av att dess tid kan ha gått. Det känns väldigt mycket som en tidigare generations RPG, och det är inte nödvändigtvis en dålig sak, men Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning har inte riktigt djupet att övervinna detta, trots sin fortfarande övertygande strid.

Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning är fortfarande ett bra spel, och fans av originalet kommer att lockas av den där 50 % rabatten. Det är dock svårt att se vad det kommer att vinna på denna remaster, lika mycket som det skulle vara intressant att se fastigheten leva upp till vad den lovade. Åtminstonde, Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning står som ett bevis på hur långt spel har kommit under en generation att denna underskattade pärla inte riktigt kan återskapa sin gamla inverkan.

Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning släpps 8 september 2020 för PC, PS4 och Xbox One. Screen Rant försågs med en PS4-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

The Witcher's Geralt kommer inte att ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om författaren