Drawn To Life: Two Realms Review

click fraud protection

Dras till liv var en av de mer intressanta egenskaperna att visas på Nintendo DS. En av de sällsynta franchises som använder sig av enhetens pekskärm på ett effektivt sätt, Dras till liv och dess uppföljare gjorde det möjligt för spelaren att rita och anpassa sin hjälte. Nu har serien ännu en chans att lysa igenom Drawn to Life: Two Realms.

Utvecklad av ett team med många Dras till liv veteraner på Digital Fortsätt, Drawn to Life: Two Realms äger rum flera år efter händelserna i Drawn To Life: The Next Chapter. Den verkliga världens och Raposas tvillingvärldar är tillbaka, med ett mörker som sänker sig genom den mystiska Aldark och hans skuggor. Det är upp till spelaren att hjälpa till, tillsammans med hjälp av återkommande karaktärer Mike, Mari och Jowee.

Nyckelgimmick av Dras till liv återvänder förstås också. Tidigt i upplevelsen har spelaren i uppdrag att skapa sin hjälte för spelet, välja antingen från ett urval av mallar eller gå freestyle. De karaktärsskapande är ett steg upp från de tidigare spelen, med mer flexibilitet när det gäller färg och mallalternativ.

Främst, det faktiska spelet i Drawn to Life: Two Realms består av grundläggande plattform. Detta kommer med en mängd olika slutmål, oavsett om det helt enkelt når slutet av etappen, förstör alla fiender på kartan eller slår en viss typ av NPC i en grind innan tiden tar slut. De olika lägena är trevliga, även om det är rättvist att säga att det hela känns lite förenklat.

De mest framgångsrika stunderna är de som ger spelaren viss grundläggande redigeringskontroll. Som en väldigt avskalad rygg Super Mario Makermåste spelaren välja rätt plats för olika fiendens enheter för att slutföra nivån. Kräver lite mer pusselbaserat tänkande för att inte bara vinna utan få så många poäng och mynt som möjligt, det är här Drawn to Life: Two Realms sträcker sina spelare mest, och är desto bättre för det.

Dessa plattformssektioner finns inom Drawn to Life: Two Realmsöppen värld uppstart. Spelaren kan hoppa mellan människors värld och Raposa-världen och korsa områdena som talar till NPC inom en dag-natt-cykel. Den öppna världens inställningar har sina fördelar, främst att kunna se mer av spelets söta pixelkonstverk, även om det inte ger alltför mycket till den övergripande spelupplevelsen.

I själva verket förvärrar spelets öppna kartor istället spelets huvudfråga, vilket är det Drawn to Life: Two Realms är inte så djupt som det kan vara. Spelaren måste tjäna stjärnor under hela spelet för att kunna ta sig an nästa del av historien, vilket görs genom att anta frivilliga utmaningsnivåer i den öppna världen. Detta resulterar dock bara i att det känns som att spelaren stannar för tiden, såvida de inte är desperata efter att få klistermärke -bonusarna genom att perfekta dessa frivilliga nivåer.

Titeln hålls sedan upp av mindre frågor som hindrar den från att nå sin sanna potential. Träffdetektering kan vara opålitlig, vilket kan vara frustrerande med tanke på tidsgränsen för varje nivå och bristen på oövervinnerliga ramar för spelaren. Samtidigt är det extremt långsamt att gå runt i den öppna världen, med spelaren beroende av tillfällig hastighetsökning ups för att komma dit de vill vara i en anständig tid - ett annat exempel på att spelet känns som att det stannar spelare.

Drawn to Life: Two Realms är därför osannolikt att bryta sig loss från kritik av franchisen totalt sett. Vad det sannolikt kommer att bero på är om Drawn to Life: Two Realms kan vädja till långsiktiga fans med sin charm och konststil. Om det gör det, så finns det tillräckligt här för Dras till liv avicionados att njuta av, medan de som inte har varit intresserade tidigare inte hittar något att ändra sin åsikt nu.

Drawn to Life: Two Realms släpps 7 december 2020 för PC, Nintendo Switch, iOS och Android. Screen Rant fick en nedladdningskod för PC för denna översyn.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Marvel Head Kevin Feige förklarar MCU Movie Delays

Om författaren