Griefhelm Review: Sword and Bored

click fraud protection

Den olycksbådande titeln Griefhelm ordnar sina ledtrådar från några intressanta nischer inom spel: Nidhogg, Mörka själar, rogueliter och till och med metodiskt konkurrenskraftiga handlingstitlar som För ära. Att beskriva det som en hodgepodge ignorerar dess betoning på närstridsdueller och sårbarhet, en filosofi som särskilt förfinas i klassikern Bushido -blad för den ursprungliga PlayStation. Bara för det omnämnandet kommer det säkert att finnas en stor intresserad publik för denna kontemplativa men visserligen janky swordfighting -spel, med en trevlig blandning av innehåll som väntar på att låsas upp och utforskat.

GriefhelmHandledning är kort, bara för att dess råa mekanik är ganska gles - som en hinkstyrd riddare spelar lär dig den höga, mellersta och låga metoden för deras svärd, vilket gör att de kan blockera och leverera attacker på samma sätt placera. För alla spelare av Nidhogg, det här kommer att verka som en gammal hatt, även om spelets högre grafiska trohet gör läsning av kroppsspråk mer en utmaning. Särskilt låga attacker kräver en del att vänja sig vid, på grund av hur mänsklig anatomi skildrar ett slags drag-back windup för ett uppåt svärd-sväng. Det finns inga riktiga speciella attacker eller manövrar, även om vissa möten kräver en snabb 180 för att kämpa med flera mål på 2D -fältet.

De Griefhelm kampanjen är uppbyggd som en roguelit, med en nodbaserad karta, upplåsbar utrustning och förmåner för engångsbruk som belöningar efter strider. Det är allt inramat kring en ärligt uppenbar tontonstransplantation av Soulsborne -serien - bortsett från det stumma förebudsspråket kommer även kartmusiken i sig som ett "typslag" för Firelink -helgedomen - fast aldrig så rikt med värdefull mening. Det är ett garn som involverar en solförmörkelse, en singelriddares mörka syfte och så vidare, men uppgår till välja vissa möten för löftet om en bättre förmån eller redskap och ibland läsa tråkig text.

Enkelheten i spelet möter aldrig riktigt kampanjens mekanik, trots att det är ganska kort. De flesta spelare borde kunna göra framsteg efter några falska starter och lära sig att okey-doke fienden med attackfintar, skjut bort dem med en armbåge, eller missbruk övermäktiga förmåner som en häst montera. Det finns standarden Nidhogg-esque "Tug of War" -variant, där tanken är att besegra fiender och gå vidare till en sista kamp om vinsten, samt ett Horde -läge där vågor av fiender måste skickas utan att dö. Det finns också bossstrider, som tenderar att ha feistier AI, och vissa möten har till och med en 1v2 eller 2v1 -installation. Dessa blandar inte ihop saker så mycket som man kan förvänta sig, och den mest imponerande fienden är vanligtvis enstaka strukturer i förgrunden som den obskyra fienden berättar.

Grafiskt, Griefhelm är också en blandad väska. Bakgrunderna och spelbara riddare ser bra ut, men saknar någon känsla av karaktär, och vissa tillgångar verkar vara den typ som säljs i en Unity -butik. Besegrade fiender lämnar strömmar av blodfläckar som ser helt fruktansvärda ut, nästan som en platshållareffekt som var tänkt att ha uppdaterats innan de släpptes. Kroppar flyger också ofta runt skärmen efter att ha dödats, som om något fysikelement i koden fortsätter att hilar roligt. Det motsvarar en presentation som känns som en tidig åtkomsttestfas, den typ av oinvesterad design som vänder på bilden slutet av en Skirmish -runda till en elegant samling av färger, siffror, text, billiga effekter och starkt upplysta delar av bakgrund.

Om man ska tro att spelets sidlinje ska tros Griefhelm producerades helt av en enda utvecklare. Till ära, en hel del av spelet fungerar förutsägbart - och kampanjens genomarbetade sista chef är värd beröm - men verkar verkligen vinklad mot ett fokus för flera spelare. Tyvärr, vid tidpunkten för detta skrivande, är online -lobbyer glesbefolkade, även om soffspel kan genomföras med olåsta scener och kampanjutrustning. Vapen som krigshammaren eller spjutet förändrar handlingen i grunden och är inte bara avskalade närstridsvapen, så det finns en bra variation för Griefhelm spelare med en koppling av intresserade vänner att bråka med.

Ungefär som de medeltida vapnen som används, GriefhelmBrist på polska känns lätt igen. Om detta var en tidig åtkomst till lägre priser, skulle de vilda ragdoll-effekterna och de klumpigaste stunderna snabbt ursäktas av konsumenterna. GriefhelmUtvecklaren tycks förbättra aspekter av AI och spel med nya och konsekventa uppdateringar, men den osofistikerade slutprodukten som erbjuds erbjuder i bästa fall en riskfylld rekommendation.

Griefhelm är ute nu på Steam för PC, med ett pris på 19,99 dollar. En digital PC -kod gavs till Screen Rant för granskning.

Vårt betyg:

2 av 5 (Okej)

Fortnite: Hur man låser upp Lexa (säsong 5)

Om författaren