Varför Bioshock 4 borde vara öppen värld

click fraud protection

När det kommer till världsbyggande och iögonfallande miljödesign, BioShock är en av de bästa, och både Rapture och Columbia är inte bara några av de mest ikoniska inställningarna inom spel, utan också sådana som spelare länge har velat utforska mer av. Medan det verkar som BioShock 4 återvänder inte till Rapture eller Columbia, det är lovande att sätta spelet i en mer öppen värld.

Medan inte varje spel behöver vara en öppen värld, BioShock har flirtat med den här mekanikern sedan starten. Rapture hade långa korridorer och rum att utforska, och Columbia hade ett intrikat sky-rail-system att åka på som gav känslan av en värld som fritt kunde utforskas - men både BioShock titlar var bedrägligt linjära och många områden var låsta tills en del av historien var klar.

Bioshock oändlig i synnerhet gör sig skyldig till detta, även om dess omfattning och nivådesign skulle tyda på annat. Staden Columbia är massiv, skiktad och sammankopplad av de ovan nämnda sky-rails som, i början av spelet, ger en känsla av frihet i utforskning. Verkligheten är dock att varje område antingen är en stridsarena eller en kombination av singel och multipel vägar som i slutändan leder till samma plats, vars huvudsakliga syfte är att hålla spelarna i rörelse fram. Även om den här typen av design inte är dålig på något sätt, kändes det som att det höll 

BioShock Oändlig tillbaka, men en öppen värld inställning för BioShock 4 skulle undvika Oändligfallgrop och låt dess rika inställningar och karaktärer förverkligas fullt ut.

BioShock förtjänar en öppen världsupplevelse

Att vara en öppen värld betyder dock inte att vara en stor värld. BioShock 4 borde inte vara som Assassin's Creed Valhalla eller Breath of the Wilds öppna värld, istället borde det vara något närmare den öppna världen av Vanhedrad. Att göra detta ger inte bara spelare oändliga sätt att närma sig vilken situation som helst framför dem, utan det gör det i ett noggrant designat område som är fritt från svullnad och tomt utrymme. Miljö BioShock 4 i den här typen av öppen värld skulle det också tillåta den att expandera på seriens teman om anti-etablering, anarkism och revolution på ett sätt som känns visceralt och konsekvent.

Enligt en nyligen publicerad jobbannons, utvecklare Molnkammare letar efter en programmerare för videospel AI som kan skapa en "urbant folkmassasystem och den systemiska stamekologin hos en ibland fientlig AI."Den här typen av system skulle ha varit perfekt för Vox Populi i Bioshock oändlig, en stor grupp rebelliska, militariserade medborgare som inte kände sig så stor som den borde ha gjort mot Columbias lilla och i stort sett tomma värld. Skall BioShock 4 ha en sådan här grupp, eller till och med ta tillbaka Big Daddies och Little Sisters, att ha förmågan att inkludera så många dynamiska grupper skulle inte bara göra det roligt och farligt att navigera i världen, utan skulle också hjälpa det att kännas mer levande med slumpmässiga möten och rivaliteter i världen.

Det finns så mycket potential i miljön BioShock 4 i en öppen värld, och är ett av få fall där det skulle göra historien och spelet ännu bättre. Sedan början, BioShockOmfattningen och ambitionen har varit otroligt stor, och den har hela tiden kommit nära att nå sin fulla potential, men Raptures och Columbias begränsningar har hållit tillbaka. Nu, med tekniken tillgänglig för Cloud Chamber och hjälp av begåvade programmerare, BioShock 4 har chansen att bli en av de mest minnesvärda och dynamiska öppna världarna inom videospel.

Red Dead Redemption 2-video visar Arthur Morgan som sjunger Gummy Bear-låten

Om författaren