Vad som är verkligt (och inte är det) i Mass Effect Vintergatan

click fraud protection

Försöker sålla igenom alla planeter, månar och andra kosmiska strukturer i Masseffekt universum är en minst sagt skrämmande uppgift. Även om var och en Masseffekt spelets uppsättning av historiska planeter ger spelarna massor att utforska, var BioWare tvungen att komplettera sin version av Vintergatans galax med många fler funktioner för att passa sin stora rymdopera av en berättelse. Lyckligtvis erbjöd den riktiga Vintergatan massor av inspiration för att skapa helt nya världar samt införliva de imponerande himlakroppar som redan finns.

Masseffekt är högkoncept sci-fi-serie som (hittills) sträcker sig över fyra spel - kärntrilogin och Mass Effect Andromeda. Det stora antalet utforskbara planeter, stjärnsystem, civilisationer och megastrukturer är fortfarande nästan lika imponerande nu som 2007. Med den senaste releasen av kritiskt väl granskad Mass Effect Legendary Edition, fans både gamla och nya utforskar denna stora vidd av galaxen igen.

Innan rundturen i galaxen börjar är det viktigt att notera att huvuddelen av 

Masseffekts verkliga rekreationer är faktiskt inte planeter. Med uppskattningsvis 100 miljarder planeter i Vintergatan enligt NASA, att hitta lämpliga exoplaneter skulle sannolikt ha varit en meningslöst herkulisk uppgift för BioWare. För att lyckas bygga en bas av planeter för sidoinnehåll inom en rimlig tid valde BioWare att skapa de flesta sådana platser från början, vilket begränsar dess verkliga rekreationer till större strukturer som antingen var helt införlivade eller ändrade för att bättre passa in berättande. Här är några av de verkliga himlakropparna i MasseffektVintergatan.

Vad är verkligt och inte i Mass Effects Vintergatan: Nebulosor

De flesta av nebulosorna fanns i Masseffekt är verkliga. För sammanhanget är en nebulosa en stor samling av urgaser och föreningar som är sammanbundna av gravitationen hos de unga stjärnorna som bildas inom den (såvida de inte bara är rester från en supernova). De är inte bara födelseplatser för stjärnor utan också hela system tack vare alla de elementrika planeterna och månar som bildas av gaserna och skräpet. På grund av sin otroliga storlek och dynamiska natur är nebulosor några av de mest igenkännliga formationerna i galaxen.

Från det ögonblicket Masseffekt började sin utveckling på BioWare, teamet tittade på källor som Hubble Space Telescope, skyttel uppskjutningar och den internationella rymdstationen för att hitta de bilder och vetenskap de skulle behöva för att återskapa galax. Medan några av namnen på dessa nebulosor ändrades eller ändrades under Mass Effects utveckling (det riktiga namnet kommer att visas inom parentes), de är väldigt verkliga och lika fantastiska - även om de inte ser fullt så färgglada ut för det mänskliga ögat, som inte kan se djupet av deras ultraviolenta och röntgenspektrum, vilket resulterar i viss färg- och formvariation i olika färgförstärkta fotografier.

Vad är verkligt i Mass Effect - Serpent Nebula (Snake Nebula)

De visuella likheterna mellan de två är lite svåra att urskilja och det är inte helt klart om teamet försökte återskapa Snake Nebula eller bara använda dess namne. Den verkliga bilden (till höger) visar hur formen på ormen produceras av det tomma utrymmet mellan stjärnor, medan bilden från Masseffekt skildrar en något liknande struktur via det starka vita ljuset i mitten. Oavsett vilket är denna nebulosa en av de viktigaste i det första spelet som den är var Masseffekt spelare slog äntligen Saren och verkligen börja sin resa för att stoppa Reapers, och dess spegel i det verkliga universum är också passande ikonisk.

Vad är verkligt i Mass Effect - Horsehead Nebula

Av alla de olika nebulosorna i spelet är Horsehead Nebula en av de tydligaste en-till-en-rekreationerna, med dess bilder som nära matchar många fotografier. Hästhuvudnebulosan är hem för en mängd spirande unga stjärnor tack vare dess väterika gasmoln som lyser rött i många färgförstärkta foton från ljuset från dess äldre stjärnor, och dess titulära struktur är faktiskt bildad av ett ogenomskinligt moln av damm. Medan placeringen av de ljusare, äldre stjärnorna och avlägsna galaxer varierar mellan de två, är det titulära hästhuvudet och färgsammansättningen markerar detta som ett bra exempel på hur dessa verkliga nebulosor förstärker det fiktiva universum. Inte bara är denna himlakropp hem till viktiga ögonblick som stridande Mass Effects Matriark Benezia, fångar den visuellt lugnet och majestätet hos sin verkliga motsvarighet.

Vad är verkligt i Mass Effect - Eagle Nebula

Masseffekt's Eagle Nebula representerar ett av de mer intressanta designvalen eftersom den representerar en otroligt liten del av en mycket större himlakropp. För sammanhang beskärdes bilden till höger för att markera spelets noggrannhet i detaljer, men om en spelare kunde zooma ut skulle de se att denna sektion är jämförbar i skala med en person som står bredvid en skyskrapa. Det visar bara att även ett spel så expansivt som Masseffekt kan bara representera så mycket av det som verkligen finns i det stora bortom.

Vad är verkligt i Mass Effect - Crescent Nebula

Masseffekts syn på halvmånenebulosan är en av de mer visuellt felaktiga, eftersom den verkliga halvmånenebulosan är mindre som en explosion frusen i tiden och mer som en manet som består av blått och rödbrunt moln. Med tanke på att det är hem för fantastiska uppdrag som Lair of the Shadow Broker, nivån av visuell skillnad är lite nedslående. Masseffekt's Crescent Nebula liknar förmodligen mer Krabbnebulosan, som enligt NASA, är efterdyningarna av en supernova. Färgerna är olika, men den har en liknande gas- och skräpbildning som Masseffekt's Crescent Nebula, inklusive ett ljusare centrum - resultatet av en snabbt snurrande pulsar vid nebulosans kärna.

What's Real In Mass Effect - Hourglass Nebula (Engraved Hourglass Nebula)

I kontrast, Masseffekt's Hourglass Nebula är en nästan perfekt återskapande av en av galaxens mest slående himmelska former. Till och med 8 000 ljusår bort från jorden ser timglasnebulosan ut som om den ser allt utvecklas samtidigt som det erbjuder väldigt lite till spelets upptäcktsresande med tanke på hur sparsamma resurser är i många av dess platser. Timglasnebulosan är fortfarande avgörande för Normandie, eftersom den är det hur spelare får tillgång till Omega DLC och Halvmånenebulosor. Oavsett om spelare går in i nebulosan eller går ut, kan den ständiga blicken på just denna himlakropp få en att känna sig lite orolig.

Vad är verkligt i Mass Effect - Omega Nebula

Omega-nebulosan är en annan något vag återgivning av dess verkliga motsvarighet. Den mörka figuren i mitten ser ut att kunna vara den vita och blå formen i mitten av den verkliga bilden, bara vänd horisontellt. Men resten av dess egenskaper stämmer inte riktigt heller, eftersom det ersätter det röda molnet som omger den verkliga nebulosan med platta slätter av blåvitt ljus som spricker från dess mitt. Precis som ormnebulosan kan den här bara låna den verkliga nebulosans namn mer än dess likhet, men oavsett omega Nebulosan saknar grafik som den kompenserar i mystik tack vare det kusliga Omega 4-reläet som transporterar spelare till Collector Base in Mass Effect 2.

Vad är verkligt i Mass Effect - Rosetta Nebula (Rosette Nebula)

Masseffekt's Rosetta Nebula är bara en skugga av dess verkliga inspiration och är utan tvekan en av de minst exakta. På cirka 5 220 ljusår från jorden är den faktiska rosettnebulosan hem för en myriad av unga stjärnor, som de lyser i dess ihåliga centrum, och gasmolnet som omger dessa stjärnor ser nästan ut som om det tar formen av en ny systemet. I kontrast, Mass Effects Rosettanebulosan ser ut som en vit och rosa klump med lite urskiljande eller anmärkningsvärda egenskaper, även om den återspeglar den stora mängden stjärnor. Även om det är en besvikelse att se Rosette Nebulas motsvarighet till videospel avbildad med lite mindre inspiration, kompenserar Rosetta Nebula för det med den hjärtskärande Mass Effect 2 lojalitetsuppdrag, Jacob: Storhetens gåva.

Vad är verkligt och inte i Mass Effects Vintergatan: Jordens solsystem

Med tanke på bredden av nebulosor som finns i Masseffekt, liksom den handfull olika himlakroppar som fortfarande kommer, den verkliga representationen av planeter och månar är ganska sparsam. De enda riktiga planeterna som finns i Masseffekt är de som finns i jordens solsystem. Detta är ganska lätt att åstadkomma med tanke på att det bara finns 9 att representera (med Pluto inkluderat). När man tittade utanför solsystemet valde BioWare att inte försöka återskapa några riktiga exoplaneter, eftersom det helt enkelt skulle vara ett för stort jobb med tanke på det antal planeter som krävs.

I en posta på NASA: s hemsida avslöjar rymdorganisationen att det för närvarande finns 4 000 bekräftade exoplaneter och tusentals andra kandidater som just nu undersöks. Bara dessa siffror har lett till en uppskattning av nästan 100 miljarder möjliga exoplaneter enbart i Vintergatan. Men medan BioWare bestämde sig för att avstå från att återskapa några riktiga exoplaneter när designar sin version av Vintergatan, det betyder inte att den valde att ignorera vetenskapen. Istället krävdes det kända vetenskapliga data om hur planeter faktiskt bildas för att skapa ett system för att automatiskt generera planeter. Även om resultaten kanske inte är verkliga, lyckas de verkligen vara realistiska.

Vad är verkligt och inte i Mass Effects Vintergatan: Andra kosmiska egenskaper

Masseffekt stannar dock inte bara vid nebulosor och solsystemet. Serien innehåller också några andra intressanta delar av galaxen i varierande kapacitet som är värda att nämna. Även om nebulosor kan vara hem för olika planeter och liknande små kosmiska kroppar, lever de också i och runt ännu större system. Här är ett par andra verkliga kosmiska funktioner i Masseffekt.

Vad är verkligt i Mass Effect - Lokalt kluster (lokal grupp)

Skillnaden mellan Masseffekt's Local Cluster och den verkliga Local Group är en av de största i hela serien, vilket återigen gör det oklart var BioWare hämtade sin inspiration. I Masseffekt, är det lokala klustret den del av Vintergatan som är hem för Sol, namnet på jordens solsystem och upplägget för rädda Citadellrådet senare. Enligt NASA, den verkliga lokala gruppen är samlingen av alla närliggande galaxer som sträcker sig nästan 10 miljoner ljusår. Det är sannolikt hem för 30 galaxer, inklusive Vintergatan och Andromeda galaxer, som troligen är i gravitationscentrum för hela gruppen.

Vad är verkligt i Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

De enda skillnaderna mellan Masseffekt's Arcturus Stream och den verkliga Arcturus Moving Group är deras namn och fysiska representation. Ser man åt sidan representerar de båda en klunga stjärnor, inklusive stjärnan Arcturus, som alla verkar vara rör sig i samma riktning med samma hastighet, vilket antagligen antyder någon form av djupare fysisk förbindelse. Inte mycket är ännu känt om det, och det är en tillräckligt liten funktion i spelet, men det är fortfarande en mystiska delade inslag av Mass Effects Vintergatan och den verkliga galaxen.

Vad är verkligt i Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

Även om det inte är en återskapande av ett befintligt verkligt svart hål, H-012 Ketos Black Hole från Mass Effect: Andromeda representerar en riktig typ av svarta hål som kallas Kerr black boles. Blev känd av filmen Interstellär, Kerr svarta hål är ett slags snurrande svart hål vars rotation orsakar de distinkta ljusringarna som omger det. Visualiseringen till höger resultatet av en dator som skapar en simulering baserad på astronomiska data, och eftersom denna simulering har har replikerats upprepade gånger, det är nu allmänt accepterat som den mest exakta representationen som finns tillgänglig utan förmåga att se en upp stänga. När det kommer till BioWares visuella och vetenskapliga representation av de svarta hålen är den lika exakt som nuvarande modeller.

Vad är verkligt i Mass Effect - Far Rim (Ytre Cygnus Arm)

Slutligen, den perfekt avslut på Masseffekts verkliga resa är ingen mindre än kanten av galaxen - Far Rim. I verkligheten går denna egenskap hos Vintergatan under olika vardagsnamn (inklusive Far Rim), men dess officiella namn är Outer Cygnus Arm. Som namnet antyder representerar den spiralgalaxens längsta arm, vilket markerar den näst sista änden av dess räckvidd.

Precis som BioWares exoplanethinder skulle det vara nästan omöjligt att lista alla de mindre detaljerna som inte är verkliga i Masseffekt, som Reapers och annat främmande liv, rymdresor, påhittade nebulosor och stjärnor och så vidare, även om majoriteten av dessa troligen är ganska uppenbara. Men antalet saker baserade på den faktiska Vintergatan galaxen är inget att håna, och står som ett bevis på hur verkliga beröringar kan lägga till konsekvens och trovärdighet till fiktiva miljöer. Detaljnivån som Masseffekt som uppnåtts i hela serien är en stor bedrift, och även om detaljerna inte alltid är korrekta, kan de ge samma känslor av vördnad och förundran som deras motsvarigheter i verkligheten gör.

Källa: NASA (2, 3, 4)

Varje Pokémon från Gen 1 korsstygnas av Crafty Trainer

Om författaren