Vad gör Marvels midnattssolar annorlunda än XCOM

click fraud protection

När rykten började snurra om en Marvel-projekt från XCOM utvecklaren Firaxis Games kunde få ha föreställt sig vad som nu kallas Marvels midnattssolar. Idén verkade vara att släppa Marvel-hjältar i en XCOM paket a-la Gears taktik. Istället verkar Firaxis och utgivaren 2K vilja ta vägen mindre rest. Medan det nyligen tillkännagivna superhjältespelet definitivt fortfarande spelar inom taktikens område, finns det aspekter hämtade från andra genrer som borde ge en spännande och helt originell upplevelse.

För en, XCOMs signaturstrid är helt ute i bilden Marvels midnattssolar, ersatt med ett turbaserat system som involverar en kortlek. Det är inte riktigt Marvels svar på Hearthstone, men mer som Dräpa spiran. Lag med tre hjältar (inklusive den spelardefinierade Hunter-karaktären) går in i varje strid med mängder av kort och drar dem för varje tur - precis som någon skulle göra i ett spel med Magic: the Gathering. Varje kort representerar förmågor som Iron Mans repulsorkanon och Wolverines Adamantium-rage, och de slumpmässiga dragningarna betyder att inga två strider kommer att gå samma väg.

På ett sätt, Marvels midnattssolar är ett svar på något som spelare av XCOM och andra turbaserade spel kan ha stött på. När en karaktär har en fördefinierad lista med attacker och förmågor, skapar spelarna strategier för att få ut det mesta av varje tur. Detta kan leda till några stora strider, men variansen kommer i att blanda ihop fiender och kartor. Om det inte är markerat kan varje stridsscenario spela ut exakt på samma sätt, och det leder inte till den mest spännande striden. Även de bästa turbaserade spelen drar ibland mot slutet helt enkelt för att utvecklarna har slut på nya hinder att kasta i spelarens väg.

Hur kort förändrar den turbaserade handlingen i Marvels midnattssolar

Ett kortbaserat stridssystem som det i Marvels midnattssolar förändringar som avsevärt. Fiendens variation är inte lika viktig när spelare inte har de mest optimala verktygen tillgängliga för dem hela tiden. Även om detta kan verka negativt för någon som tycker om att få ut det mesta av varje tur, kan slumpmässiga dragningar leda till nya och spännande synergier mellan förmågor. Samma grundläggande trollformler som ses över i ett klassiskt RPG kan ha blivit mer dynamiska och användbara om spelarna bara hade dem som en sista utväg och ändå gick som segrare. Tiden får utvisa om Midnattssolar kan verkligen dra nytta av denna möjlighet, men potentialen finns där. Trailern för spelavslöjande kan ses här.

Fans som är ivriga att se detta nya hörn av Marvels multiversum behöver inte vänta länge, liksom Marvels midnattssolar anländer tidigt 2022. Som utlovat av Firaxis Games är det definitivt inte XCOM erfarenhet många väntade, men det kan vara till dess fördel. Att lägga till AAA-produktionsvärden och karaktärskonversationer till deckbuilding-roguelikes är ett smart drag, och det är även utan Marvel-licensen.

Far Cry 6-slutet fixar Far Cry 3:s största misstag

Om författaren