Spelunky 2 recension: Iterating on a Gold Standard

click fraud protection

Här är en framträdande sanning som alla Spelunky fans bör ha i åtanke: inga enstaka videospel journo har slagit Spelunky 2 än. De kan ha sett krediterna på sin 100:e eller 200:e körning, men även de stoltaste bland dem vet mycket väl att bredden av spelets skatter ännu inte har utvunnits. Ungefär som originalet presenterar uppföljaren en veritabel unik, ofta kopierad, aldrig matchande upplevelse som lånar och förnyar på generationer av plattformsspel och utforskningsinriktade spel. Med Spelunky 2s generösa tillägg till denna älskade formel har en fräsch ny känsla av komplexitet injicerats genomgående, även om den är märkbart mer krånglig och oprecis än originalet. Inget av detta kompromissar egentligen med det som gör spelet bra, men det kan belysa vad som gör det första klart perfekt.

Originalet var tinderet som tände den roguelike bålen, lockade så småningom Spelunky mästare och aubergine trollkarlar in i det eldljuset för alla att se. För den oinvigde: en grupp spelunkers ger sig ut i det okända, förbannade av Olmec att återuppstå efter döden, på jakt efter skatter och artefakter i de ständigt föränderliga grottorna, kämpar med varje försök att komma lite längre än sista. Vid återställning förblir de sekventiella biomen intakta men nivåarkitekturen förändras, med vissa variationer och konstanter; det finns alltid en flicka att rädda för att få ett hälsoförstärkning, ibland en butiksägare eller ett altare i Kali för att hylla, kanske en gyllene idolfälla och så vidare. Döden är ofta snabb och frekvent, mest på grund av spelvärldens galna fientlighet, och det finns vanligtvis en lektion i varje misslyckande...även om den lektionen råkar vara "se innan du hoppar" för den femtonde tid.

Ja, det finns genvägar som kan låsas upp med tiden, och Spelunky 2Den speciella strukturen verkar göra den här funktionen mer tilltalande än i det första spelet. Det finns små vändningar och massage till formeln som öppnar upp spelets värld, inklusive en lysande gaffel av banor vid nivåns slut, medan originalet överlag var mer okomplicerat (utanför många hemligheter rutter). Det finns gott om hemligheter och frågor att förutse och definiera, magnifika belöningar som kan inspirera anteckningar när spelare skjuter i spelets sömmar, utvecklar esoteriska strategier som säkert kommer att täppa till upp gemenskapsforum i dagarna och månaderna som kommer.

I en viss mening är spelet mest likt och möjligen beroende av Spelunkys etos kan vara nyligen mästerverk Yttre Wilds. I båda spelen är en omstart en nystart, med vag progression i linje med spelarens fantasi, förmåga och växande kunskap. I Spelunky 2, Mossmouth lägger till ett lägersystem, där insamlade karaktärer (läs dessa som spelarskins, i huvudsak) bygga ett växande litet grottsamhälle och erbjuda avslappnad pratstund som förändras via progression och resultat. Det ger ett spel som är konceptuellt mindre ensamt och mer stödjande, även om grunderna är desamma.

Annan Spelunky 2 innovation ligger i dess tillgängliga fästen, olika varelser som kan tämjas och ridas, som erbjuder nya metoder och tillvägagångssätt för att förhandla fram den föränderliga labyrinten. Även om dessa är oväntade och roliga att upptäcka, är det också där de viktiga Spelunky-kontrollerna kämpar. Det finns ingen dedikerad monteringsknapp, och olika ingångskombinationer aktiverar antingen verktyget i en spelares hand eller fästets egen förmåga när man rider. Detta blir förvirrande och klumpigt, och känns sällan så medfödd som det omonterade kontrollschemat. Det är en av de sällsynta omständigheterna där Spelunky 2s nya ingredienser skrapar mot dess guldstandardkomponenter.

Grafiken har också fått något av en uppgradering, vilket ger en känsla av ökad precision som kan kännas konstigt otymplig. Många fiender kan skickas med huvudstamp, som tidigare, men den skärpta rörelsen och upplösningen kan se till att vissa av dessa hopp missar ett mål med ett hårstrå – gud förbjude en spelare bär en spökburk på tid. Dessa burkar är ytterligare en ny inkludering i Spelunky 2, och en stor, erbjuder en diamant när den krossas sönder samtidigt som det signalerar att spöket som avslutar nivån att komma tidigt. Åh, och snabb notering: denna gång, dessa skrämmande fantomer burk delas i två.

Det är ungefär så mycket som borde vara bortskämt för ett spel som alla fans av de första och många nyfikna nyfikna lätt kommer att köpa på sikt. Spelunky 2 är, i slutet av dagen, mer Spelunky, en outsägligt strålande generositet mot mediet i stort. Huruvida det är perfekt eller inte är borta från saken, eftersom det är själva definitionen av ett måste-spel. Även om multiplayer inte kunde testas för denna recension, kommer tillägget av online-co-op sannolikt sätta Twitch-strömmar i brand, och återkomsten av dagliga körningar säkerställer det Spelunky 2 är ett spel som med glädje kommer att förbli installerat i många år framöver, och som till och med kan förbättras med åldern.

Spelunky 2 släpps den 15 september för PlayStation 4 och kommer till PC den 29 september. En digital PlayStation 4-kod tillhandahölls Screen Rant för granskning.

Vårt betyg:

4,5 av 5 (måste spela)

Eternals Early Reactions beskriver den som MCU: s mest episka och unika film

Om författaren