Blizzard Veterans startar nytt RTS-projekt med Tencent-stöd

click fraud protection

Tre fd Snöstorm Utvecklare jobbar hårt med en tillgänglig PC RTS under övervakning av Tencents dotterbolag LightSpeed ​​& Quantum Studios. Under namnet Uncapped Games leder teamet en grupp utvecklare som återvänder till sina rötter i branschen. Uncapped huvudspeldesigner David Kim var en designer på Starcraft 2 trilogin, medan huvudproducenten Jason Hughes och huvudingenjören Zhongshan Zhang båda spenderar mer än ett halvt decennium med den hyllade utvecklaren.

Det har gått ett bra tag sedan RTS-spel var en prioritet inom Blizzard, som delvis beror på framgång av World of Warcraft. Trots att de steg i branschen med ett par starka strategifranchises blev Blizzards världserövrande MMORPG dess största hit och överskuggade deras tidigare arbete. Studion har nu framgång i andra populära genrer och fortsätter att utöva action-RPG med Diablo, men bleknade bort från sin realtidsstrategi fungerar ungefär samtidigt som genren började växa sig mer nischad. Starcraft 2s Nova Covert Ops story DLC släpptes 2016, och det kan vara det sista ordet i genren från självaste Blizzard.

I ett samtal med GamesIndustry.biz, Kim beskriver exakt vad han vill åstadkomma inom RTS-genren i sin nya satsning, och varför det inte var populärt inom Blizzards ramar. "Om vi ​​gör en uppföljare till en RTS, finns det några saker som måste finnas i det spelet för att göra det till en uppföljare. Men om vi gör det till ett helt nytt spel öppnar det upp för fler möjligheter på speldesignsidan för att kunna utföra det vi vill utföra bäst."Denna nya design kommer också att fokusera på tillgänglighet, vilket ger en actionfylld PC-upplevelse som spelare på alla nivåer kan njuta av.

"Det är också riktigt trevligt att vara på ett företag som verkligen tror på laget, tror på spelet, tror på det vi gör...", säger Uncapped huvudproducent Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

— GamesIndustry (@GIBiz) 30 juni 2021

Som Kim ser det har RTS-genren tyngden av mekanik hamrad in i spelare under decennier som nya spelare helt enkelt inte kan få grepp om. Att bli konkurrenskraftig in toppspel som Star Crafteller Command and Conquer kräver vansinnig skicklighet, intensivt fokus och tusentals timmars speltid. Även om det är imponerande, kan det här inträdesbarriären vara en del av anledningen till att genren har tappat sin dragningskraft till en mängd olika spelpublik. Kim ser Uncappeds första strävan som en "riktiga strategispel snarare än ett där den som kan klicka snabbast är den bästa spelaren."

Snöstorm fans desillusionerade av några av utvecklarens senaste drag kan vara ganska mottaglig för en ny RTS byggd på grunden av den berömda utvecklarens rika historia. Det har förvisso varit intressanta bidrag i genren under det senaste decenniet, men ingen har fångat fantasin på samma sätt som WarCraft och Star Craft gjorde på 1990-talet. Ändå har spelets räckvidd spridit sig avsevärt sedan dess, och äldre genrer över hela linjen har hittat någon sorts publik som håller dem vitala. Som EA upptäckte med sina senaste Command & Conquer remasters, det finns massor av RTS-fans som är redo att släppa sina pengar för att känna rushen att bygga ut den perfekta basen en gång till.

Källa: GamesIndustry.biz

90-dagars fästman: Michael Jessen kallade ut för udda inlägg mitt i Juliana Split

Om författaren