Varför AAA Studios fokuserar på gratis-att-spela-spel

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, och nu Assassin's Creed Infinity - dessa representerar alla uppgången free-to-play-modell som sakta har smugit sig upp i spelbranschen och nu tagit tag i AAA-utrymmet. Den till synes enkla anledningen till varför är på grund av dess lönsamhet, men det finns mer nyanserade skäl till varför vissa flyttar i den här riktningen, och varför det fokus är både bra och dåligt.

I motsats till hur det kan verka nuförtiden är free-to-play-modellen långt ifrån ny. Det började utan tvekan någon gång i slutet av 1990-talet, beroende på vilka mått man använder för att mäta, men tog verkligen fart i början av 2000-talet när internet blev mer tillgängligt. Även om de kanske inte kände igen det, de som spelade Runescape, Club Penguin, Neopets, och flashspel på Newgrounds växte upp med gratisspel.

Även under de tidiga dagarna drevs modellen av prenumerationer, medlemskap och mikrotransaktioner i spelet. Medan branschen dominerades av fysisk försäljning och stora studior, öppnade uppkomsten av indiespels synlighet och bredare tillgång till onlinespel dörren för spel som

Warframe för att få så stor popularitet att AAA-studios började ägna mer uppmärksamhet. Men vad fick dessa stora studior till slut att fokusera sina utvecklingsinsatser mot free-to-play som en mer stöttepelare modell?

För- och nackdelar med att byta till Free-To-Play

Först och främst är det lönsamt. För ett exempel på hur mycket och hur det tvingar företag att ta till sig det, leta inte längre än Ubisoft och Assassin's Creed Infinity. För Ubisoft, AC Valhalla var deras mest lönsamma release någonsin, vilket tjänar företaget 1,2 miljarder dollar i försäljning under semesterperioden. Free-to-play-modellen ger dock betydande och konsekventa intäkter, som Fortnite tjänade 3,7 miljarder dollar 2019 och 5,1 miljarder dollar 2020, enligt en analys av företagets resultat av businessofapps.com.

En av de positiva med free-to-play-modellen är att den gör spel otroligt tillgängliga, speciellt i en tid då priset på spel stiger på grund av inflation och produktionskostnader. Spelare kan bara hoppa in för att se hur de gillar upplevelsen och välja om de vill engagera sig ytterligare. Denna modell lindrar den ekonomiska stressen med att köpa ett nytt spel, vilket har förvärrats av den fortsatta lanseringen av till synes underutvecklade spel från AAA-studios.

Den ökända buggy releaser av Cyberpunk 2077 och Hymn markerade en brytpunkt för många spelare, eftersom de senaste åren har sett den ena oavslutade releasen efter den andra. En möjlighet för denna förändring är att gratisspel kommer med en förväntning om att de kommer att uppdateras och förfinas med tiden, som ger utrymme för att lägga ut produkt som är tillräckligt färdig för att spela och kan få regelbundna uppdateringar snarare än en stor dag 1 lappa. Även om det är rent spekulationer, stöds denna idé av fall som det uppenbara affärstrycket CD Projekt Red var under för att släppa Cyberpunk 2077.

Free-to-play-modellen blir mer och mer kontroversiell på grund av hur lätt den kan missbrukas, men den kan också göra spel och utvecklare mer tillgängliga för spelare. Efter Bungie splittrades från Activision till kontroll Destiny 2, de bevisade att free-to-play-modell kan vara fördelaktigt för spelare också, som fansens åsikt om Destiny 2 verkar (åtminstone generellt) förbättras med åldern. Eftersom AAA-studior fortsätter att investera i denna modell kan man bara hoppas att den kommer att fortsätta leda till bättre upplevelser för både spelare och utvecklare.

Källa: businessofapps.com

PS5 säljer nu ut Nintendo Switch för första gången

Om författaren