Förhandsvisning av tolv minuter: En interaktiv thriller i tre rum

click fraud protection

Den lekfulla förutsättningen kring Tolv minuter är uppslukande och några välbekanta röster hjälper till att söta den experimentella designen. Den nya kommande indie -titeln som publicerades av Annapurna Interactive introducerade nyligen lite stjärnkraft och ökade insatserna för det kreativa men blygsamma omfattningen av sitt koncept. Äventyrsspelfantaster fascinerade av experiment, mystik och det presenterade kombination av Groundhog Day och psyk-thriller borde vara upphetsad för Tolv minuter ' lång fördröjd frigivning vid horisonten.

De Tolv minuter utgångspunkten är enkel. Spelaren tar på sig rollen som en man som återvänder hem för en lugn middag med sin fru. De två bor i en blygsam ettrumslägenhet och verkar lyckliga tillsammans under en typiskt lugn kväll som alla andra, förutom att den här snart avbryts av en auktoritativ knackning på dörren. En röst hävdar att han är polis innan en imponerande luffare pratar in för att arrestera hustrun för mord, men något om hela situationen är avgjort inte över bord. Kämpar tillbaka, mannen skickas snabbt innan han omedelbart reser tillbaka i tiden och åter går in i deras lägenhet, klockan slår tillbaka med allt som det en gång var.

Den magiska kroken här är det faktum att maken minns allt som just spelade ut. Varje drag som gjorts av hans fru och överfallsmannen är grundat att inträffa som tidigare, och Tolv minuter' time loop drama kommer att fortsätta framåt, om än avbrytbart när som helst genom att välja olika dialogalternativ och manipulera de olika föremålen i lägenheten. Intressant nog, eftersom makens kunskap är det enda som utvecklas över varje slinga, sprider samtal med sin fru snabbt utåt och presenterar ny information över flera slingor.

Regissören och utvecklaren Luís António har arbetat med Tolv minuter i flera år nu, med spelet som gått igenom flera iterationer under den tiden. Det mest betydelsefulla kan vara tillägget av en huvudvändande trio av Hollywood-rösttalanger i detta bygge, med James McAvoy, Daisey Ridley och Willem Dafoe spelar rollerna som man, hustru respektive inkräktare. Med detta sagt finns det en liten men omisskännlig oenig kvalitet till många av linjeläsningarna, vilket också verkar vara lika med banan som spelet försöker navigera. Detta innebär att dialogleverans ibland gnider besvärligt mot den strikta tidpunkten som är nödvändig för berättelsen, vilket gjorde att vissa scener i förhandsvisningen känns lite stela.

Det faktiska spelet är också avsevärt minimalt. Skärmdumpar av spelet gör att det verkar som om fri rörelse och positionering är nyckeln, och det kan vara det, men hela Tolv minuter upplevelsen bygger helt och hållet på enkel markörpositionering, med ett enda vänsterklick på det primära interaktionsläget. Föremål kan plockas upp och placeras i en toppladdad meny med lådor direkt ur pek-och-klicka-äventyrsspel från förr-António anser sig vara en hängiven klassiska LucasArts -äventyr - och många av interaktionerna tycktes hänga på att ett korrekt objekt används vid rätt tidpunkt.

Lyckligtvis verkar utrymmet mycket större än lägenhetens storlek antyder. En kniv som helt och hållet lämnas kvar på en disk kan stoppas undan och användas för att befria maken från inkräktarens upploppsmanchetter, men Dafoe's karaktär är mer fysiskt kapabel än antingen maken eller hustrun, så en direkt face-off slutar förutsägbart hos inkräktaren förmån. Och Tolv minuter börjar på nytt.

Som ett äventyrsspel, Tolv minuter är starkt fokuserad på ett system för planering och genomförande av planerna för att göra framsteg, tum för farlig tum. Designen innehåller inte hundra föremål i vardagsrummet att inspektera och pyssla med för att försöka ta reda på vad som är användbart. Nej, António insisterar på att varje liten detalj och artikel här har någon form av livskraftig betydelse och tillämpning över många iterationer av utveckling.

Till exempel att gå in i sovrummet föranleder en plötslig elektrisk gnista, och maken och hustrun diskuterar slumpmässigt den misslyckade ljusströmbrytaren som ännu en sak som hyresvärden inte har fixat än. På en senare slinga in Tolv minuterkan huvudpersonen placera sin sovande fru i sängen och gömma sig i badrummet och vänta på att inkräktaren ska bryta sig in på egen hand. Han kunde höras undersöka lägenheten efter att ingen svarat på dörren och sedan gick in i sovrummet. Ett fräsande ljud och ett skrik registrerade hans försök att slå på strömbrytaren, vilket chockade honom en stund.

Det har hjälpts av Tolv minuter’Exakt och dyster visuell estetik, en som kan jämföras med verk av Stanley Kubrick. Underbara detaljer som regnet som dimmar och släpar ner i pentryfönstret och fläckarna på duschkaklet hjälper lägenheten att känna sig mer som ett hem och mindre som en nivå att utforska. Soundtracket ökar också den filmiska känslan, och det häpnadsväckande foley -arbetet som följer med praktiskt taget varje handling verkar målmedvetet utformat för att fördjupa spelaren i detta mikrokosmos.

Tolv minuter är spännande och även ibland roligt; ett försök att ringa 911 på en mobiltelefon som finns i garderoben fick en avsändare att meddela oss att polisen kan vara där på 15 minuter, vilket gör detta potentiella Hail Mary -spel helt hopplöst för situation. Det är också den typen av spel som kan explodera på streamingplattformar och Let’s Plays, och en folkmassa som omedelbart röstar på olika beslut kan göra ett annat bra sätt att uppleva Luís Antónios skapelse när det blir tillgängligt senare det här året.

Tolv minuter släpps senare i år på Xbox One och PC/Windows.

Supermans nya pojkvän avslöjar hans fantastiska hemlighet

Om författaren