Klaus Lyngeled & Olov Redmalm Intervju

click fraud protection

Släppdatum för de efterlängtade Tim Burton -inspirerat spel, Förlorade i slumpmässiga, är precis runt hörnet och hype bygger upp. Det som började som en liten idé om tärningar växte snabbt till ett otroligt expansivt projekt som, efter nästan fyra år i utveckling, äntligen kommer att förverkligas. Screen Rant's förhandsgranskning för Förlorade i slumpmässiga går med i kören av röster som berömmer dess unika stil, spel och världen som väntar spelare.

Förlorade i slumpmässiga berättar historien om Even, en ung flicka från Onecroft -distriktet när hon spårar upp sin syster Odd. I denna värld deltar de som blir myndiga i det heliga tärningskastet, som drottningen övervakar, och resultatet av det kastet kommer att avgöra deras framtid. Efter att Odd rullar en sexa bestämmer drottningen att hennes öde ligger i distriktet Sixtopia, där drottningen bor, och tar henne från sin familj. Även, ansträngd av sorg och ilska, ger sig ut för att hitta sin syster med hjälp av en levande dö som heter Dicey.

Nyligen satt Zoink VD/Creative Director Klaus Lyngeled och Creative Director/Lead Writer Olov Redmalm praktiskt taget ner med Screen Rant att prata om Förlorade i slumpmässiga. Läs vidare för att ta reda på hur Förlorade i slumpmässiga kom till, dess påverkan och några av deras favorit påskägg och referenser.

Vad som väckte idén till Förlorade i slumpmässigaberättelse och hur utvecklades den under utvecklingen?

Olov Redmalm: Allt började med att Klaus ville göra något mörkare medan vi fortfarande avslutade Ghost Giant. Vi är en mycket konstdriven studio så vi börjar med teckningar och försöker hitta en idé genom det och en stämning och inställning - [vilket] särskilt kändes passande och viktigt för detta eftersom det var en saga, först och främst. Då hittade Klaus den här teckningen av en tärning och en tjej... och allt började bara komma därifrån. Som, hur ser en värld ut som är under tärningens infall och fastnar i ett jätte brädspel?

En av de saker som först lockade mig var fokus på tärningar och slumpmässighet eftersom jag inte vet hur det är över med er, men Dungeons and Dragons blev mycket mer populär i USA under lockdown.

Olov Redmalm: Jag är också Dungeons and Dragons -spelare och jag tänker på mitt jobb som en dungeon -mastering. Jag körde några kampanjer när jag var yngre. Vi gjorde till och med våra egna regler, jag och mina vänner, och vi var som sex personer som njöt av den här kampanjen. Och när det var över, efter ungefär två år, var vi som, det är verkligen tråkigt att ingen annan någonsin kommer att uppleva detta. Det är därför jag älskar videospel så mycket, för på så sätt kan så många uppleva ett äventyr medtärningar.

Förutom Tim Burton, vad är några andra inspirationer som du tycker har haft ett betydande inflytande på Förlorade i slumpmässiga när det gäller design och spel?

Klaus Lyngeled: Vi pratade om "Over the Garden Wall" [tv -serien] när vi började, bara för att vi verkligen gillar att varje avsnitt har den här konstiga lilla historien till det och vi ville ha varje nivå, varje värld som du kom in i, ha sin egen typ av historia eller problem - och sedan naturligtvis en övergripande berättelse samtidigt tid. Jag tror att för [Drottningens] mask fanns det också en hel del Miyazaki där, liksom No Face -karaktären från "Spirited Away".

Målningen som inspirerade oss var en målning från Shaun Tan, som gjorde tavlan av en tärningsflicka. Han har också sådana här konstiga varelser som inte är särskilt förklarade och det är ganska trevligt att de inte är så förklarade i spelet. Jag gillar det eftersom det känns mer som en saga - som Grimm -sagorna, till exempel, men också sagor som HC Anderson. Så jag tror att det finns mycket inspiration från det.

Du har arbetat med den Eisner-prisbelönta författaren Ryan North på ett par projekt nu och jag är nyfiken på hur han passar in i Zoinks skrivprocess?

Olov Redmalm: Han skrev ut i princip all dialog i spelet. Vi skulle skriva dispositionen för hela historien, så att du faktiskt kan läsa hela spelet som en bok... och så försökte vi typ föreställa oss vad som potentiellt skulle kunna hända steg för steg. Vi föreställde oss ett sätt att gå igenom varje nivå så att vi har dessa beskrivningar av karaktärer och deras bakgrundshistoria... och då skulle Ryan ta det.

Klaus Lyngeled: Han är väldigt komisk förstås, väldigt rolig... men det var intressant att få honom att skriva något som är lite mer allvarligt, men också väldigt coolt för mig. Det är som den här riktigt övergripande, jätte stora historien som känns väldigt tung, men då har lite roliga karaktärer här och där.

Kan du prata lite mer om hur slumpmässighet påverkar spelet?

Olov Redmalm: Det är en berättelse om livets slumpmässighet och osäkerhet och, du vet, "vad ska jag få nästa gång livet? "Du kan försöka förutspå den ena långa tärning efter den andra för att skydda dig från skada, men självklart kan inte. Du kan inte veta om du ska få en sexa och sedan en en efter det, du kan bara ta en i taget. Det är också en slags berättelse om striden. Som, okej, bra, jag har den här handen, nu måste jag spela den. Jag har detta högre tal, det här är vad jag kan göra med det. Sedan är det bara att rulla med stansarna - ordlek avsedd.

Klaus Lyngeled: Och jag kan berätta detta, som att vi redan [tänker], "ska vi göra ett andra spel eller inte?" Du vet, för vi har så många idéer att - bara själva brädspelen är som att det finns så mycket saker du kan göra med den där! Det är som att öppna en Pandoras låda.

Jag har en sista fråga: finns det några påskägg eller referenser som någon av er är särskilt stolt över och vill att spelarna ska se upp med?

Klaus Lyngeled: Det finns en karaktär som har två personligheter och två ansikten, vilket är något som också händer i "Stick it to the Man", och det är faktiskt samma skådespelare. Han gör båda dessa karaktärer.

Olov Redmalm: Om du är ett Shakespeare -fan gör drottningen några otroliga referenser till Macbeth... för Ryan, han är ett stort fan av det. Han skrev faktiskt en välj din egen äventyrsbok baserad på Shakespeare. Åh, jag är också riktigt stolt över en karaktär som heter Korv, som låter riktigt cool och fantasi, men på svenska betyder det hotdog. Svenskarna älskar det.

Förlorade i slumpmässiga släpps den 10 september för PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One.

GTA Trilogys läckade prestationslista innehåller klassisk San Andreas Meme

Om författaren