Varför Jurassic Parks CGI fortfarande ser så bra ut

click fraud protection

Jurassic park'sCGIbehåller några av de senaste decenniernas mest inflytelserika visuella effekter, och det finns några osannolika och fascinerande anledningar till att det fortfarande ser så bra ut. Redan 1993 var filmisk datorgrafik fortfarande i sin linda. Även om datorgenererade bilder hade dykt upp i filmer sedan 1970-talet, brottades filmskapare fortfarande med hur tekniken bäst skulle användas i början av 90-talet. Men när Steven Spielbergs Jurassic park kom, förde det med sig en genuint banbrytande användning av visuella effekter som sätter en standard som fortfarande följs idag.

Leds av Lucasfilms division Industrial Light and Magic (ILM) och stöds av Stan Winstons praktiska effektteam, de visuella effekterna i Spielbergs storfilm håller i sig nästan 30 år efter filmens släpp. Det är en otrolig prestation med tanke på hur långt datorgenererade effekter har utvecklats under de senaste decennierna. Nu är CGI allmänt förekommande till den grad att det är en sällsynthet att se en ny film släppas utan någon form av datorstödda förbättringar. När 

Jurassic World 3debuterar 2021, det kommer garanterat att komma lastat med digitala dinos och datorgenererade miljöer. Men redan 1993 var publiken inte vana vid att se den typen av övertygande visuella effekter Jurassic park introducerades — vilket gör filmen till en verkligt banbrytande blockbuster.

Spielberg använder en blandning av praktiska effekter och datorgenererade bilder. Stan Winston, och ILM lyckades skapa en ikonisk film som förblir imponerande även med dagens standarder. Genom att inte luta sig för mycket på datorbilder, blanda verkliga animatroniska dockor med digitala effekter och använda belysningen noggrant, Jurassic park har mer än bestått tidens tand.

Jurassic Park använder faktiskt inte mycket CGI

Spielberg och hans effektteam lyckades skapa övertygande visuella effekter eftersom de inte litade på CGI som sitt go-to-verktyg. Faktum är att bara fyra till fem minuter av de 14-15 minuterna totalt dinosauriescener var helt datorgenererade. Alla andra visuella effekter skapades med hjälp av Stan Wintsons olika fysiska dinosauriemodeller. Den legendariska teknikern, ansvarig för att skapa praktiska modeller för Rovdjur och Terminator, byggde allt från animatroniska dockor till en animatronisk T-Rex i full storlek och till och med Velociraptor-dräkter som kan bäras av stuntmän. CGI användes sedan för att bygga på det som produktionsteamet redan hade skapat på inspelningsplatsen. Med andra ord, Jurassic parks CGI ser fortfarande så bra ut idag eftersom det inte finns mycket av det i filmen, vilket är vettigt med tanke på teknikens begränsningar vid den tiden.

Men medan CGI utan tvekan var begränsad redan 1993, Jurassic park representerar faktiskt något av en revolution i användningen av datorgrafik. Överraskande nog var det inte planerat någon större CGI för filmen i början av produktionen. Spielberg anställde till en början stop-motion-experten Phil Tippett – som kommer att arbeta med kommande säsonger av Mandalorian – att skapa de viktigaste dinosauriescenerna, till och med gå så långt som att låta honom göra stop-motion-testsekvenser för T-Rex lastbilsattacksscenen och Velociraptor-köksscenen. Regissören planerade att använda ILM för att lägga till rörelseoskärpa till Tippetts stop-motion-sekvenser för att få dem att verka mer verkliga, men efter att effektstudion sa de kunde faktiskt återge dinosaurierna helt digitalt, att planen ändrades och den banbrytande datorgrafikpublik som så småningom bevittnade var född. Resultatet var en första inte bara för ILM som studio utan för digitala filmiska effekter i allmänhet. Det är inte konstigt att filmen vann priset för visuella effekter 1994 Oscars.

Men kanske ännu viktigare än genombrottsgrafiken var Spielbergs beslut att fortfarande hålla CGI till ett minimum. Enligt Dennis Murren, handledare för visuella effekter på ILM, när regissören såg hur övertygande de digitala dinosaurierna såg ut, så var han faktiskt skrev om slutet av filmen för att inkludera den numera berömda helkroppsbilden av T-Rex som släppte ut ett sista vrål i Jurassic Parks besökscenter rotunda. Men trots att han var tydligt imponerad av ILM: s möjligheter, begränsade Spielberg fortfarande CGI-elementen och behöll användningen av Stan Winstons dockor för mycket av de minnesvärda dinosauriescenerna tittarna fortfarande älskar i dag. Faktum är att det sägs vara totalt bara 63 bilder med visuella effekter i hela filmen, ett litet antal jämfört med Jurassic Worldhar mer än 2 000 VFX-bilder. Genom att begränsa skotten på det här sättet kunde en fortfarande ny teknik förbli effektiv och dölja många av dess brister, medan dockorna såg till att dinosaurierna behöll en känsla av vikt och kroppslighet. Det, och att rendera en enda bildruta av CGI T-Rex sägs ha tagit timmar, så om inte Spielberg ville för att skjuta tillbaka releasen ett år eller så hade han inget annat val än att behålla de digitala effekterna till en minimum.

Andra knep Jurassic Park som används för att få dinosaurier att se riktiga ut

Att vara begränsad av att behöva välja VFX-bilder selektivt hjälpte faktiskt produktionsteamet att hålla dinosaurierna äkta hela tiden Jurassic park. De senaste uppföljarna har kvävts i digitala effektbilder – med CGI-dinosaurierna som faktiskt är en av de viktigaste saker att inte tycka om Jurassic World. Spielbergs original fick hjälp av dess begränsade beroende av datorgrafik. Ändå, för bilderna som använde digitala dinos, var ILM tvungen att använda olika knep för att säkerställa att CGI-djuren förblev övertygande. Förutom att göra hundratals timmars forskning som inkluderade att studera hur elefanter, krokodiler och giraffer rör sig, gjorde teamet också specifika val om hur de skulle rama in och ljussätta scener som krävdes CGI. Det kanske bästa exemplet är scenen där T-Rex äntligen avslöjas när den terroriserar Sam Neills Alan Grant och hans grupp medan de kryper ihop sig i parkens jeepar.

Genom att sätta den här scenen i regnet på natten gjorde ILM det så att de inte behövde oroa sig för att exakt återge stora delar av T-Rex. Delarna av den gigantiska dinon som låg i skuggan var bara svarta områden, medan regnet gjorde det så att teamet kunde återge realistiska höjdpunkter relativt enkelt. Utöver det är hela den här delen av filmen huvudsakligen upplyst med en skadad strålkastare. Detta såg till att effektteamet inte behövde oroa sig för flera ljuskällor och hur de olika strålarna från dessa källor skulle sprida och reflektera genom hela scenen – vilket gör det mycket lättare att tända T-Rex på ett övertygande sätt och även hålla stora delar av besten inne skugga. Vad mer är, ILM – som fick sin början att skapa VFX för de ursprungliga Star Wars-filmerna – hade den perfekta referensen för hur T-Rex skulle se ut på skärmen, tack vare den gigantiska animatroniska marionetten Stan Winston skapade för många av bilderna i den här scenen. Genom att kontrollera bilderna där denna modell av T-Rex användes kunde effektkonstnärerna tydligt se hur man renderar en realistisk digital version av samma dinosaurie, med alla ljusreflektioner och skuggor på rätt ställen och vid rätt nivåer.

Jämför denna scen med ögonblicket Neills Alan Grant och Laura DernEllie Sattlers Ellie Sattler bevittnar verkliga Brachiosaurus för första gången och teknikens begränsningar blir mer uppenbara. Denna ljusa scen är fortfarande anmärkningsvärd för sin imponerande CGI, men den solbelysta miljön gör verkligen vissa suddiga dinosauriehudstrukturer mer märkbara. För det mesta, Jurassic park höll sina CGI-scener i dagsljus till ett minimum, och filmen är desto bättre för det. Faktum är att filmens visuella effekter håller så bra på grund av smarta beslut som detta. I början av 90-talet förbättrades CGI allt snabbare, men det var Spielbergs smakfulla användning av tekniken, som förlitade sig på den som ett säkerhetskopieringsverktyg snarare än en grund för hela filmen, som gjorde Jurassic parks visuella effekter lika imponerande som de var då, och är fortfarande idag.

Viktiga releasedatum
  • Jurassic World: Dominion (2022)Releasedatum: 10 juni 2022

Vad hände med Dr. Loomis i den nya Halloween-tidslinjen?

Om författaren