Varför Nintendo 64-kontroller orsakade så många skador

click fraud protection

Nintendos 1997 release av Nintendo 64 inledde en ny era av möjligheter för videospelskonsolkonglomeratet. Dess existens gav spelarna inte bara större spel och bättre grafik, utan också en av de mest ikoniska kontrollerdesignerna som någonsin har träffat vardagsrum. Men med Nintendo 64:s futuristiska tredelade design kom också så många blåsor, repor och skador för spelare att Nintendo aldrig släppte något riktigt så vågat igen.

N64:s spelarkiv innehåller några otroliga klassiker som fortsätter att stå emot tidens tand. Spel som Super Mario 64, GoldenEye 007, och Donkey Kong 64 är bara några få titlar som spelarna var tvungna att välja mellan, och de höll dem ofta på sina skärmar i flera dagar och slukade varje liten tredimensionell detalj. Tyvärr etsades timmarna in i Nintendo 64 snart också in i spelarnas faktiska händer från handkontrollens besvärliga grepp, avlägsna knappar och den fruktade plastjoysticken.

Mängden olika typer av innehåll som Nintendo 64 erbjöd i sina spel drev den traditionella plattformsstilen till backburnern för att ge plats för mer öppna världstitlar. Rörelsens sofistikerade in

spel som The Legend of Zelda: Ocarina of Time gav spelarna ett konstant 360-graders rörelseomfång snarare än den traditionella vänster- och högermodellen. Några hela varv runt den massiva Hyrule Field med N64:s besvärliga och nakna plastjoystick innebar råa och blåsiga tummar för engagerade spelare överallt.

Nintendos N64 Mario Party Problem

Nintendo fick reda på hur mycket problem kontrollerna orsakade kort efter lanseringen av den första delen av Mario Party franchise. Enligt a ZDNet artikel från 2002, upplevde spelare skador som friktionsbrännskador, punkteringar och till och med skärsår från N64-joysticken Mario Party minispel. Även om ingen av skadorna var allvarliga, rapporterades nästan 100 fall av sådana skador.

För att naturligtvis rätta till erbjöd Nintendo speciella handskar med vadderade handflattor till dem med köpbevis på Mario Party. Det kostade företaget cirka 75 000 dollar i juridiska avgifter, men lärde uppenbarligen Nintendo en hårt lärd läxa. Varje Nintendo-konsol skapad efter att N64 hade gummerade joysticks med mjukare verkan, och inget riktigt så vågat som treuddens design släpptes igen.

Nintendo 64 är ett stort landmärke i Nintendos historia, och för spelare sömlöst in i 3D-världen. Trots dess nackdelar får den fortfarande imponerande beröm för sitt inflytande. Dränkta av nostalgi längtar många Nintendo-fans efter olika N64-titelremasteringar idag, även om det inte finns några krav på att få tillbaka det farliga Nintendo 64 handkontroll. I slutändan kan spelare andas en lättnadens suck Nintendo har sedan dess prioriterat komfort såväl som design, och de där seriösa controllerblåsorna är ett minne blott.

Källa: ZDNet

Disneylands Zombie Captain America är skrämmande exakt

Om författaren