My Hero Academia: Deku's Quirks, rankad efter användbarhet

click fraud protection

Major My Hero Academia Manga Spoiler Varning!

I den My Hero Academia manga, Deku genomgår en stor uppenbarelse och får veta att hans ärvda Quirk kommer med både bagage och välsignelser när de tidigare utövarna av One For All dyker upp i hans visioner. Han inser senare att han kan manifestera de egenheter som en gång tillhörde hans föregångare - med undantag för den andra användaren.

Deku lär sig gradvis hur man använder dem bryter mot alla anime-stridsregler håller honom tillbaka, och, mest imponerande, utarbetar han geniala strategier som blandar olika procentandelar av One For All med hans andra förmågor. Som sagt, Dekus kunskapsnivå med sina nya Quirks beror mycket på hur användbara de är i en given situation.

6 Flyta

Ursprungligen tillhörde Nana Shimura, All Mights personliga mentor, Float är en enkel quirk som ger utövaren förmågan att sväva i luften. Det är inte klart hur hon använde det i samband med One For All när hon levde. Deku har dock använt det ganska länge nu. Float är den andra Quirk han omedvetet låser upp när han slåss

den onde Tomura Shigaraki för att rädda sina vänner från den senares förfall.

Deku tar tappert tag i alla omkring sig med Blackwhip och svävar utom räckhåll för Tomuras, och förhindrar åtminstone några dödsfall. Float är också anställd mot sin revansch med Muscular, och undviker skurkens slag ganska lätt. Shimuras Quirk har ingen anfalls-/försvarspotential, även om det är mycket bättre än att använda konstgjorda transportsätt.

5 Rökskärm

One For Alls sjätte innehavare, En, föddes med en egenhet som kallas Smokescreen. Denna egenhet skapar en tät smog som kommer från kroppen som sedan kan användas som kamouflage. En utmärkt förmåga, även om Deku tenderar att gå överbord och släppa ut så mycket rök att det skymmer hans egen sikt.

En hävdar att hans Quirk är värdelös i en kamp, ​​åtminstone tills Deku avslöjar hans Full Blast Signature Move för att gömma sig för Lady Nagants granskning. Tyvärr är Smokescreen inte särskilt hjälpsam mot motståndare som egentligen inte behöver sin vision för att slåss, som All For One, vars infraröda Quirk mer än väl kompenserar för hans bristande syn.

4 Fa Jin

The Quirk som tillhör den hittills namngivna tredje innehavaren, Fa Jin, har en slående likhet med Vårliknande lemmar och Absorption & Release Quirks—visas av All For One och en av hans Nomu, respektive. Den hämtar rikliga mängder potentiell energi genom konsekventa kroppsrörelser och lagrar den i användarens muskler.

Detta kan senare omvandlas till kinetisk energi för en enorm men tillfällig ökning av fysisk smidighet och styrka. Fa Jin är extremt praktisk i sig själv, och Dekus integration av Quirk med One For All och Black Whip gör den betydligt mer effektiv. Faktum är att Deku lyckas rädda Overhauls liv med denna kombination, genom att helt enkelt överträffa Lady Nagants hypersoniska projektiler. Gränserna för Fa Jin-användning kan förmodligen tänjas ytterligare med tillräckligt med övning.

3 Blackwhip

Dekus första påhitt efter One For All är Daigoro Banjos Blackwhip, en egenhet som låter honom generera svarta venliknande förlängningar från sin kropp. Det är möjligt att skapa flera samtidigt och styra varje ranka att utföra en specifik uppgift, som fungerar som extra långa lemmar. Denna Quirks styrka är beroende av användarens känslomässiga tillstånd; det förstärks av ilska och vice versa, en nackdel som Deku vänder till sin fördel när han hindrar Tomura Shigaraki.

Dekus Blackwhip Super Moves inkluderar Pinpoint Focus – en teknik som lyfter fram en exakt plats som Dekus själv väljer och sträcker ut en ranka från hans mun som hans U.A. klasskamrat, elev Tsuyu Asuis tunga. Blackwhip ger den nödvändiga fördelen i en riskfylld kamp, ​​men Quirk är alldeles för spröd och oberäknelig för att vara ständigt pålitlig.

2 Fara Sense

Hikage Shinomoris Danger Sense är utan tvekan den mest praktiska förmågan för en Pro Hero att ha, med tanke på att den varnar användaren för överhängande hot i deras omedelbara närhet. I likhet med Spider-Mans ikoniska Spider-Sense, tar denna Quirk upp "onda tankar" genom att förmodligen skanna människor runt användaren.

Men detta betyder uppenbarligen att Deku inte kommer att kunna reagera i tid om hans motståndare antingen är snabbare än honom eller undertrycker sina illvilliga avsikter. Trots att han misslyckades med att undvika Lady Nagants kulor med Danger Sense, erkänner Deku det omätliga praktiska värde som Quirk besitter i de flesta fall. För det första skulle han kunna uppfatta All For One på mils avstånd.

1 En för alla

One For All är en naturkraft, överväldigande bortom de flesta fantasier inom ramen för berättelsen. Ingen, inte Deku, All Might, eller någon av deras föregångare, förstår Quirk i dess helhet. Allt de vet är att One For All lever enligt varje definition av ordet, och kanske till och med kan tänka kännande.

Förutom att vara källan till oöverskådlig styrka är denna Quirk en symbolisk ficklampa som andas ett strålande ljus på All For Ones mörker och förklarar varför My Hero Academia's huvudskurk vill stjäla den så desperat. All Might är för närvarande den ende av de nio användarna som besegrat All For One, vilket han gör vid två separata tillfällen. Ändå kommer att rena världen från en överväldigad Quirk-tjuv vara Dekus ansvar i slutet, något han bara kan uppnå med One For All.

NästaVad händer om???: De 10 bästa karaktärerna

Om författaren