Ubisofts Live Service Fokus gör sina spel värre

click fraud protection

Under de senaste åren har liveservicespel till synes övertygat utvecklare som Ubisoft att investera i sin utveckling på grund av potentiellt hög intjäningspotential. De flesta utvecklare vill förmodligen att folk spelar deras spel så länge som möjligt. Dock, Ubisofts metod för att implementera livetjänsten intäktsmodellen har gjort sina spel sämre. Dessutom verkar det inte som att det är villig att ändra den filosofin någon gång snart.

Företaget meddelade sin nästa Assassin's Creed titel, kodnamn Assassin's Creed Infinity, kommer att vara ett liveservicespel som innehåller flera historiska inställningar samtidigt som det utvecklas över tiden. Detta tillkännagivande sammanfaller med den tidigare rapporten att Ubisoft skulle fokusera mer på gratis att spela live tjänstespel istället för det årliga AAA-släppschemat som det hade använt under större delen av årtionde.

Far Cry eller Assassin's Creed har redan liveserviceelement inom sig, men ibland utan onlinekomponenten. Till exempel, Assassin's Creed Valhalla implementerade upplevelseförstärkare

och andra mikrotransaktioner. I fall som Fortnite, fungerar liveservicemodellen eftersom det ligger mer tonvikt på multiplayer-spel än story. Men för en serie som Assassin's Creed, där spel och berättelse är nära sammanlänkade kan problem uppstå.

Ubisofts Live Service-modell är fastlåst av mikrotransaktioner

Ubisoft saknar den del som gör deras spel attraktiva för spelare – den roliga faktorn. Innan de årliga utgåvorna var företaget känt för sina fascinerande öppna världar, som spelare skulle utforska i timmar. Assassin's Creed 2 och Svart flagga hade förmodligen de bästa fallen för detta, med unika förhållningssätt till historisk fiktion som flätas samman med seriens övergripande berättelse. Det förhållningssättet till världsdesign är nästan borta, som öppna världsspel har blivit för stora - Uppsvällda kartor som har lite värde för historien eller spelaren förutom en ruta som är avmarkerad på den virtuella att-göra-listan med troféer och prestationer. En funktion som förvärras av användningen av mikrotransaktioner.

En av de värsta sakerna som händer med enspelarspel, inte exklusivt för Ubisoft, är att dölja innehåll bakom en betalvägg. Föremål som rustningar och vapen, vanligtvis intjänade genom att slutföra ett specifikt uppdrag eller hantverk, ligger istället i en onlinebutik och väntar på att köpas med riktiga pengar. Valhall gör detta med sina pansaruppsättningar, och Watch Dogs: Legion gör detta med teckenuppsättningar. Båda dessa kräver in-game valuta, som kan köpas med verkliga pengar, för att köpa. Ökning av erfarenhetspoäng är också ett symptom på denna DLC-modell.

Upplevelseökningar i ett enspelarspel kan tyda på det Ubisofts öppna världar har blivit för stora. Slipning, brukar tillskrivas spel som Division 2, översätts inte bra till singelspelare. Istället för att ha kul går spelarna igenom spelet för att få tillräckligt med erfarenhet för att höja sin karaktär. Köpupplevelse, en resurs som visualiserar utvecklingen i spelet, försämrar den övergripande njutningen av att vinna en fiende. I fallet med Valhall, får spelaren minska den avsiktliga grinden och accelerera den tid som vanligtvis behövs för att gå vidare.

Ubisoft Games förlorar sin identitet på grund av liveservicemodeller

Tillkännagivandet av Tom Clancys XDefiant har ytterligare bekymrat franchisefansen att Ubisoft missbrukar namnet "Tom Clancy".. Spel som Splintercell eller originalet Rainbow Six spelen var mycket mörkare i tonen än de senaste inläggen. Tom Clancys världar har aldrig haft en edgy, punk-rock-inspirerad estetik, men XDefiant gör. Istället för att hålla sig i linje med vad som gjorde dessa spel unika verkar Ubisoft mer benägna att använda Clancy-namnet för marknadsföring. Denna identitetskris sträcker sig till Assassin's Creed för.

Assassin's Creed Infinity är mer ett löfte om att fördubbla Ubisofts nya vision för serien. Den gamla visionen var lönnmördare som arbetade i skuggor för att vägleda världen mot rättvisa och fred, vilket återspeglas i den första hälften av seriens fokus på smyg. Nu, Assassin's Creed har blivit en RPG-lite. Flashiga förmågor och skadesiffror har nu företräde framför skickliga mord.

Ubisofts Live Service Fokus tar bort från äldre franchiseavtal

Splintercell närmar sig 20-årsjubileum nästa år, men det har redan gått nästan sju år sedan släpptes i franchisen. Tom Clancy's Splinter Cell: Svartlista släpptes 2013 till allmänt beröm från både kritiker och fans. Ändå har Ubisoft nästan helt undvikit action-äventyrsstealth-serien och erbjuder lite hopp om fortsättning de senaste åren. Förutom att Echelons dyker upp i XDefiant, Splintercellsitt sista framträdande är inne Rainbow Six Siege. Seriens huvudperson Sam Fisher har dykt upp i flera olika Ubisoft-serier de senaste åren, men ingen har lett till en återgång till franchisen.

Andra Ubisofts franchiseavtal tycks också ignoreras eller skjutas upp. Bortom gott och ont 2, en annan fan-favorit franchise, har inte haft en uppdatering om dess framsteg sedan 2019. Persiens Prins kommer tillbaka 2022 med en remake men har inte sett en ny huvudversion sedan 2010. Andra franchiseavtal inkluderar Rayman och Vapenbröder; RaymanDen senaste stora releasen var 2013 och den sista Vapenbröder spelet var 2008.

Dessa franchiseavtal kan komma tillbaka i framtiden, men med tanke på Ubisofts nuvarande kurs verkar det allt mer osannolikt. Rayman tog en baksäte till Rabbids, som har samarbetat med Mario och fått ett TV-program på Nickelodeon sedan deras introduktion i Rayman Ravin’ Rabbids. Fansens förhoppningar om ett nytt spel grusades när Ubisoft förnekade en konceptkonstläcka. Som för Splintercell, det är lätt att se hur upprörda fansen skulle bli med ett gratisspel baserat på franchisen, vilket kanske är anledningen till att Ubisoft inte har skapat ett ännu.

Ubisofts liveservicespel minskar attraktionskraften för dess nuvarande franchiseavtal. Dess tillvägagångssätt för att integrera liveservicefunktioner i sina befintliga egenskaper tjänar bara till att blåsa upp annars solida spel med intäktsgenerering. Det betyder inte att Ubisoft inte kan göra ett bra liveservicespel. Brant, Besättningen 2, och Division 2 är alla exempel på att företagets olika studior kan göra det. Dessutom en serie som Watch Dogs skulle förmodligen dra nytta av en liveservicemodell med dess teman om social interaktivitet. Men om XDefianDet är framtiden för Ubisoft-franchising framåt kan det dröja ett tag innan Ubisoft inser vad som gör dess franchise njutbara igen. Förhoppningsvis tar det inte för lång tid.

Splitgate Halloween Events Skins kan låsas upp genom utmaningar

Om författaren