Three Houses Vs Breath Of The Wild: Vilket är det bästa Fantasy RPG-spelet på Switch?

click fraud protection

För en sådan liten enhet har Nintendo Switch definitivt gett en stark kraft, särskilt när det kommer till ambitiöst och raffinerat RPGs. Många fans håller med om att Switch har levererat några av de bästa fantasy-RPG: erna i den moderna eran, med dess två mästare som Breath of the Wild och Brandemblem: Tre hus.

Men mellan dessa två spel, vilket är det näst sista fantasy-rollspelet på systemet? Från deras respektive berättelser till deras roller av karaktärer, det finns en hel del argument att göra för båda spelen beroende på vad som betyder mest för spelaren!

10 BOTW: Bättre tempo

Breath of the Wild tar ett mycket praktiskt förhållningssätt till pacing; ungefär som i sandlådespel som The Elder Scrolls V: Skyrim, skulle spelaren kunna få en väl avrundad upplevelse med det här spelet utan att någonsin röra huvudintrigen.

Även om handlingen inte på något sätt är luddig, är det i slutändan ett bättre spel för att låta spelaren bestämma sin egen takt. Däremot Tre hus kan vara överväldigande med hur snabbt det rör sig och hur mycket som förväntas göras inom varje plotbåge. Spelet går alltid framåt och kan vara ganska linjärt ibland, och även om spelare kan välja vilken linje de följer, har de i slutändan mer kontroll med 

BOTW.

9 FE3H: Komplexa karaktärer

Tre hus är ett karaktärsdrivet spel och skulle vara ingenting utan dess minnesvärda grupp av studenter och personal för spelaren att lära känna. Karaktärerna hjälper spelaren att bestämma allt från vilket hus de i slutändan väljer, till vilka fraktioner de ställer sig bakom, och till och med vem som blir ihopkopplad romantiskt.

Förutom detta är varje karaktär skriven vackert, med dolda djup som aldrig misslyckas med att överraska och älska dem till spelaren, och även de minst populära karaktärerna har fans som är villiga att intyga deras komplexitet. Medan BOTWs karaktärer är inte precis endimensionella, även de med de bästa karaktärsbågarna har inte mycket uthållighet.

8 BOTW: Mästerligt ljudspår

Båda spelen har ljudspår som är rörande och känslosamma, men ändå BOTW utklassar många matcher genom att ha en poäng som skulle få även en rutinerad maestro att svimma. Det finns ett konstant motiv i varje sång, starkt betonat av pianot, och detta motiv kan framkalla vad som helst stämning som spelet befinner sig i – från en lugn åktur genom fälten till ett plötsligt, spänt möte med en väktare.

Väldigt få spel klarar av den här typen av flytande poäng så bra, vilket sätter BOTW i en klass för sig. Som sagt, Tre hus har några ganska minnesvärda låtar som den alltid minnesvärda "God Shattering Star". Det är bara inte riktigt på samma musikaliska nivå överlag.

7 FE3H: Minnesvärda slagsmål

Medan strukturen av Tre hus kan ha skadat dess takt, det var definitivt en välsignelse för dess strid. Nästan varje slagsmål har en subplot till sig, och även de valfria extrastriderna är fulla av utmaningar som är roliga att slutföra och som fastnar i spelarens sinne långt efter. Det är verkligen inte konstigt att så många Eld emblem fighters sattes in Smash med tanke på hur roliga deras rörelser är!

Vissa slagsmål är särskilt hjärtskärande, särskilt de där eleverna tvingas slåss mot gamla vänner. Denna typ av känslomässiga avgifter i strid är unik för Tre hus, medan i BOTW, det finns inga verkliga tecken på att Link känner någon form av ånger för sina handlingar. Återigen, han har inte mycket anledning att känna ånger, men det skulle lägga till en nivå av komplexitet till hans slagsmål som BOTW saknar.

6 BOTW: Mer uttrycksfull huvudperson

Ärligt talat har både Link och Byleth en del att göra när det gäller att sträcka ut sina ansiktsmuskler, men även om båda huvudpersoner har kanoniska anledningar till att de är ganska stoiska, Link lyckas fortfarande överdriva de ständigt seriösa Byleth.

Spelare får aldrig riktigt se Byleth reagera så mycket som andra spelare verkar tro att de gör. Även om karaktärer som Claude kan komma med raka kommentarer som "du har blivit ganska uttrycksfull, har det inte du," spelarna inte riktigt ser dessa "uttryck" utöver ett enkelt leende och ögon som är något bredare.

Samtidigt får spelare se Link reagera på i stort sett allt, och han har ett bredare utbud av uttryck från avsky till upprymdhet – känslor som vanligtvis är knutna till hans färdigheter som kock – och ännu mer via Breath of the Wilds många minnessekvenser.

5 FE3H: Magisk mekanik

Trots att båda är fantasyspel finns det en överraskande brist på magiska alternativ BOTW. Faktum är att Link inte ens kan besvärja sig. Han har sysslat med magi i tidigare spel, och det hade varit ett roligt alternativ för spelare att prova på ett spel som förnyade sig på så många andra områden.

Byleth, å andra sidan, är fri att lära sig vilken disciplin spelaren önskar med en predisponerad talang för helig magi redan från början. Vissa besvärjelser är allvarligt övermannade, vilket kan få spelaren att känna sig som en makthungrig trollkarl, speciellt med glaskanoner som Lysithea. Det är ett roligt sätt att uppleva spelet som BOTW missat mycket.

4 BOTW: Mindre fanservice

I detta sammanhang kan "fanservice" definieras som att göra karaktärer öppet sexualiserade, även om deras design är relevant för deras bakgrund. BOTW gör inte det här nästan lika mycket som Tre hus, vilket gör spelet lite mer lättillgängligt för fans som kan känna sig obekväma med ytterst snåla outfits.

Även om det inte är i närheten av så riskabelt som andra spel i genren, Tre hus innehåller definitivt mer än några få fanservice-element, och spelare som vill undvika det kan njuta av det Breath of the Wild mer som ett resultat.

3 FE3H: Spännande berättelse

BOTW berättelsen fungerar, men den är på intet sätt komplicerad. Den följer en klassisk hjältes resa i stort sett till boken, där Link går direkt från sin 100-åriga sömn till att rädda kungariket. Medan spelare kan bråka med berättelsens ordning, hamnar den i slutändan på samma plats med prinsessan Zelda räddad och kungariket befriat från Ganons klor.

Däremot Tre hus finns överallt med en berättelse som skulle göra till och med några prisbelönta romaner på skam. Den är full av lager som de flesta videospel inte ens försöker skapa, och varje rutt dras av på ett sätt som bygger på de andra. En sådan bedrift av berättande skulle vara svår för även de bästa spelstudiorna att genomföra, men Tre hus gjorde det i spader.

2 BOTW: Själfull

En del av det som gör BOTW så speciellt för spelare är hur tyst det är. Spelet bygger på att spelaren gör saker på sina egna villkor, vilket gör att spelarna kan uppleva dess unika värld på ett sätt som känns hel, inåtvänd och ibland melankoliskt.

Men, det är det som ger spelet dess själ; det väcker välbekanta känslor inte genom att belamra världen med saker och ljud, utan genom att återskapa en känsla av stillhet, ensamhet och ensamhet. Det är något vackert med det som kan jämföras med andra videospel mästerverk som Skuggan av Kolossen.

1 FE3H: Omspelbarhet

En av BOTWs största fel är att det är svårt att spela om, om så bara för att många av dess starka sidor – som t.ex. utforska nya landmärken, eller slåss mot en boss för första gången – förlorar sin lyster efter deras initiala möten. Det är ett otroligt spel som alla borde spela, men många finner sig inte kunna fortsätta spela det från början efter att allt är sagt och gjort.

Det är här Tre hus verkligen lyser; den var designad för att spelas om och om igen. Spelet vill att spelarna ska ifrågasätta sina val och lojaliteter och sedan gå tillbaka och börja från en annan vinkel. Spelare måste brottas med saker som "hur hindrar jag Ferdinand från att dö" och "hade Edelgard faktiskt rätt" och skönheten med Tre hus är det låter dem svara helt på dessa frågor själva.

Nästa8 läskiga PSP-spel som fortfarande håller

Om författaren