The Medium Review: Ghost Town

click fraud protection

Medietär ett psykologiskt skräckspel utvecklat och publicerat av Bloober Team. Som den första riktiga Exklusivt för Xbox Series X/S, det är upp till Mediet för att visa upp kraften och löftet med den nya hårdvaran, vilket den gör i spader. Tyvärr, Mediet går inte längre med sin unika dubbelvärldsfunktion, och trots sitt löfte känns det som om spelet aldrig lever upp till sin fulla potential.

Mediet följer en synsk vid namn Marianne, som har kraften att existera i både verkliga världen och Mediumets andevärld på samma gång. Marianne får ett mystiskt telefonsamtal från en man som heter Thomas som säger åt henne att komma till Hotel Niwa. Arbetar på en aning besöker Marianne det förstörda hotellet, som hade övergetts efter att kunder dödades under en händelse som kallas Niwa-massakern. När Marianne anländer upptäcker hon att hotellet är hem för alla möjliga rastlösa döda, inklusive den barnsliga sorgen och den monstruösa Maw. När hon utforskar hotellet börjar Marianne avslöja hemligheter om sitt eget förflutna, såväl som händelserna kring Niwa-massakern.

Mediet är starkt inspirerad av forna tiders survival-skräcktitlar, till den punkt där kompositör av Silent Hill 2jobbade på spelet. Mariannes övernaturliga förmågor tillåter henne att leva i både den verkliga världen och andevärlden samtidigt, vilket spelet visar att två instanser av världen ligger bredvid varandra, med spelaren som kontrollerar Marianne i båda samtidigt. Det är en otroligt imponerande visning av skickligheten hos den nya Xbox-hårdvaran, och det är lätt den bästa aspekten av Mediet.

Marianne måste överleva i ruinerna av Hotel Niwa, men estetiken av Mediet är några av höjdpunkterna i spelet trots den skräck som dess miljö inspirerar. Inte bara det visuella är underbart, utan även andevärldens bisarra och mardrömslika landskap (baserade på verk av surrealistisk polsk konstnär Zdzisław Beksiński) är en sevärdhet att se. Ljudlandskapen skapade av Arkadiusz Reikowski och Akira Yamaoka är djupt oroande och förbättras ytterligare när de spelas via hörlurar.

De två världarna av Mediet är anslutna, och de flesta av pusslen i spelet går ut på att hitta ett sätt för båda versionerna av Marianne att utvecklas samtidigt. Andeversionen av Marianne har tillgång till övernaturliga förmågor, som till exempel energisprängningar som kan ladda eluttag i den verkliga världen. Marianne kan också koppla bort sin andeform och låta spelaren styra den separat, men de kan inte hålla isär för länge. Det är en bra idé i konceptet, men dess utförande lämnar något att önska. Nästan varje pussel i Mediet är identisk - Marianne behöver söka i omgivningen efter ledtrådar, medan hon då och då skickar iväg sin andeform för att ladda något så att ett föremål rör sig i den verkliga världen.

Detta är inte att säga att varje ögonblick in Mediet handlar om pussel. De Hotel Niwa är hemma till en monstruös ande, Maw. Spelaren kommer att förföljas av Maw under några utmärkta jaktsekvenser i andevärlden. Maw visar sedan förmågan att manifestera sig i den verkliga världen som ett osynligt monster, vilket betyder det Marianne måste använda smyg för att kringgå den, vilket inkluderar att hålla andan med jämna mellanrum så att den inte hör henne. Maw segmenterar in Mediet är otroliga. Det enda problemet är att det inte finns tillräckligt med dem.

Var Mediet snubblar är att hålla Marianne säker under större delen av spelet. De skrämmande vyerna av andevärlden är bara för uppvisning, och Marianne är mestadels säker från skada utanför sina få möten med Maw. Det som gjorde spelets inspirationer så effektiva är att spelaren aldrig var helt säker på att de var säkra, även när kusten verkade klar. De tidiga timmarna av Mediet är spända eftersom det alltid känns som om något kommer att hoppa ut, och spelaren måste gömma sig eller använda Mariannes andliga krafter för att skydda henne. När det väl står klart att Marianne är säker utanför några få utpekade (och mycket telegraferade) områden, bryts spänningen. Detta hjälps inte av Mariannes långsamma rörelsehastighet, eftersom det är svårt att hålla sig investerad eftersom det tar evigheter att korsa en liten bit mark.

Mediet har några fantastiska set pieces, tyvärr inramade av tråkiga sektioner och några tanklösa pussel. Berättelsen är intressant och oroande, den dubbla världsaspekten av spelet är ett spännande riktmärke för vad nya konsoler kan göra, och de otroliga bilderna och ljudspåret hjälper till att sammanföra allt. Mediet är väl värt att kolla in för fans av gammaldags överlevnadsskräck, och det är det kommer till Game Pass dag ett, men trots att det är underhållande kommer det oundvikligen att lämna spelare att vilja ha mer av en lovande men i slutändan ojämn upplevelse.

Mediet kommer att släppas för PC och Xbox Series X/S den 28 januari 2021. Screen Rant försågs med en digital kopia av Xbox Series X-versionen av spelet för denna recension.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (mycket bra)

GTA Trilogy Definitive Edition PC -krav enligt uppgift läckt

Om författaren