Varför Mass Effect 2 & 3 ändrade originalspelets strid

click fraud protection

Originalet Masseffekt innehöll otrolig världsbyggnad och en betoning på spelarval som många spelare aldrig hade haft upplevt i ett narrativt spel tidigare, men originalspelets stridssystem var på gränsen ospelbar. För hur bra spelet än var, Masseffekt kändes inte bra att spela och BioWare erkände det problemet genom att göra betydande förbättringar av striden i båda Mass Effect 2 och Mass Effect 3.

När Mass Effect 2 släpptes 2010 gjorde den en betydande förändring av hur spelets strid ägde rum. Mass Effect 2 strömlinjeformade spelets RPG-element när seriens gameplay övergick till en mer traditionell form av linjär handling med ett mycket enklare urval av verktyg som är tillgängliga för spelaren när som helst tid. Spelet förbättrades ytterligare Mass Effect 3 med mycket mer flytande strid, vilket var drivkraften bakom framgången för ME3s nya flerspelarläge. Även om vissa fans inte gillade den här förenklade riktningen för serien, visade det sig vara en förändring Masseffekt var i desperat behov av och det gjorde actionsekvenserna roliga att spela.

Även om originalspelet minns med glädje av fansen, så är det Därför att Masseffekts lore och introduktion till ett helt nytt universum och dess historieberättande, inte på grund av det faktiska spelet. Faktum är att striden i Masseffekt var så dålig att det försämrade upplevelsen för vissa spelare. Vapnen in Masseffekt var extremt felaktiga och använde en överhettningsmekaniker vilket resulterade i att spelare effektivt behövde spraya skott runt hörnen samtidigt som de gjorde minimal skada. Och i kombination med ett extremt klumpig och straffande omslagssystem kändes det bara inte bra att spela. Stridsupplevelsen i originalet Masseffekt är inte bra, men BioWare gjorde betydande framsteg i följande spel.

Mass Effects strid förverkligades fullt ut i Andromeda

Striden i Masseffekthar konsekvent förbättrats med varje utgåva i serien och nådde en topp med Mass Effect: Andromeda. Medan seriens gameplay är mycket bättre lämpad i ett strukturerat och linjärt format jämfört med en öppen värld, Mass Effect: Andromeda har extremt flytande strider och ett mjukt täcksystem som håller spelarna engagerade i action. Det är en naturlig utveckling från vad BioWare gjorde i Mass Effect 2 och Mass Effect 3, vilket var en dramatisk förbättring från där serien startade 2007. Med all sannolikhet kommer seriens strid inte längre att vara ett bekymmer för spelarna som Mass Effect 4 närmar sig.

Mass Effects övergången till mer av ett actionskjutspel var inte den mest populära förändringen. Många fans beklagar att serien offrade några av sina RPG-element och lade mer vikt vid action, men det var en nödvändig förändring. Kampspelet i originalet Masseffekt var inte tillräckligt bra, och ändringarna som BioWare gjorde i följande spel förbättrade den övergripande upplevelsen avsevärt.

GTA Trilogy Definitive Edition Steam-släpp föreslagen av databasläcka

Om författaren