Wolverine: 10 Lessons Insomniac Can Ta From Square Enix Avengers Game

click fraud protection

Marvels Avengershade inte en alltför framgångsrik lansering och har sedan dess kämpat för att återta fotfästet. Anmärkningsvärda förbättringar har dock gjort det möjligt för fans att njuta av titeln på ett nytt sätt. Med Insomniac arbetar för närvarande på Marvel's Wolverine, det finns massor av lärdomar de kan ta från lanseringen av Square Enix och Crystal Dynamics.

Oavsett om det är gestaltningen av karaktärerna, hur berättelsen skapades, spelalternativen eller till och med logistiken för själva releasen, det finns många faktorer att tänka på när man lanserar denna nya X-Men titel. I slutändan hoppas båda spelen på att efterlikna källmaterialet på något sätt samtidigt som de sätter sin egen snurr på serierna.

10 Släpper ett helt spel

Det kan tyckas vara en logisk poäng, men tyvärr, Marvels Avengers fick ett hastigt släpp som följaktligen ledde till en hel del motreaktioner. Vid sin första debut plågades videospelet av buggar, och det fanns aspekter av titeln som inte hade arbetats med fullt ut.

Medan ändringar har gjorts i Marvels Avengers för att säkerställa att dessa problem har åtgärdats skadade det fortfarande titelns rykte och brände många fans. Insomniac bör följa den väg de tidigare banat, så att ett spel kan formas helt innan det visar det för världen.

9 En rad kostymer

Det råder verkligen ingen brist på kostymer och olika kostymer i Marvels Avengers. Även om utbudet är så stort att ett par av valen är helt löjliga, tillåter det fansen att bli kreativa med sitt utseende samtidigt som de hyllar några av kostymerna som ses i serietidningarna.

De bästa superhjältespelen följer vanligtvis denna formel, så att spelare kan replikera vad de har sett på sidan. Med massor av briljanta kostymer att välja mellan i Logans karriär, råder det ingen tvekan om att Insomniac kommer att dra full nytta av några av sina klädmekaniker i Wolverine-spelet.

8 En original berättelse

Ett av områdena där Avengers var mycket beröm var spelets storytelling. Berättelsen den gav publiken var unik, och markerade sammanbrottet av jordens mäktigaste hjältar, Captain Americas förmodade död, introduktionen av Ms. Marvel och uppkomsten av A.I.M.

Det jonglerade med många rörliga delar och var det som verkligen förde fansen tillbaka till spelet om och om igen (om de återvände). Inkluderingen av den omänskliga händelsen var kanske det mest vänstra valet, men det fungerade helt. Järv kunde definitivt lära av det och berätta en historia som fansen inte känner till.

7 Massor av bossstrider

Insomniacs Spindelmannenspelet stoltserade med många tuffa bossstrider, så utvecklarna borde veta vad de gör på det här området. För Marvel's Avengers, det fanns inte så många stora skurkar att slåss mot, även om spelet innehåller några stora dåliga sådana M.O.D.O.K., Scientist Supreme, Taskmaster, Abomination och några andra skurkar för att avrunda listan.

Ändå ville fansen ha mer, och källmaterialet är inte ont om alternativ. Avengers kan sedan dess ha lagt till sådana som Maestro, Crossbones och Klaw, för att bara nämna några exempel. Wolverine har en riktig rollfigur att dra ifrån, och hans kommande spel kan inte göra samma misstag. Järv har att lyfta fram både stora hot och mindre kända brottslingar.

6 Variation In Hanchmen

När man tittar på skurkarna i stycket, en annan viktig aspekt som Järv måste bli rätt är det dagliga spelandet som kommer att hålla titeln övertygande. Tyvärr, Marvels Avengers misslyckades med att skapa en rad hantlangare och ligister att slåss, vilket ledde till att spelet blev stillastående snabbt.

Utan variation blir spelare uttråkade. SYFTE. soldater och robotar räckte inte till för att hålla publikens uppmärksamhet. Lyckligtvis, Järv har redan mutanter, Sentinels och andra sådana X-Men-baserade hot att inkludera i upplevelsen.

5 Ett nyanserat spelsystem

Det är rättvist att säga det Marvels Avengers fungerar på lite av ett knappmäsksystem. Även om det finns några taktiska manövrar som en spelare kan göra för att förändra spelplanen, finns det väldigt lite i vägen för stridsmekanik som gör att den här titeln sticker ut.

Marvel's Wolverine måste vara annorlunda. Spindelmannen är kanske vad titeln borde titta på istället när man skapar sitt spelsystem. Logan har så många unika förmågor och varumärkesstridstekniker att spelet måste återspegla dem för att tillfredsställa spelare.

4 Konsekventa uppdateringar

Marvel's Avengers' övertygande kampanjuppdrag räcker inte att hålla fansen kvar när de har slutfört huvudberättelsen. Lyckligtvis har utvecklarna fortsatt att uppdatera spelet med nya patchar, community-evenemang och andra olika förändringar.

Även om DLC är en stor faktor som kommer att diskuteras separat, finns det fortfarande sätt att stödja en titel efter lanseringen som gör att fansen kan känna att deras spelupplevelse är värd besväret. Square Enix och Crystal Dynamics försöker lyssna på samhället, och detta är något som Insomniac har bevisat att de kan göra.

3 Övertygande DLC

När det gäller DLC, positionen Avengers tog på sig de ytterligare berättelseavsnitten var ett lysande sätt att hålla spelarna intresserade. Gratis DLC som fungerar som en viktig del av den pågående berättelsen gör att spelet kan fortsätta känna sig fräscht medan utvecklarna kommer på hur de kan förbättra titeln i framtiden.

Nya karaktärer, kartor och uppdrag är alla invävda i denna gobeläng av genuint spännande bågar. Många spelare har kommit tillbaka för War Of Wakanda, till exempel. Järv kommer förmodligen att följa ett mer linjärt förhållningssätt till sin DLC, men det kan fortfarande ta lärdomar från Avengers i hur DLC kan användas för att lösa problem med själva kärnspelet.

2 Comic Book Homages

Vad är ett serietidningsspel utan några referenser till källmaterialet? Avengers gjorde ett förvånansvärt bra jobb med att erkänna att det fanns en större värld där ute tack vare den infrastruktur som spelet byggde upp med fraktioner som S.H.I.E.L.D. och omänskliga, länkarna till det kosmiska universum med Kree, och till och med tidens integration resa.

Med så många element hämtade direkt från serierna, tillsammans med Cosmic Cube, Old Man Hawkeye och även potentialen för Ultron av alla saker, utvecklarna förstår åtminstone vad som gör Marvel så roligt. Dessa djupdykningar och påskägg måste vara en del av Järv att låta upplevelsen kännas autentisk.

1 En unik version av hjälten

Ett fel med Avengers är att spelet aldrig riktigt kunde hitta sin identitet. Karaktärernas design kändes som en konstig mashup av Marvel Cinematic Universe-skildringar och serietidningarna som fansen känner till och älskar. Denna kombination kändes till slut generisk och fungerade inte riktigt.

Järv måste ha sin egen inställning till denna ikoniska karaktär. Den kan inte kopiera det som kom innan utan måste istället skapa en identitet som fansen kommer att associera med titeln framöver. Studion lyckades göra det med webbhuvudet, så varför inte Weapon X?

Nästa10 starkaste Pokémon av grästyp, Rankad

Om författaren