click fraud protection

De senaste versionen av Tom Clancy, XDefiant, visar att Ubisoft har tappat ur sikte (eller åtminstone valt att omdirigera) vad varumärket en gång kan ha inneburit. Tom Clancy publicerade sin sista solofiktionsroman 2003 och fortsatte med att författa en handfull till fram till sin sista stora roman Kommandotillsynsmyndighet 2013, året då han gick bort. Trots att han är känd som en av de mest framgångsrika amerikanska författarna har det släppts nästan lika många videospel med hans namn som böcker. Fem av dessa har kommit sedan hans bortgång (förutom ett mobilspel), med mer i horisonten. XDefiant är det nyaste tillkännagivandet för varumärket och visar att Tom Clancy -spel inte alls är vad de en gång var.

Tom Clancy var en pionjär inom militär technothriller -skönlitteratur, och det gick över till filmatiseringar och tidiga spel med hans namn. Det senaste tillskottet till varumärket Tom Clancy har dock praktiskt taget ingenting gemensamt med den allmänt antagna stilen och tonen, en nedbrytning av förväntningar som verkar ganska avsiktlig.

XDefiant's snabb Call of Duty-esque skytte ser kul ut, och det finns mycket spännande potential runt det, men det är ett Tom Clancy -spel i namn ensam, så långt det går att urskilja hittills - och det är inte en ny utveckling för nyare spel under varumärke.

Ubisoft köpte spelstudion Red Storm, som Tom Clancy grundade, och fick därmed rättigheterna till Tom Clancy-varumärke för deras spel. Ubisoft gjorde många spel som passar Tom Clancy -formen, med titlar som Ghost Recon 2, Rainbox Six Vegas, och den Splinter Cell franchise. Sedan Clancys död har Ubisoft gått vidare för att släppa Ghost Recon Wildlands och Brytpunkt, Rainbow Six Siegeoch två poster av Divisionen. Alla dessa är roliga skyttar med militära teman och inspirationer, men ingen av dem har dock tomter på teknotriller-nivå eller intensiv militär simulering stilar från tidigare Tom Clancy -spel.

Vad är ett "Tom Clancy" -spel ens?

Vid starten av Tom Clancy-märket använde Red Storm monikern delvis på grund av sitt rykte, men också för att signalera till fansen att spelet var en djupgående taktisk skytt. I spel som Rainbow Six 3: Raven Shield eller Ghost Recon: Jungle Storm spelare skulle strategiskt utrusta sin trupp och metodiskt arbeta igenom invecklade stridsscenarier samtidigt som de arbetar för att motverka oseriösa militanta grupper. Splinter Cell byggt på det med en intensiv smyg-taktisk strategi, vilket gör varje möte komplext och unikt eftersom spelarna arbetade för att stoppa krigsförbrytare eller hålla supervapen ur farliga händer. I mer än två decennier har dessa franchisegrupper finslipat sitt hantverk att använda uppslukande gameplay för att berätta genomarbetade historier.

Även idag spel som Rainbow Six: Siege och Ghost Recon: Wildlands står bland föregångare med detaljerad skjutmekanik, utan tvekan några av de bästa taktiska skyttarna genom tiderna. Någonstans på vägen tog dock den berättande aspekten ett avlägset baksäte till gameplay. Belägring är en arenaskytt som ger Ubisoft en konkurrent till Call of Duty och Slagfält. Divisionen blev Ubisofts svar på Öde. Wildlands i princip blev Far Cry men med mer uppenbara militära teman och kommande släpp av Rainbow Six: Extraction och XDefiant ser egentligen ingenting ut som Tom Clancy -spel som har kommit tidigare.

Det finns fortfarande fantastiska spel inom Tom Clancy -märket, och det kommer utan tvekan fler. Det namnet verkar dock betyda något annat än det en gång gjorde. På sätt och vis, XDefiantvisar de drastiska förändringarna i hela Tom Clancy -ekosfären. Dra karaktärsstilar från var och en av Clancy-franchisen för att bilda sina fraktioner och har allt från eldkastare till bubbelsköldar till en neon-punk bakgrund, XDefiant är en märklig sammanslagning av saker som sannolikt kommer att definiera Tom Clancy -spel framöver. Om den militära tekniktrillerns ålder är över, kanske tiden för den rasande och bråkiga Tom Clancy -skytten gryr.

PlayStation 5: s tidigare PS4 -skivinstallationsbugg är tillbaka

Om författaren