The Witcher 3: 10 saker som speluppdateringen måste fixa

click fraud protection

Den senaste generationens spel tog med sig en av de mest kritikerrosade RPG: erna, och spel i allmänhet The Witcher 3: Wild Huntoch Sabre Interactive (utvecklare för Switch-porten) planerar att släppa en PlayStation 5/Xbox Series X-remaster i år. Speciellt detta spel togs Andrzej Sapkowskis mörka fantasisaga som sprack in i mainstream, och The Witcher 3s uppdrag, kunskap och världsbyggande är de mest berömda aspekterna av spelet som cementerar dess legendariska status.

Som sagt, det är inte utan sina fläckar i funktioner och mer tekniska aspekter. "Nästa generation" av konsoler och GPU: er växer fortfarande till sina egna, så cross-gen och remasters är två av de vanligaste utgåvorna, vilket gör Vild jakt en fantastisk plats för nyare titlar och ger denna moderna klassiker ett ansiktslyft och livslängd.

10 Det behövs mer engagerande strid

Den var användbar nog att vara underhållande för de flesta, men striden in The Witcher 3 anses allmänt vara dess svagaste aspekt. Spelet har intressanta koncept på papper, med två svärdstyper för monster och människor, olika teckenmagi med elementära och strategiska bonusar och andra fysiska färdigheter.

Men medan benen av något mer engagerande och övertygande stridsmässigt finns där, framstår det som för förenklat i fall, åtminstone i normala svårigheter. Sabre Interactive bör överväga att justera det så att det inte bara är en tävling med knappmäskning genom att göra saker som att göra de strategiska aspekterna av strid mer givande och motiverade.

9 Rörelserna borde vara smidigare

Geralt kontrollerade inte precis på det mest bekväma sättet i spelet, han kändes särskilt tung och klumpig att springa. Det fanns inte mycket som kunde göras åt det i den ursprungliga versionen av spelet 2015, men en modernisering på PS5/XSX skulle kunna möjliggöra lite mer finjustering. Det här är trots allt inte en enkel patch efter lanseringen.

Rörelse kan särskilt vara en olägenhet när man försöker springa genom att navigera i de tätare städerna The Witcher 3 tycka om--och nämligen - Novigrad. Det är förståeligt om de tunga kontrollerna delvis var för realismens skull, med tanke på den utrustning som Geralt behöver bära, men det vore välkommet i remastern om rörelsen var lite lättare och snabbare i växlande riktning snabbt.

8 Optimering av laddningstid med nästa generations SSD: er

En av de största sakerna som den nya generationen spelkonsoler har gett spelare är SSD-lagringsenheter. Hårddiskar drivs längre och längre in i det förflutna, med hastigheten på SSD: er som gör enorma skillnader för läs/skrivhastigheter. I spelet är en av de viktigaste anledningarna till att bry sig om detta att minska laddningstiderna till nästan ingenting alls.

The Witcher 3 har inte outhärdliga laddningstider, men att bygga denna remaster med PS5 och XSX som bas är det något som borde fungera som en anmärkningsvärd uppgradering. Bortsett från att starta upp i spelet, skulle detta göra underverk för snabba resor.

7 Mer mild fallskada

Fallskador är något som lätt kan bli en stor olägenhet i vilket spel som helst, och det här var en av de små sakerna som irriterade fansen i The Witcher 3. Det är logiskt att ta betydande skador från höjder som är rimligtvis för höga, och även att dö av klippkantsfall, men Geralt kan ta löjliga skador och dödsfall från förvånansvärt låga fall.

Många spel har hittats för att helt ta bort fallskador motiverade utan att förstöra nedsänkningen, men det är också förståeligt att behålla mekanikern här. Men en enkel lösning genom att göra skadorna mildare är inte mycket att begära.

6 Den berömda mörtklippningen bör tas om hand

Det är utan tvekan den mest kända buggen från spelet, och fans har till och med värmt upp det under åren, men det är definitivt något som behöver poleras inför remasterns lansering i år. Spelet har en av de mest imponerande öppna världarna och Geralts pålitliga häst Roach behövs så att spelaren inte behöver ta den till städer eller vägvisare för snabba resor.

Fast att kunna vissla till Roach var som helst har resulterat i att hästen klipper och fastnar i väggar och andra tillgångar. Även om det är ett roligt meme som till och med har blivit meta med CD Projekt Red själva, är det här en bugg som hindrar att genomgången blir så smidig som möjligt.

5 En mer generös bärgräns

Något liknande fallskador, bärgränser i spel kan också snabbt bli irriterande och kännas kontraintuitivt mot upplevelsen. Givna RPG-spel – särskilt sådana som är öppna i världen – försök hårt att fördjupa spelaren i underbara, täta fantastiska världens introducerande och redskapshanteringssystem för vad spelaren kan bära kan ha argument i sin förmån.

Dock, The Witcher 3, i synnerhet, är ett spel som lätt drar spelare till att plundra det mesta av vad de hittar när de reser, vilket gör det till en onödig nackdel för vissa att bli överbelastade. Liksom fallskador, kan en enkel justering för att behålla mekanikern vara att justera den totala gränsen utan att ta bort mekanikern helt eller justera individuella föremåls vikter.

4 Fler UI/HUD-alternativ

Det är uppenbart att många av dessa förbättringar har implementerats i varierande utsträckning i mods, men att se Sabre ta sig an saker som detta skulle vara trevligt att se. När det gäller design skulle UI/HUD-element kunna göra en del omkonfigurering. Även om detta kanske inte är ett problem för vissa, kan saker ibland kännas lite röriga för andra, även om det bara är för fördjupningssyfte.

Att göra skärmar mer minimalistiska och intuitiva skulle vara ett trevligt sätt att rensa upp skärmen, men att tillhandahålla alternativ är mer användarvänligt. Att kunna växla hur HUD-element placeras kan vara ett bra sätt för spelare att anpassa den mer logistiska sidan av upplevelsen.

3 Nya Swordplay-animationer

Det här kan vara något som kommer tillsammans med potentiella förbättringar av hand-to-hand-strider, men dessa kan också vara för att krydda saker ur ett visuellt perspektiv. Det är en enkel touch som kan ha större fördelar, eftersom den extra känslan av slagsmål skulle få saker att kännas mycket mer filmiska som ett resultat.

Att hamna i slagsmål och se exakt samma animationer kan ibland kännas tråkigt, särskilt för "run of the mill"-kamper som inte ger några särskilda utmaningar. Nya mot- och pareringsanimationer kan till exempel göra skillnad i detta avseende. Detsamma kan sägas om kritiska träffar också, men även grundläggande attacker som får nya animationer kan räcka långt.

2 Balanserande skicklighetsträd

Även om de är relaterade till strid, kan skicklighetsträd och Sign-uppgraderingshantering göra med att se lite omverktyg och balansering i remastern. Vissa tecken kan dra nytta av en viss grad av buffs och nerfs, samtidigt som fler uppgraderingar känns mer påtagliga. Det skulle vara roligare att kunna spela med flera utan att i slutändan känna att ett par eller så gör de andra värdelösa i jämförelse.

Geralt har ett begränsat antal skicklighetsslots att använda sig av, och några av de mer generiska och passiva poleringsfärdigheterna är inte särskilt påtagliga. Detta kommer att kräva mer intrikat arbete för att inte skapa fler balanseringsproblem, men det är också utan tvekan en av förbättringarna som skall vara oundviklig i en nästa generations remaster sex år senare.

1 Mer variation i redskapsuppsättningar

Animationer är inte det enda som kan behöva piffa till, och redskapsuppsättningar är något som faktiskt kommer att ha statistiska fördelar. Det finns några väldesignade och användbara rustningsset, men många av dem är begränsade till den traditionella Witcher-skoutrustningen. Det finns inte mycket incitament att våga sig bort från dem i slutändan, och det kan också till viss del hindra kosmetiska val.

En av RPG-genrens roliga aspekter är att anpassa karaktären (inom rimliga gränser) och ha nya rustningsuppsättningar med unika, lore-anpassade designs som också är användbara spelmässigt skulle vara uppfriskande att experimentera med.

NästaBatman: 10 serietidningsreferenser från Arkham Games

Om författaren