Mass Effect: 10 saker om Reapers som inte är meningsfulla

click fraud protection

De Masseffekt serien bygger sin handling kring försvaret av Vintergatan från illvilliga maskinenheter som kallas Reapers. Höljda i mystik är dessa allsmäktiga robotar helvetesböjda på bara en sak: den totala förintelsen av alla avancerat organiskt liv från universum, och de kommer att krossa allt som kommer i deras väg för att uppnå det mål.

Reapers mystiska natur är en del av vad som gör Masseffekt så engagerande; spelaren vill naturligtvis veta mer om dessa varelser, vad de vill, och i slutändan hur man stoppar dem. Det ursprungliga spelet väcker ett antal fascinerande frågor om dessa ämnen, som lockar spelaren med svar senare. Tyvärr var några av dessa svar inte så vettiga när de äntligen kom senare i serien.

10 Deras styrka

I Masseffekt, en Reaper vid namn Sovereign kan ha hela Citadel-försvarsflottan på repen av sig själv. Visserligen hade Sovereign överraskningsmomentet, men det verkade vara en förlorad kamp för försvarsflottan tills alliansförstärkningar anlände, och inte ens då var det en säker tävling. Faktum är att det var Shepard som tillät att dödsslaget utlöstes genom att servera en intern chock för Sovereigns system genom att döda Saren.

I Mass Effect 3, det verkar som om effektnivåerna har skiftat lite. I det spelet har Reapers tagits ner av standardvapen från flottan, markeldande Thanix-missiler och till och med en jättefauna som Thresher Maws. Det är förvisso inga lätta bedrifter, men det känns ändå som att Reapers hoppade över ett par träningspass eller något mellan Masseffekt och Mass Effect 3.

9 Deras konstruktion

Mass Effect 2 avslöjar att Reapers inte är så mycket byggda som de odlas, vilket bevisas av samlarnas ansträngningar att konstruera en Human Reaper i slutet av det andra spelet. Mass Effect 3 utvecklar detta koncept genom att förtydliga att, under varje galaktisk utrensning, skördar Reapers den genetiska informationen från galaxens dominerande arter och översätter den till en ny skördeform.

Men om de gör det under skörden, vad gjorde Samlarna när de försökte konstruera en Human Reaper under Mass Effect 2? Vad var planen där? Var samlarna precis utanför kretsen och omedvetna om att Reapers inte skulle dyka upp förrän nästa match? Det verkar konstigt att Samlarna riskerade exponering genom att bygga en Reaper istället för att göra något mer produktivt som att försöka öppna ett relä till mörkt utrymme.

8 Indoktrinering

En av de läskigaste sakerna med Reapers är deras mystiska förmåga att "indoktrinera". en utomjordisk makt där ett offers sinne förvrängs till att underkasta sig Reapers av bara närhet till dessa bestiga maskiner. Indoktrinering är också subtil; offret kanske inte ens vet att de är indoktrinerade förrän det är alldeles för sent.

I den ursprungliga Masseffekt, beskriver Vigil denna förmåga som att den används för subterfuge. Proteaner med oupptäckbara nivåer av indoktrinering skulle accepteras på andra världar som flyktingar, bara för att läcka platsen för den fristaden till Reapers och bjuda in planetens förstörelse. Även om Reapers använder indoktrinering i Mass Effect 3, det är mestadels ett trubbigt instrument för att manipulera partier som Cerberus till att agera som markstyrkor, och det saknar den subtilitet och list som Vigil beskriver.

7 Deras nederlag

I upptakten till Mass Effect 3, fastställer lore att Reapers är i huvudsak omöjligt att besegra med konventionella militära medel– Protheanerna försökte det och misslyckades katastrofalt. Det utgör dock ett problem; om Reapers är omöjliga att besegra på konventionellt sätt, hur ska trilogin sluta på något annat sätt än galaktisk utrotning?

Svaret det Mass Effect 3 erbjuder är Crucible, ett mystiskt supervapen som kan spränga alla Reapers på en gång. Hur det fungerar och vem som designat det är något oklart, men det största problemet är att Reapers inte alls får veta om dess existens. Dessa saker kan krascha genom vilket försvar som helst för att skapa förödelse, och de inser inte att alliansstyrkor samlas för att bygga ett supervapen?

6 Deras funktionalitet

Masseffekt är känd för att presentera ett detaljorienterat universum; spelaren, om de så önskar, kan bläddra igenom sidor och sidor med codexposter som beskriver de tekniska detaljerna för hur alla utrustning, vapen och fordon fungerar inom gränserna för Masseffekt universum. The Reapers är dock ett anmärkningsvärt undantag från denna tendens, och under de två första spelen är väldigt lite känt om hur de fungerar.

Konstigt nog kvarstår detta mysterium Mass Effect 3. Med mängden Reaper-lik som har undersökts i serien, skulle man kunna föreställa sig att forskare och ingenjörer skulle börja ha åtminstone en aning om hur dessa saker fungerade. Till exempel, om Reapers är kapabla till FTL och sublight-resor, måste de använda Element Zero-kärnor. Men i så fall, hur och var hämtar de denna Eezo från? Finns det försörjningsledningar som kan utnyttjas där?

5 Deras metoder

Från vad Vigil säger till Shepard i slutet av Masseffekt tyder på att förintelsen av Protheans gick ungefär så här: Reapers hoppade genom Citadel-reläet, tog omedelbart kontrollen och förlamade den galaktiska regeringen. De dominerade sedan massrelänätverket för att isolera stjärnsystem och rensade slutligen sakta men säkert ut varje system från protheiskt liv under en span av århundraden.

Det är inte riktigt så det går in Mass Effect 3, fastän. Reapers kan inte passera Citadel-reläet, ja, men de verkar inte heller anstränga sig för att ta kontroll över några reläer. Det verkar faktiskt inte som att de har så mycket av en plan alls. Långt ifrån den metodiska, systematiska utrotning som Vigil beskrev, slingrar sig skördemännen bara från system till system och spränger städer längs vägen.

4 Deras bakgrund

För två tredjedelar av Masseffekts berättelse, Reapers är nästan besläktade med gudar. Dessa saker är ofattbart kraftfulla maskinväsen, gamla bortom förståelse, helvetesböjda på livets förintelse. Det är en skrämmande uppställning, en som har gjort reapers till några av de mest minnesvärda RPG-antagonisterna där ute, men det väcker frågan: vem byggde Reapers?

Mass Effect 3: Leviathan vill svara på denna fråga. Som det visar sig, konstruerades Reapers av verkligt forntida varelser kallade "Leviathans" som var som syftar till att bygga ett allsmäktigt Skynet-liknande system som skulle bevara deras dominans över galax. Det är en besviken konventionell bakgrundshistoria till en skurk med lika mycket mystik som Reapers.

3 Deras ledare

En av de mest kontroversiella inneslutningarna i Mass Effect 3 var personifieringen av skördarintelligens som visas för Shepard innan han avfyrar degeln i slutet av spelet, av fansen kallad "Starchild". Starchild dyker upp för Shepard för att förklara motiven Skördemän, slå hål i tomten längs vägen.

Varför känner Starchild ens ett behov av att ställa upp inför Shepard överhuvudtaget? Varför bestämmer han sig för att förklara för honom exakt vad varje avfyringsalternativ på degeln gör? Vilka bevis har Shepard för att lita på honom? Av vilken anledning skulle Reapers ens ha en centraliserad maskinintelligens som styr deras handlingar?

2 Deras motiv

Författarna för Masseffekt trilogin höll klokt nog motiven för Reapers ett mysterium till slutet av det tredje spelet; spelare visste att det fanns ett hot som ville ha mänskligheten död, men det var inte klart varför, vilket ledde till en hel del entusiastisk diskussion på nätet om vad som eventuellt skulle kunna driva Reapers att driva en sådan mål.

Tyvärr visade det sig inte vara så vettigt. Mass Effect 3 avslöjar att Reapers utrotar avancerade civilisationer för att förhindra att avancerade civilisationer förstörs av syntetmaterial. Så det här är robotar designade för att döda alla för att stoppa alla från att dödas av robotar? Dessutom håller inte hotet om syntetisk utrotning mycket vatten eftersom Geth vanligtvis är ganska vänligt mot spelaren vid denna tidpunkt i spelet.

1 Deras transiteringsmetod

Händelserna i originalet Masseffekt fastställa tydligt att Reapers är fångade bortom kanten av Vintergatan om de inte har tillgång till ett massrelä som kan tillåta dem att ta sig in. I det första spelet är detta Citadel-stafetten, och händelserna i det spelet handlar om att försöka stoppa Reapers från att hoppa igenom. I Mass Effect 2: Ankomst också, Shepard tvingas göra några svåra val för att stoppa Reapers från att komma igenom ännu ett relä.

Hur kommer då Reapers till Vintergatan så snabbt i början av Mass Effect 3? Strålade de helt enkelt in i galaxen på normala motorer utan hjälp av resor snabbare än ljuset? Om de var kapabla till en sådan bedrift, varför brydde de sig ens om Citadelstafetten från första början?

NästaRed Dead Redemption 2: De 10 sorgligaste sakerna om Arthur Morgan

Om författaren