Hur Amazons nya världs-MMO kan undvika att narrativt radera inhemsk kultur

click fraud protection

Det senaste videospelet från Amazon Game Studios, ett MMO som heter Ny värld, kommer att släppas i sin helhet den 31 augusti 2021; spelets utgångspunkt för 1600-talspionjärer som bosätter en magisk ö försöker åberopa estetiken "musköt och tallrik rustning" Utforskningens tidsålder utan att glamourisera förstörelsen och förskjutningen av indianska kulturer under den perioden av historia. Genom att göra spelets ö-miljö tom på alla inhemska civilisationer, utvecklarna av Ny värld har skapat en alternativ historieberättelse där spelare kan utforska och bosätta sig nya länder utan att trampa på ursprungsbefolkningar. Detta tillvägagångssätt hotar dock att radera indianska erfarenheter helt och hållet från den historiska berättelsen om Ny värld såvida inte utvecklare introducerar spelinnehåll som representerar First Nations-folk och deras egna berättelser.

Inställningen av de Ny värld MMO är en alternativ version av 1600-talets Jord där en magisk ö som heter Aeternum finns mitt i Atlanten mellan den "gamla" och "nya" världen. Aeternum är fyllt med gamla ruiner från en sedan länge förlorad civilisation, konstiga livsformer och en magisk substans som kallas Azoth. Spelarna av

Ny värld skildra mestadels europeiskt kodade bosättare på denna öde ö, som bygger upp städer och samhällen, utför uppdrag för olika fraktioner och avvärja horder av "fördärvade", odöda varelser och elementära varelser animerade av en mörk kraft i hjärtat av Aeternum.

Ny värld skiljer sig från andra MMO på marknaden på flera sätt. För det första har den ett klasslöst karaktärsskapande system som låter spelare skapa unika karaktärsbyggen som kan använda närstridsvapen, pilbågar, pansaruppsättningar, musköter, magiska besvärjelser och skjutvapen. Ny värld1600-talets fantasymiljö skiljer den också från fantasy MMOs som World of Warcraft - världar som ofta fastnar på en medeltida nivå av teknik och kultur. Med romanen historisk fantasy Amazon Game Studios har satt för Ny värld, dock kommer bördan att ta itu med de hemska saker som europeiska bosättare och kolonister gjorde mot Förcolumbianska kulturer som stod i vägen för deras kolonisering – och inte bara låtsas som dessa händelser aldrig ägt rum.

Den "tomma ön"-berättelsen om den nya världen har olyckliga konsekvenser

Utvecklare på Amazon Game Studios ville helt riktigt inte skapa en "kolonial folkmordssimulator"eller ett paternalistiskt spel om europeiskt kodade hjältar"civilisera de infödda."Istället valde de att göra sin vision för den "nya världen" till en öde ö med ruiner, zombies och elementära varelser, med hänvisning till myter som Atlantis som grund i en intervju med Eurogamer. Som sagt, utvecklarna av Ny värld fortfarande åberopar troper och bilder av europeisk kolonial erövring (conquistador "morion"-hjälm, höga pilgrimsmössor, etc). Dessutom är en MMO där koloniala "hjälte"-arketyper utforskar och bosätter en "tom" ö obehagligt lik den skadliga praxis radering - tendensen i historiska verk att låtsas som inhemska kulturer och civilisationer fördrivna av europeiska bosättare existerade aldrig, eller "försvann" långt innan koloniseringen av Amerika började.

Till ära för utvecklarna på Amazon Game Studios, deras inställning till världsbyggande Ny värld, även om den inte är fri från problematiska implikationer, undviker många av de problem och stereotyper som ses i liknande verk av historiska medier. Vid denna tidpunkt för pre-release finns det också många obesvarade kunskapsfrågor om Ny världs expeditioner och miljö som: vilka var byggarna av de massiva ruinerna som korsade ön Aeternum? Vad fick deras civilisation att kollapsa? Finns det fortfarande överlevande, oförstörda enklaver av denna civilisation, och hur känner de för människorna som seglade över havet för att bosätta sina landområden? Genom att svara på dessa frågor eftertänksamt i nya uppdrag och uppdateringar av deras MMO, skaparna av Ny värld har chansen att se till att deras spel berättar en nyanserad historia från flera perspektiv, inte bara de från "Gamla världens" upptäcktsresande där segrarna har skrivit historieböckerna.

Inhemska designers/berättare kan lägga till massor av nyanser till den nya världens handling

Utvecklare av Ny värld, för att undvika att främja skadliga stereotyper, valde att skapa en "ny värld" ömiljö utan levande inhemska kulturer. Under olika omständigheter, Ny värld Utvecklare kunde istället ha anlitat infödda skribenter, tillgångsdesigners och känslighetsläsare för att hjälpa till att bygga upp miljön för deras MMO och lägga till nyanserade representationer av indianska kulturer. A Ny värld MMO som utvecklats på det här sättet kunde direkt ha undersökt girigheten och imperialismen i hjärtat av utforskningstiden, med tanke på narrativ tyngd åt de många kulturer som hamnat vid sidan av Västerländsk historia, och skapade en mer detaljerad alternativ historisk tidslinje där kontakten mellan folken i den "nya" och "gamla" världen inte dominerades av slakt och erövring.

Kärnberättelsen om Ny värld är fast inställd på denna punkt, men det finns fortfarande utrymme i MMO: s inställning för utvecklare att lägga till mer mångkulturell representation i sin miljö. De trailers för Ny värld fokuserar främst på spelarkaraktärer och fraktioner från europeisk bakgrund, men det finns referenser i spelet till icke-europeiska länder som försöker göra sina egna anspråk på Aeternums rikedomar (som 16 mars "Kejsarinnan av Ebonscale" uppdatering till Ny värld beta, som utspelar sig i en region som först bosattes av exil från ett dynastiskt inbördeskrig i Kina). Detta skapar ett prejudikat där framtida expansioner för Ny värld skulle kunna introducera NPC: er, bosättningar, utrustning och storylines centrerade kring Aeternum-bosättare från icke-europeiska länder – Kina, Afrika, Mellanöstern, eller, i en vändning av ödet, indianska civilisationer som Cherokee eller Haudenosaunee.

Genom att anställa speldesigners från First Nations-kulturer för att arbeta med expansioner och ge feedback till Ny värld uppdateringar, har Amazon Game Studios chansen att skapa ett MMO som omfattar den visuella estetiken och tekniken från Age Of Exploration, som inte oavsiktligt vittnar den europeiska kolonialismens grymheter och ger människor och kulturer som är hemmahörande i den historiska "nya världen" en chans att berätta historier som reflekterar deras egna erfarenheter och personliga historier. Denna inkluderande designstrategi för framtida uppdateringar skulle också göra det göra Ny värld ett rikare spel på det hela; hackade stereotyper som begreppen "den ädle vilden" eller "vita frälsaren" skulle vara mindre benägna att dyka upp i uppdateringar av den slutliga versionen av MMO. Faktum är att en designstrategi som denna bara kan vara det bästa av två världar.

Källa: Ny värld, Eurogamer

Biggest Call Of Duty: Warzone Map Changes i säsong 6

Om författaren