Final Fantasy VII: Varje huvudpersons mest ikoniska scen

click fraud protection

Det klassiska PlayStation RPG Final Fantasy VII är kanske den mest kända posten i det långa loppet Final Fantasy serie från Square. Spelet blev en enorm framgång 1997 tack vare dess fantastiska produktionsvärden, fantastiska rollbesättning, engagerande historia, såväl som dess tekniskt banbrytande grafik. Spelare exponerades för helt 3D-sekvenser som inte hade setts tidigare, vilket betyder att spelet gjorde något av ett intryck på dagens spelare.

Naturligtvis skulle inget av den presentationen och poleringen betyda mycket om det inte vore för berättelsen och karaktärerna som får spelarna att komma tillbaka till Final Fantasy VII. Spelet är hem för dussintals minnesvärda scener för alltid inbrända i RPG-fansens minnen, och det är så många på gång att det kan vara svårt att välja en favorit ur spelets huvudroll kasta.

7 Cid: Att göra det till omloppsbana

Cid är en ingenjör med kort humör, men höga drömmar. Hans överordnade mål är att resa i omloppsbana runt planeten på en av raketerna han har byggt; ett mål som ännu inte har uppnåtts när spelaren träffar denna nya karaktär. Cid har ett bekvämlighetsarrangemang med den illvilliga Shinra-koncernen; han ser dem och deras resurser som sin bästa chans att ta sig till rymden, och de behöver hans tekniska expertis för att konstruera sina raketer.

Detta ändras dock när det står klart att Shinra bara vill använda raketerna som vapen för att krossa Huge Materia i Sephiroths meteor, som hotar att förstöra planeten. Ovilliga att låta detta hända, går Cid och sällskapet ombord på en raket på väg mot Meteor, som tyvärr lyfter med dem kvar i den. Cid uppfyller sin dröm, men under andra omständigheter än han föreställt sig. Utsikten från rymden blir dock allt han hoppades att den skulle vara, och utsikten över planeten inspirerar honom till dess försvar mot Sephiroth.

6 Tifa: Löftet till molnet

Den ikoniska scenen på toppen av Nibelheims vattentorn där Cloud bestämmer sig för att lämna sin hemstad och gå med i SOLDIER är en av de mest kända i spel, mest för att det utgör den enkla grunden för Tifa och Clouds relation som oundvikligen kommer att bli mycket mer komplex som historien fortskrider. Tifa får Cloud att lova att komma till hennes hjälp om hon någon gång hamnar i fara, vilket Cloud går med på. Ögonblicket markerar en blixt av oskuld som historien kommer att hänvisa till när saker och ting mörknar senare.

Denna scen är också imponerande rekontextualiserad senare i spelet när spelaren äntligen får veta sanningen om Clouds förflutna. När Clouds status som en något opålitlig berättare avslöjas får spelaren veta att det inte bara var Cloud faktiskt aldrig i SOLDIER, men han var faktiskt närvarande vid förstörelsen av Nibelheim som en Shinra infanterist.

5 Barret: Konfrontation med Dyne

Barrets karaktärsdesign uppmanar omedelbart till en uppenbar fråga: vad hände med armen? Barrets signaturvapen, ett maskingevär ympat på hans arm, är också kännetecknet för en kille som definitivt har en viss historia. Barret visas också vara starkt beskyddande mot sin adoptivdotter i de tidiga delarna av spelet, men han tvekar att avslöja mycket om hur de två träffades.

Som det visar sig har Barret några ganska personliga skäl för att vara något reserverad inför sitt förflutna. Innan sällskapet lämnar Guldfatet stöter de på platsen för en massaker som ett vittne beskriver som förövad av en man med en pistol på armen. Förutsatt att det är Barret, sällskapet reser ner till ytan för att konfrontera honom. Barret avslöjar att det inte var han bakom morden, utan en man från hans förflutna som heter Dyne. Dyne var bosatt i Barrets nu förstörda by Corel och mannen som ursprungligen blev föräldralös Barrets adoptivdotter. Efter att denna bakgrund har avslöjats har Barret möjlighet att äntligen göra upp med skurken.

4 Röd XIII: Staty av Seto

Innan han tar sig till Cosmo Canyon är partiets genetiskt modifierade bästa följeslagare, Red XIII, ganska kort mot huvudrollen. Han verkar ointresserad av människors angelägenheter och är fixerad vid sitt mål att skydda planeten från Sephiroth. Den faneren börjar dock spricka när vi får veta bakgrunden om Red XIII: s förlorade far, Seto.

Red XIII trodde att vara en fegis för att ha flytt inför en attack från den krigiska Gi-stammen, det avslöjas för båda Red och spelaren som Seto faktiskt inte flydde, utan avancerade för att försvara en annan ingång till Cosmo Canyon från inkräktare. Seto blev allvarligt skadad av sina fienders giftpilar och stod ensam tills gifterna överträffade honom och förvandlade honom till sten. När han hittat de förstenade kvarlevorna av sin far, förnyas Red XIII: s engagemang för partiet och sökandet.

3 Aerith: Dödsscenen

Även om det kan vara den mest bortskämda karaktärsdöden i den vida världen av videospel, förblir det ödesdigra mötet mellan Aerith och Sephiroth i den glömda staden ikoniskt. Även om en spelare vet att det kommer, är Aeriths dödsscen mästerligt konstruerad från en presentationssynpunkt, vilket betyder att det fortfarande är ganska chockerande och tragiskt för dem som kan ha det redan varit tipsade om en av spelets största plot twists.

En annan anledning till att Aeriths dödsscen fungerar så bra är de trovärdiga reaktionerna från resten av skådespelaren efter att handlingen är gjord. Den monumentala karaktären av förlusten är omedelbart tydlig, och publiken får se Cloud känna känslor genom sin dialog mycket mer än han normalt är benägen att göra. Naturligtvis skulle inget av detta fungera om det inte vore för några andra utmärkta scener som involverade Aerith under hela filmen resten av spelet, men hennes dödsscen framstår som en av de mest framträdande och chockerande i spelet för alltid anledning.

2 Sephiroth: Även dödsscenen

Även om detta kan löpa risken att forsa för mycket om det ödesdigra mötet mellan Aerith och Sephiroth, är det värt påpekar att Sephiroths skoningslösa avrättning av Aerith är en stor del av det som gör att han fungerar så bra som skurk. Det är verkligen Sephiroth bland spelets mest erkända antagonister, med spelare som minns hans stora styrka såväl som hans hot. De flesta av de tidiga delarna av spelet är centrerade kring partiets jakt på Sephiroth, men spelaren är vanligtvis bara utsatt för efterdyningarna av sina handlingar, till exempel när spelaren stöter på resterna av Midgar Zolom.

Det förändras dock när han dödar Aerith. Plötsligt är Sephiroth inte bara ett växande hot vid horisonten, utan en person som har gjort hemska saker mot karaktärerna som spelaren har kommit för att ta hand om. All uppbyggnad han får lönar sig i detta ögonblick, vilket ger både Cloud och spelaren en stark personlig anledning att fortsätta jakten och motivera dem att i slutändan förstöra Sephiroth.

1 Cloud: The Final Omnislash

Sephiroth är utan tvekan en av spelets största skurkar; en bedrift som är helt avgörande för strukturen av Final Fantasy VII, eftersom det mesta av spelet kretsar kring jakten på nämnda skurk. Sephiroth undviker spelaren vid varje tur, avbryter deras framsteg vid varje givet tillfälle och gör bara livet surt för alla.

Det är tills Cloud och företaget äntligen kommer ikapp honom. Efter en ansträngande sista fängelsehåla och bosskamp som testar gränserna för vad spelaren har lärt sig hittills, såväl som statistiken för deras karaktärer, är Sephiroth äntligen besegrad i sin ultimata form.

Inte riktigt dock. Cloud känner av ytterligare fara och kastar sig tillbaka in i planetens livsström för att attackera det som finns kvar av Sephiroth med sitt ultimata drag: den sista Omnislash. I en extremt väldisponerad film får spelaren tillfredsställelsen av att se Cloud gnälla över denna dåliga kille, skär honom i ingenting med en uppsjö av laddade strejker, och omedelbart tillfredsställer alla ansträngningar som spelaren har gjort på detta sätt långt.

Nästa10 saker att göra i Uncharted som de flesta spelare aldrig upptäcker

Om författaren