NieR Creator delar med sig av sina alternativa idéer om Monster Hunter Rise Story

click fraud protection

Skaparen bakom NieR spel, Yoko Taro, har lagt ut sina egna idéer om hur han skulle skriva historien om Monster Hunter Rise. Som det anstår Yoko Taros skapelser är den fylld av tragedi och inga lyckliga slut.

Yoko Taros spel är välkända för att få fram känslor hos publiken och ha massor av tragiska beats. Hans verk som t.ex NieR: Automater har stort fokus på existentialism och vad det innebär att vara människa. NieR: Automater i synnerhet är rotad i filosofin och har många referenser till flera välkända filosofer. Spelet är sant och enda lyckligt slut, slut E, var en av de sista sakerna som Yoko Taro gjorde vid utvecklingen NieR: Automater.

Översättningen för Yoko Taro idéer för Monster Hunter Rise har postats av Gaijinhunter på Twitter (via Kotaku). Hans berättelse involverar många av karaktärerna som dör, varav en sätter byn i brand. Han hade också idén att skapa en sista boss som inte kunde skadas, vilket tvingade spelaren att offra en av två dubbla NPC: er i spelet för att få ett vapen som kan besegra den. Slutligen skulle det bli ett uppdrag där monstret skulle prata och berätta för spelaren "

sann mening" bakom monstren och Kamura by, liknande hur plottwists levereras in NieR. Village quests skulle inte längre vara spelbara på grund av att byn förstördes och online multiplayer skulle vara det enda tillgängliga läget. Titeln skulle visas i slutet av berättelsen, som liknar början av väg C in NieR: Automater.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

— yokotaro (@yokotaro) 9 maj 2021

Yoko Taros galna MHRise-berättelseidé
Läsa: https://t.co/HyGwPgQ5dy

— Gaijinhunter (@aevanko) 11 maj 2021

Monster Hunter RiseBerättelsen är för närvarande på en cliffhanger, och kommer att vara löst i 3.0-uppdateringen. Nästa titeluppdatering kommer att ge ett nytt slut på historien, tillsammans med flera nya monster. 2.0-uppdateringen var inte så mycket fokuserad på berättelsen som den var fokuserad på att förbättra olika aspekter av spelet med tillägget av de nya äldre drakarna och vapnen. Efter 3.0-uppdateringen är det okänt var historien kommer att gå därifrån, och det är för närvarande inte meddelat om det kommer en annan uppdatering efter den, men givet Monster Hunters konsekventa innehållsuppdateringar, är det troligt att det kommer att finnas många fler Monster Hunter Rise att komma.

Detta berättelsekoncept kan bara beskrivas som par för kursen för Yoko Taro. Att skriva tragiska berättelser kan ses som något av en instinkt för honom. Även om det är högst osannolikt Monster jägare skulle anpassa detta berättelseformat, eftersom franchisen inte är känd för att ta sig själv på så stort allvar, är det intressant att se en NieR stylad berättelse som skulle passa perfekt i en hypotetisk crossover. Skall Monster jägare väljer att ta en mörkare och existentialistisk riktning för sin historia, skulle Yoko Taro vara den perfekta mannen för jobbet, på gott och ont.

Källa: Yoko Taro, Gaijinhunter/Twitter, Kotaku

Den här Minecraft Nether Portal Optical Illusion-byggnaden är lysande

Om författaren