Legend Of Mana Switch Review: A Baffling Adventure

click fraud protection

Legenden om Mana är ett action-RPG utvecklat och publicerat av Square Enix. Spelet blandar många olika koncept tillsammans, men bristen på förklaring om dess system och dess osammanhängande historia gör det svårt att uppskatta djupet som erbjuds.

Historien om Legenden om Mana är uppdelad i många mindre berättelser och uppdrag. Den övergripande historien involverar Fa'Diels tomma värld, som en gång inrymde ett kolossalt Mana-träd. När manaträdet förstördes förseglade det alla landområden och människor i magiska artefakter. Spelaren är hjälten som har till uppgift att återuppliva världen, med början i sitt eget hem. Denna version av Legenden om Mana är en remaster av ett spel som släpptes för den ursprungliga PlayStation, med förbättrad bild och några extra funktioner.

Legenden om Mana kastar in spelaren i den djupa änden genom att låta dem välja vilken del av den tomma kontinenten de vill börja sin resa. Landskapet är täckt av utrymmen och spelaren börjar med att placera sitt hus. Allt eftersom tiden går låser spelaren upp fler platser och kan välja var de ska placeras på en karta, i ett system som senare

Använd i Final Fantasy Tactics Advance. Det finns ett antal förreglingssystem knutna till denna mekanik, som direkt påverkar spelets svårighetsgrad. Dessa mekaniker är begravda i en tipsmeny som lätt kan missas, vilket är där Legenden om Manas problem börjar.

Det finns ett antal olika spelsystem i Legenden om Mana och alla av dem är dåligt förklarade till den grad av förvirring. Dessa inkluderar att lära sig speciella attacker för användning i strid, uppfödning och träning av monster att agera som partimedlemmar, smide nya föremål, locka andar till musikinstrument och bygga golem på Hem. Legenden om Mana har mycket på gång, men inget av det förklaras väl, och att läsa en onlineguide är nästan obligatoriskt.

Bristen på en stark övergripande berättelse som knyter ihop allt gör också ont Legenden om Mana. Spelet är sammansatt av massor av mindre berättelser som vanligtvis är knutna till en enda fängelsehåla. Det hjälper inte att nästan alla fängelsehålor är identiska, eftersom de är labyrinter som består av massor av mindre rum. En av de nya funktionerna i Legenden om Mana är förmågan att inaktivera stridsmöten, vilket är en gåva från gud när man försöker navigera i de labyrintliknande fängelsehålorna, särskilt de med pussel spridda över flera rum. Utforskningssegmenten i fängelsehålan blir snart repetitiva, eftersom de alla känns lika. Det finns också städer i Legend of Mana, men dessa är hem för ett annat problem med spelet, eftersom det kan vara svårt att ens välja en annan karaktär för dialog. Spelet har problem med att registrera när spelaren försöker prata med en NPC, vilket är en liten frustration som händer otaliga gånger.

Striden i Legenden om Mana liknar stilen som används i Manas hemlighet och Trials of Mana. Strider äger rum på ett 2D-plan och spelaren kan utföra lätta/tunga attacker med sitt vapen. De kommer att bygga upp sin specialmätare med varje träff, vilket gör att de kan utföra en kraftfull specialattack när den är full. Huvudpersonen kan också få sällskap av tillfälliga partimedlemmar, såväl som monster som spelaren föder upp i sina hem, som kontrolleras av A.I. Det är möjligt för en andra spelare att ta rollen som en annan partimedlem i slåss.

Striden känns klumpig och svarslös i Legenden om Mana. Huvudpersonen glider runt när de rör sig som om de drar en boll och kedja bakom sig, vilket gör det svårt att mäta rörelsen. Inriktningen är kräsen, eftersom spelaren måste vara på exakt samma plan som fienden för att träffar ska räknas. Specialattackerna orsakar massor av skada, men de har långa avvecklingsanimationer, och fienden kan enkelt ta ett steg tillbaka när som helst, vilket gör att attacken missar. Många av fiendens attacker kan häpna spelaren, vilket gör att grupper av fiender enkelt kan döda spelaren genom att bara få in en träff. Trots allt detta är striden också extremt enkel, eftersom specialattackerna orsakar så mycket skada att även bossarna kommer att gå ner i en eller två explosioner. Det finns lite incitament att investera tid i de många komplicerade tilläggssystemen, eftersom det inte finns något behov av att stärka karaktären.

De bästa aspekterna av Legenden om Mana är det visuella och soundtracket. Det remastrade konstverket ser fenomenalt ut, med varje karta som ser ut som ett färgstarkt porträtt. Karaktärsdesignerna är intressanta och de massiva bossmonstren gör alltid en imponerande figur. Musiken är otrolig, som det anstår en Square Enix-titel från PlayStation-eran. Utvecklarna gjorde ett utmärkt jobb med att ta fram Legenden om Mana till modern standard, på liknande sätt till Saga Frontier remaster från tidigare i år.

Legenden om Mana är ett experimentellt spel, med massor av idéer och koncept blandade i en produkt. Avsaknaden av en ordentlig handledning, såväl som ett antal mindre irritationsmoment, gör det till en övergripande frustrerande upplevelse. Det finns några intressanta och roliga ögonblick i Legend of Mana, men de kan gå vilse i en produkt som försöker göra för många saker samtidigt.

Legenden om Mana kommer att släppas för Nintendo Switch, PC och PS4 den 24 juni 2021. En digital kopia av Nintendo Switch-versionen av spelet tillhandahölls Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)

Suicide Squad: Kill The Justice League-trailer visar Evil DC Heroes

Om författaren