Vampire: The Masquerade Bloodhunt Förhandsvisning

click fraud protection

Vampire: The Masquerade - Bloodhuntär det officiella namnet på den tidigare meddelade Battle Royale som utspelar sig i World of Darkness. Vid första anblicken, idén om en Vampire: The Masquerade Battle Royale verkar vara en missmatch, med många fans som är förvånade över konceptet när Blodjakt avslöjades först.

Vampire: The Masquerade är ett bordsspel om vampyrer som döljer sin existens för mänskligheten, medan battle royales involverar spelare som konvergerar på en plats och slåss mot varandra till döds. Det har varit några fantastiska Vampire: The Masquerade tv-spel i det förflutna, med Blodlinjer av många anses vara en av dem de bästa RPGs som någonsin gjorts, men även Blodlinjer lyckades matcha tonen i bordspelet. Det gick att gå på en bitrunda in Blodlinjer, men spelaren skulle snabbt bli jagad av polisen, följt av andra vampyrer. Maskeraden är kärnan i upplevelsen (det är därför den står i titeln), så hur skulle den fungera i en Battle Royale?

Blodjakt produceras av Sharkmob och spelet är fortfarande i ett tidigt utvecklingsstadium. Screen Rant hade chansen att spela en pre-alfaversion av 

Blodjakt tillsammans med (och mot) utvecklarna, för att se om den har vad som krävs för att hålla jämna steg med de stora namnen i Battle Royale-genren.

Slaget i Prag

Blodjakt utspelar sig i Prag, men spelet börjar i ett nav, som utspelar sig i ett underjordiskt Elysium - en politisk neutral mark i spelets historia. Det fanns sex teckentyper tillgängliga i pre-alfa, uppdelad i tre klaner. Brujah-spelare kan vara bruter eller vandaler, som är specialiserade på strid; Nosferatu-spelare kan vara Saboteurs och Prowlers, som är specialiserade på smyg och fällor; och Toreador-spelare kan vara Sirens eller Muses, som är specialiserade på speed/healing. Spelaren har också tillgång till ett antal kosmetiska föremål, vilket kommer att vara det primära sättet att tjäna pengar på spelet, eftersom det är tänkt att vara gratis att spela. Karaktärsmodellerna frammanar stilen som ses i originalet Blodlinjer, samtidigt som de behåller en nivå av polering som håller sig i linje med den grusiga värld de lever i.

När matchen börjar kan spelaren välja var de leker i Prag. Det fanns ingen motsvarighet till Battle Bus i Blodjakt, eftersom spelaren precis dyker upp i staden. Matchen börjar sedan, med målet att utplåna varje fiende eller alla fiendelag på kartan. När matchen fortsätter börjar en dödlig röd dimma sluta sig på slagfältet, vilket tvingar spelarna att gå närmare varandra och slåss mitt i staden. Spelaren kan hitta objektcacher runt om i staden, som inkluderar vapen, rustningar, helande föremål (blodförpackningar) och närstridsvapen, som alla faller när de dödas.

Skyddar Maskeraden

Om allt detta låter mycket som Fortnite, det är. Vad gör Blodjakt skiljer sig från dess samtida kommer att vara ett stort försäljningsargument som ett resultat. För det första finns det dödliga utspridda på kartan som fyller några olika funktioner. Spelaren kan livnära sig på en dödlig för att få en tillfällig statisk boost, som att öka sin närstridsskada. Om de dödliga upptäcker spelaren som matar någon eller använder en kraft, blir den spelaren synlig för alla sina motståndare i en minut. Det betyder att spelare måste vara selektiva om hur och när de beter sig som vampyrer, speciellt om de gömmer sig för välutrustade fiender.

De spelarens vampyriska natur gör att de snabbt kan skala väggar och hoppa från byggnad till byggnad. De kan också utföra en rutschbana för att bygga upp lite hastighet innan de lanserar ännu längre. Denna ökade känsla av vertikalitet är en av de bästa aspekterna av Blodjakt och det får verkligen spelaren att känna sig som en vampyr som förföljer sitt byte från hustaken. Vampyrerna har var och en sina egna förmågor med nedkylningstimer, som att Bruten kan sända ut en chockvåg eller att Sabotören kan försvinna ur sikte i några sekunder. Dessa speciella förmågor är mycket roligare att använda än de vanliga Battle Royale-vapen som finns i spelet, även med sina timers. Spelet kan förbättras genom att ta tillbaka blodmätaren från Blodlinjer och knyta de speciella förmågorna till dem, för att ge mer incitament för att livnära sig på dödliga och potentiellt bryta maskeraden.

De odödas fiende

Vampyrer kan föreställa sig själva som nattens härskare, men de jagas också in Blodjakt. Det finns en mäktig varelse som kallas Entiteten som kan dyka upp på kartan som är en anti-vampyrmördarmaskin, som bär tung rustning och viftar med en pistol som kan slita sönder en odöd. Det är möjligt att ta ner Entiteten med koncentrerad eld, men det krävs mycket för att lägga ner den, och spelare kan vara bättre att försöka gömma sig för varelsen, snarare än att riskera att den dödar dem eller avslöjar deras placera.

Staden Prag är en spännande slagfält, med sina hotande hustak, rader av bilar och mörka allierade som alla erbjuder gott om ställen att gömma sig. Spelaren måste hela tiden vara på jakt efter fiender, såväl som närliggande dödliga som kan vara för nyfikna för sitt eget bästa. Blodjakt är fortfarande i ett väldigt tufft tillstånd grafik/prestandamässigt, men spelet är väldigt roligt. Den extra vertikaliteten och de speciella krafterna gör att Battle Royale-formeln känns fräsch och ger den en nästan superhjälte-stil.

Det finns fortfarande utrymme för förbättringar utanför de tekniska frågorna, som den dödliga/Maskerad-aspekten måste vara mer framträdande i spelet. Det fanns några matcher som bara kändes som vanliga battle royale-spel med Spider-Man-klättring, speciellt under de senare ögonblicken av ett spel. Det måste finnas mer av ett pris för att agera som en vampyr inför dödliga, eftersom detta kommer att bidra till att ge spelet en egen identitet och förhindra att det uppfattas som en battle royale-klon. Blodjakt har massor av potential och det kan erbjuda ett roligt alternativ till de stora namnen i Battle Royale genre i framtiden, vilket ger spelare chansen att leva ut sina vampyrfantasier på slagfält.

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt är för närvarande under utveckling för PC och konsoler, med ett releasefönster för Q3/Q4 2021.

Rockstar Games delar av misstag GTA: s trilogis förbättrade kontroller

Om författaren