Vilket Marvel's Avengers-spel blev fel som Batman & Spider-Man inte gjorde

click fraud protection

Långvariga serieserier har ofta komplexa lore och många bifigurer, men superhjältespelserier som Batman: Arkham och Marvels Spider-Man var väl mottagna anpassningar. Square Enix Marvels Avengers tycks på ytan följa i fotspåren av de spelen när det gäller berättande, men det fick ett ljummet gensvar från både fans och kritiker. Skulden för Marvel's Avengers' Bristerna beror mest på en spelstil som står i strid med historien. Avengers har en solid narrativ båge, men sådana bågar kräver avslutning. Spelstilen för en livetjänst-titel stödjer oändliga konflikter som det eviga status quo. Avengers' spelet undergrävde historiens inverkan istället för att stärka den.

[VARNING: Spoilers för Marvel's Avengers, Batman: Arkham-serien och Marvel's Spider-Man nedan]

Historien om Marvels Avengers har i allmänhet hyllats mer än dess online multiplayer-element och intäktsgenerering för livetjänster, och det är också där Avengers har det mesta gemensamt Batman: Arkham och Spindelmannen. År 2009, Läderlappen:

Arkham Asylum introducerade en framgångsrik modell, med en originalversion av Batman-miljön som inte är beroende av någon specifik serie serier, filmer eller tv. Arkham Asylum karaktärer och bakgrundshistoria element förblev i stort sett bekanta Läderlappen inbilskhet, men genom att skapa en originell kontinuitet kan den berätta mer slagkraftiga och överraskande historier.

Uppföljaren, Batman: Arkham City, innehöll Jokerns död. Arkham Knight, seriens senaste inlägg, kunde sedan ombilda Jason Todds återkomst och offentligt avslöja Bruce Waynes identitet, efter det med Batmans uppenbara död. Dessa stora dramatiska händelser skulle inte vara möjliga för spel kopplade till kontinuiteten i en film eller serietidning. Sådana spel är vanligtvis sidohistorier, med liten inverkan på den pågående handlingen, eller direkta anpassningar av berättelser som redan berättats någon annanstans. Genom att ge "Arkhamverse" sin egen berättelsekontinuitet, säkerställde utvecklaren Rocksteady att de viktigaste berättelserna hände i spelet.

Nya superhjältekontinuiteter tillåter mer riskfylld berättelse

Under 2018, Marvels Spider-Man följde Arkham mönster, som etablerar en unik värld för sin version av Spider-Man. Istället för djärva status quo-ändringar tillät Spider-Mans nya kontinuitet att spelet skapade en djup personlig koppling mellan Spider-Man och Dr. Octopus, vilket gör Octavius ​​mentala sammanbrott mer tragiskt och gripande. Den introducerade också en ny version av Miles Morales, som inte står i skuld till den ursprungliga Ultimate Marvel-versionen av karaktären eller några efterföljande serietidningskontinuitetsskiften, som fortsatte med att spela i Spindelmannen PS4:s hyllade uppföljare.

Från en hög nivå syn, den Marvels Avengers kampanjen följer samma format som den älskade Arkham och Spindelmannen spel. Karaktärerna och skurkarna är till stor del bekanta, men spelets nya kontinuitet tillåter det, som Läderlappen: Arkham titlar, för att berätta en historia med oväntade dramatiska förändringar från kanon, som att Avengers upplöstes och faller i skam i flera år efter en Terrigen-relaterad katastrof. Detta ger sammanhanget för Marvel's Avengers' stark berättelse, när Ms. Marvel, en ung omänsklig som fått makt från samma incident, söker upp de före detta Avengers och bygger om laget, i en berättelse som belyser personliga kopplingar som Spindelmannen. De får sedan veta sanningen om händelserna som krossade deras band och löser ut sig själva för vad de såg som ett tragiskt misslyckande.

Live-Service Gameplay hindrar personliga berättelsekopplingar

Till skillnad från Spindelmannen och Batman: Arkhamöppna världar, Marvels Avengers följer en uppdragsstruktur. Dessa spel gjorde det möjligt för spelare att uppleva komisk-inspirerade tolkningar av Gotham och New York City, och denna utforskning hjälpte deras världar att kännas mer uppslukande. Avengers är en mer global operation, så en globalt uppdragsstruktur kan vara lämplig, men tillägget av många flerspelarcentrerade element gjorde att kampanjen kändes som en lång handledning snarare än sin egen kompletta erfarenhet.

Ett spel måste bestämma vad dess fokus ska vara, och berättelsen och spelet kan formas för att stödja den visionen. Genom att sikta på en live-service-modell, Marvels Avengers skadar dess historia med spel som inte komplimenterade det väl. Ständiga påminnelser om RPG-liknande progression lämpad för onlinespel, statistikökande utrustning och en spelmotor illa lämpad för en berättelseupplevelse för en spelare, allt arbetar för att hindra effekten av en annars kompetent, originell kontinuitet berättelse. till skillnad från Batman: Arkham och Marvels Spider-Man spel, Marvels Avengers prioriterade det eviga slutspelet och begravde sin egen historia i processen.

Back 4 Blood Review: A Faithful, Fun, & Imperfect Mutation

Om författaren