Cyberpunk 2077: Keanu Reeves är i grunden Jokern från Arkham Knight

click fraud protection

Johnny Silverhand är inte riktigt vid liv Cyberpunk 2077 men han förekommer i den en hel del, precis som Jokern gjorde i Rocksteady's Batman: Arkham Knight. I Arkham Knight Jokern var ett påhitt av Batmans torterade psyke, en död han kände sig ansvarig för och manifesterade i en synlig form. Detta var ett bra sätt för Rocksteady att återskapa "Joker versus Batman"-dynamiken utan att gå tillbaka till slutet av det föregående spelet, och hur Joker helt enkelt dök upp i uppdrag eller på hustak, som om han hade varit där och väntat på Batman hela tiden, var både underhållande och olycksbådande.

[VARNING: Milda spoilers för Cyberpunk 2077 nedan] 

Cyberpunk 2077, Keanu Reeves Johnny Silverhand agerar ungefär likadant. Johnny är lika död som Jokern (och ibland lika terroristisk) men hans medvetande har implanterats i spelarens huvud. Detta innebär att när V reser över hela världen Cyberpunk 2077 Nattstad Johnny är där med dem och dyker upp då och då för att diskutera det förflutna, nuet eller hur en viss gitarrist i ett gathörn får honom att känna till universums tillstånd. Dessa interaktioner är inte något som händer hela tiden och de varar vanligtvis inte särskilt länge, men nästan var och en känner sig viktig för berättelsen och hjälper spelare att förstå precis vem Johnny var som människa varelse.

Även om båda karaktärerna gillar att spränga byggnader och ägna tid åt att ibland hota superkraftiga individer, Keanu Reeves Johnny Silverhand är inte riktigt lika ond som Joker, och han verkar inte bara för att motarbeta V. Spelare introduceras till en början för Johnny i några av de mest obekväma scenerna i Cyberpunk 2077 tidig match och han tillbringar en bra tid med att egga dem till att begå självmord, men senare ber han om ursäkt och försöker hjälpa V att uppnå hennes mål. Även om det är uppenbart att Johnny inte ska ses som en hjälte, är han definitivt mer av en bra kille än vad Joker någonsin var.

Cyberpunk & Batman: When It's Time To Look Away

Spelare såg ofta inte Joker dyka upp eller försvinna in Batman: Arkham Knight, och det är en av anledningarna till att hans scener var så störande. Batman svängde helt enkelt ett hörn och där satt Joker, sittande på golvet eller lutad mot en datorterminal och väntade tydligt på dem. Han skulle vara kvar så länge kameran tittade på honom, men så fort spelaren vände på huvudet och sedan tittade tillbaka var han borta. Ungefär som sättet kvantteleportering fungerade i Yttre Wilds, hände magin bara när spelarna inte tittade.

I fallet med Johnny Silverhand in Cyberpunk 2077, spelarna ser Johnny materialiseras hela tiden. Det kommer att finnas ett blått och vitt flimmer av glitchy partiklar (avsiktligt, inte som de andra buggar och fel i Cyberpunk) och Reeves karaktär kommer att dyka upp. Precis som Jokern kan ingen se Johnny förutom spelaren, och andra karaktärer hör inte deras konversationer. Men även om det inte alltid är sant, kommer Johnny ofta att stanna kvar på skärmen långt efter att hans nuvarande dialogrunda är över. Så länge spelaren fortsätter att titta på honom kommer han att vara kvar, men så fort han är utanför spelarens synfält kommer Johnny att försvinna helt direkt.

Att ge spelarna en sorts partner, en som bara de kan ha dialog med, är ett bra narrativt verktyg som hjälper till med både exponering och världsbyggande. Genom att låta Johnny informera V om saker om Night City vet spelaren inte att det fungerar som ett organiskt sätt för information som ska levereras samtidigt som man bygger och utökar relationen mellan de två tecken. Vägen CDPR använder Johnny SilverhandCyberpunk 2077 påminner otroligt mycket om vad Rocksteady gjorde med Jokern i Batman: Arkham Knight, men det är inte en dålig sak - det senare är ett fantastiskt spel, och Jokerns scener är en stor del av varför det förblir så minnesvärt.

Kommer Marvel's Wolverine att vara Open-World Like Spider-Man?

Om författaren