Hur Elden Rings NPC: er kommer att skilja sig från Dark Souls'

click fraud protection

Senaste informationen om det kommande spelet Elden Ringantyder att titeln kommer att ha ett annat förhållningssätt till NPC: er jämfört med FromSoftwares Mörka själar serier. I Mörka själar, NPC: er ger sällan inblick i historien i stort och är sällan kopplade till den övergripande handlingen. Elden Ring, å andra sidan, kommer att fokusera mycket mer på karaktärer som kommer att vara djupare knutna till historien.

Mörka själar' NPC: er har presenterats med olika nivåer av framträdande genom hela serien. Vissa agerar som köpmän som bara talar om sina varor; andra, som Solaire of Astora, har uppdrag som spelare kan engagera sig i. Sammantaget kommer bara ett fåtal NPC: er att tala om vad spelaren hoppas kunna åstadkomma eller landet där de reser, vilket tvingar dem att pussla ihop saker genom objektbeskrivningar och subtila tips. Däremot Elden Ring kommer att försöka skapa en tydlig berättelse genom att använda NPC: er.

Historien om Elden Ring följer Tarnished, en individ som återvänder till Lands Between, spelets miljö, efter att den titulära Elden-ringen splittrats. I en intervju med

IGN, Elden RingSkaparen Hidetaka Miyazaki utvecklar hur spelets NPC: er kommer att stärka den historien. Enligt Miyazaki, Elden Ring kommer att innehålla andra Tarnished som "kommer att ha sina egna äventyr och motiv" och vars närvaro kommer att skapa världen som helhet och ge mer sammanhang åt historien. Till skillnad från Mörka själar NPCs, vars mål ofta inte är relaterade till handlingen, kommer omständigheterna för dessa med Tarnished förmodligen att utgöra mycket av handlingen i Elden Ring. När man talar om Elden Ring och dess NPC: er, säger Miyazaki att "det här är ett spel som är baserat på dess karaktärer," en idé som tidigare FromSoftware-spel inte har gjort det primära fokuset.

Elden Ring kan ta bort konceptet med Dark Souls' Hollowing For NPCs

En major aspekt av Mörka själar är begreppet urholkning, vilket har hindrat stor karaktärs betydelse tidigare. De som är förbannade att vara odöda är dömda att så småningom tappa förståndet och bli våldsamma skal som kallas Hollows. Även karaktärer som initialt är vänliga mot spelaren kommer att bli Hollows efter att deras uppdrag har slutförts. På grund av detta kan få karaktärer förbli relevanta för handlingen långt innan de till slut blir fientliga. Om Elden Ring utger sig för att vara ett spel centrerat kring karaktärer, kan det ta bort begreppet Hollowing helt, därigenom tillåter de andra Tarnished karaktärerna att förbli medvetna och sansade under hela tiden spel.

Dessutom verkar det interagera med Elden Rings andra karaktärer kan gynna the Tarnished på sätt som inte är relaterade till historien också. En sådan fördel är deras förmåga att lär spelaren magiska förmågor och trollformler. Mer information om spelets NPC kommer sannolikt att avslöjas innan spelet släpps.

Källa: IGN

The Last Of Us 2: How Abby Knew Joel

Om författaren