Hur Resident Evil 4 VR kanaler RE4: Wii Edition

click fraud protection

Den nyligen tillkännagivna remaken av Resident Evil 4 som ett virtuell verklighetsspel från Oculus Quest 2 antyder att en av seriens storheter snart kommer att bli mer uppslukande än någonsin. Det är dock långt ifrån första gången titeln har gjorts om, remastrats eller förbättrats, och inte ens dess första användning av rörelsekontroller. De Resident Evil 4 VR-port kan replikera en upplevelse som inte känts sedan dess RE4: Wii Edition, tagit till nästa nivå med förstapersonssikte.

Resident Evil 4 gjorde sin debut på GameCube 2005. Spelet släpptes därefter på PlayStation 2, mobila enheter och Wii, remastrat i HD för Xbox 360 och PlayStation 3, och är nu tillgängligt på många plattformar, inklusive PC, senaste generationens Xbox- och PlayStation-konsoler (och nuvarande gen, genom bakåtkompatibilitet) och Nintendo Växla. Wii-versionen är fortfarande högt ansedd av många fans, som Resident Evil 4: Wii Edition rörelsekontroller tillhandahålls en RE4 genomspelning till skillnad från alla andra. Den kommande VR-releasen kan låta fansen återfå känslan av att ta sikte på

RE4s parasitkontrollerade mobs med sina egna händer.

Rörelsekontrollerna på Wii passade bättre RE4 än tidigare spel i Resident Evil serier - åtminstone i sina ursprungliga format. Tidigare RE titlar används vad fansen kallar "tankkontroller", där tryckning "upp" alltid utlöser rörelse framåt och "vänster" och "höger" initierar svängar, oavsett karaktärens position i förhållande till den fasta kameran vinklar. Detta tillät Resident Evil spel för att använda dynamiska kamerasynpunkter utan att ändra karaktärens rörelser, men som en praktisk fråga tredjepersons tankkontroller åldrades inte bra.

Resident Evil 4: Wii Edition Låt spelare sikta från sitt eget perspektiv

Medan det något ointuitiva kontrollschemat och besvärliga rörelsen utan tvekan bidrog till skräcken i den initiala Resident Evil trilogi, RE4:or mer bekant tredje person, aktion över axeln mottogs allmänt väl. Spelet fångade fortfarande en skräckkänsla, men spelare kunde kontrollera rörelser mer fritt än när de kämpade mot tankkontroller. Aiming belönade också mer konventionella spelfärdigheter i RE4, eftersom spelare kunde rada upp bilder utan att behöva gissa baserat på dramatiskt effektiva, men mindre än funktionella, kameravinklar.

Med inriktningen mer anpassad till spelarens perspektiv var Wii ett idealiskt val för en hamn Resident Evil 4. Många Wii-spel använde sig av Wii Remote och Nunchuck för att leverera en stil av sikte för hand som tidigare bara fanns i lätta vapenspel från 80- och 90-talen. RE4 Wii använde Wii Remote för att sikta och tilldelade rörelsekontroll till Nunchuck, snarare än att implementera en fast vy och automatiserad rörelse som ett rälsskjutspel. Kombinationen fungerade bra för titeln, och RE4s snabba tidshändelser förstärktes också med nyheten med rörelsekontroller istället för tidsinställda knapptryckningar.

Det finns fortfarande många okända angående Resident Evil 4 VR-spel, inklusive om det kommer att förbli exklusivt för Oculus Quest 2 eller ta emot portar till annan VR-hårdvara. Det är också oklart om det kommer att innehålla hela originalet RE4s innehåll, en strömlinjeformad, VR-kurerad upplevelse eller ytterligare nytt innehåll. Oavsett, den Resident Evil 4 VR debuttrailer tycks visa en återgång till den rörelsesiktning som senast visades i Wii-porten. Om så är fallet kommer virtuell verklighet utan tvekan att sänka spelarnas sinnen i skräcken för Resident Evil 4, men tiden får utvisa om upplevelsen av att spela det med VR-kontroller kan ersätta spelets älskade Wii-utgåva.

The Last Of Us 2: How Abby Knew Joel

Om författaren