Fabel: Varför Xbox-fans älskar Fantasy RPG-franchisen

click fraud protection

När någon tänker på de där varumärkena Xbox-serierna saker som Halo och Gears of War kommer att tänka på. Men det finns också en kultklassisk RPG-serie som är lika synonym med Xbox-märket, Fabel.

Fabel är en fantasy-RPG-serie som marknadsför sig på spelarval, och serien fick ganska bra framgångar på Xbox 360. Men när Microsoft gick över till Xbox One hade det problem med att ta reda på vad de skulle göra med Fabel IP. En kooperativ multiplayer-titel kallas Fabellegender tillkännagavs och under utveckling, men efter år av tystnad avbröts titeln.

Nu, efter nästan sex års tystnad, har Microsoft gjort det tillkännagav äntligen en ny Fabel kommer till Xbox Series X. Även om nästan ingenting är känt om det nya spelet, väcker det frågan om varför Fabel var så populärt till att börja med.

Den ursprungliga fabelns löfte

Originalet Fabel hade mycket hype bakom släppet, och det beror på några olika anledningar. För det första var det ett stort nytt RPG-projekt från Microsoft, som fram till dess mest var känt för actionspel och skjutspel, som

Halo. Det väckte också uppmärksamhet för sitt lättsamma soundtrack, med huvudtemat komponerat av den berömda Danny Elfman. Men mer än något annat, Fables hypen byggdes av Lionhead Studios medgrundare Peter Molyneux. I flera förhandsvisningar hyllade Molyneux om friheten som Fabel tillåtet, och tog till och med kalla det det bästa spelet som någonsin gjorts. Molyneuxs hype var lite överdriven, och det är den något som han hade blivit känd för under hela sin karriär.

Även om Fabel kanske inte levde upp till de höga förväntningar Molyneux ställde upp, det kom som en helt unik upplevelse. Under Xbox- och PS2-eran började studiorna lägga mer vikt än någonsin på spelare och moraliska val, och Fabel komma igång med den idén. Nästan varje åtgärd hjälten gör bidrar till bra eller dåliga inriktningspunkter. Det är generellt sett ett ganska svart-vitt system, men det som gör Fable riktigt intressant är att hjältens utseende förändras baserat på deras inriktning. Begå onda handlingar och hjälten kommer att få horn och röda ögon, medan goda handlingar kommer att få dem att se änglalika ut och sätta en gloria ovanför deras huvud. Fabel låt också spelare romanisera och gifta sig med vem de ville, både manliga och kvinnliga, något som många spel inte gjorde vid den tiden.

Det godtyckliga gott och onda systemet fungerar bra eftersom Fabel är så tungan i kinden. Spelet tog sig själv inte på allvar, och det kändes praktiskt taget som en fantasivärld av Monty Python. Dess humor var vördnadslös och stötande ibland, men den spelade in i den övergripande brittiska humorcharmen. Lika imponerande i det första spelet var den unika versionen av strid som gjorde det möjligt för spelare att fokusera på närstrid, avståndsattacker och magi. Förutom generell erfarenhet skulle spelare tjäna styrka, skicklighet och vilja, baserat på vad de använder under strid. Det var ett unikt system som bara förstärkte idén om spelarval, som lät spelarna välja att närma sig spelet på vilket sätt de vill. Fabel var inte ett perfekt spel på något sätt, men det sipprade charm ur varje por, och det finns fortfarande ingenting som är lika det än i dag, förutom andra Fabel spel.

Fablen förblev unik för sin frihet och humor

Även om det andra och tredje spelet kanske inte är riktigt lika älskat som det första Fabel, serien höll alltid fast vid sina rötter. Fabel 2 lagt till i ännu fler valmöjligheter, och till och med låta spelare få sina egna barn och familjer. Naturligtvis när man pratar om Fabel 2, det största tillskottet var spelarens alldeles egna hund. Hunden följer med hjälten hela tiden och kan lära sig knep, slåss, hitta skatter och mer; hunden fick till och med olika utseende beroende på spelarens val. Fabel 3, även med dess misslyckanden, sätta en intressant twist på saker och ting genom att låta spelare störta en tyrannisk härskare och sedan själva bli kung eller drottning.

En av de mest intressanta sakerna i trilogin är att se hur Albions värld växer och förändras. Alla tre spelen äger rum på samma platser, men med hundratals år från varandra. Det är fascinerande att se den medeltida världen Fabel förvandlas till den industriella revolutionen Fabel 3.

Över ett decennium efter releasen, kanske det som fortfarande är den mest minnesvärda delen av Fabel, är hur lättsamt allt känns. TV-spel, särskilt Mogna sådana, berättar så ofta mörka och förtryckande historier, men Fabel var det bara inte. Fabel var fånig och konstig och visste att det var det. Spelar Fabel är en lättsam upplevelse, även om den har djupa anpassningsupplevelser. Stötte upp mot Microsofts andra superseriösa serier som Halo och Gears of War, Fabel känns helt enkelt som en frisk fläkt.

Fabel är för närvarande under utveckling för Xbox Series X och PC.

RDR2:s konstgjorda mutant är Red Dead Redemptions grövsta hemlighet

Om författaren