Hur ett nytt Wheel of Time-videospel skulle kunna se ut

click fraud protection

Om Amazon Prime är på väg Tidens hjul anpassning visar sig vara en hit, det kan vara gnistan som spelutvecklare behöver för att ta en ny spricka på Robert Jordans doorstopper fantasy-serie. Sagan har redan anpassats till en bordsrollspel, en textbaserad MMO och en förstapersonsskjutare, men det finns många andra intressanta genrer och spellägen i framtiden Tidens hjul videospel kan byggas runt.

De Tidens hjul Böcker är populära bland läsare för sina livligt beskrivna landområden och färgglada ödets förkämpar mot ondskans krafter. Samtidigt skulle inte alla detaljer i inställningen översättas väl till ett spel. Till exempel blir manliga Channelers mer instabila ju mer de använder den Ena Maktens magi - ett intressant koncept i romanerna, men ett straff för dem som skulle vilja spela som manlig kanalist i en Tidens hjul TV-spel.

1993 anpassades serien först till en fängelsehåla för flera användare, ett textbaserat, massivt multiplayer-spel centrerat kring utforskning, rollspel och PvP. A 1999

Tidens hjul FPS av Legend Entertainment satte sedan spelarna i skorna på en lågnivå Aes Sedai-magisk användare som sprängde sig igenom ondskans krafter med en växande samling magiska enheter. Äntligen, Wizards of the Coast's 2001 Tidens hjul bords RPG inkluderade en modifierad version av Dungeons & Dragons' tredje upplagan regeluppsättning, vilket gör varje karaktärs land eller ursprungskultur lika viktig som deras karaktärsklass och ras. En framtid Tidens hjul videospel skulle helst hämta inspiration från idéerna och innovationerna i dessa spel men också utforska nya, överraskande möjligheter.

Wheel Of Time kan frodas som ett partibaserat taktiskt RPG

De Tidens hjul romaner har en extremt stor roll av karaktärer - en lista som en enspelarrollspel i stil med Elder Scrolls V: Skyrim cskulle inte göra rättvisa. Ett partibaserat CRPG-liknande Baldur's Gate 3 eller Evighetens pelare skulle ge fler av seriens hjältar en chans att lysa, särskilt om den inkluderade dialogsegment och scenarier för att lösa problem. Den bästa rollspelsundergenren för Tidens hjul inställningen kan dock mycket väl vara taktisk RPGs i stil med Brandemblem: Tre hus eller The Banner Saga, som skulle låta spelare rekrytera, konversera med och distribuera dussintals hjältar i strid på en gång.

A Wheel Of Time Fighting Game kunde återberätta seriens dueller

Fightingspelsgenren, konstigt nog, kanske också passar bra med Tidens hjul. Slåss franchiseföretag som gatukämpe, Super Smash Bros., och Soulcalibur kan stödja enorma karaktärslistor, och fightingspel är i allmänhet bra på att visa upp sina karaktärers personligheter genom speciella stridsrörelser och skämt före match. A Tidens hjul fightingspel skulle kunna återskapa ikoniska strider från böckerna och även låta spelare drömma om "vad-om"-dueller mellan karaktärer som aldrig kanoniskt klarade av.

A Wheel Of Time RTS-spel kan berätta episka prequel-historier

Av alla tv-spelsgenrer skulle dock sannolikt ett realtids- eller turbaserat strategispel passa Tidens hjul bäst. Sagan är full av strider mellan massiva arméer - särskilt i de senaste böckerna, när Tarmon Gai'don, den förutsagda sista striden mellan ljusets och mörkrets styrkor, börjar. Även om ett RTS-spel skulle passa bra med de renässansinspirerade militära konflikterna i serien, skulle det dock vara mycket mer intressant att se en prequel RTS centrerad kring en av de många konflikter i Tidens hjul bakgrundshistoria, särskilt eftersom de ofullständiga beskrivningarna av dessa tidigare händelser ger utvecklare utrymme att introducera sina egna inställningsdetaljer och vändningar i handlingen.

De Tidens hjul böcker beskriva i fragmenterade berättelser en nästan utopisk era som kallas Age of Legends, då Channelers kombinerade sina magiska konster med 2000-talsteknik för att eliminera brist och nöd. I den här tidsåldern borrade en grupp forskare med mer ambition än förnuft ett hål genom verkligheten, och delvis frigjorde Mörkret från sitt kosmiska fängelse. Efter en period där den Mörke smygande korrumperade världen och svängde själviska själar till dess tjänst, utbröt ett krig mellan styrkorna från Ljus och mörker - den förra försöker täta bort den mörka, den senare försöker erövra landet och låta den mörka gå in helt värld.

A Tidens hjul RTS inställd under denna "Maktens krig" kunde låta spelare befalla arméer av infanteri, stridsvagnar och flygmaskiner, regementen av Channelers som utlöser massförstörelse och genetiskt modifierade Shadowspawn-varelser som Trollocs eller Myrddraal. I den stil av Total War Saga, ett maktkrigsbaserat Tidens hjulRTS kan också innehålla hjälteenheter som de ogudaktiga Forsaken-förrädarna eller heroiska Aes Sedai som Lews Therin Telamon, den ursprungliga inkarnationen av draken.

Far Cry 6-slutet fixar Far Cry 3:s största misstag

Om författaren