Dark Souls viktigaste dolda val, förklarat

click fraud protection

Vid första anblicken kan det verka som Mörka själar har inget spelarval att tala om i sin trilogi av spel. Berömd för sin oförlåtliga svårighet, intensiva bossbråk och häpnadsväckande skönhet,Mörka själar har skapat sin spelgenre till ett allegoriskt mästerverk av berättelse och lore. Spelarens roll i denna lore kan ibland ändra kursen i spelets värld, eftersom spelarens val avslöjas vara mycket mer närvarande än det kan verka. Faktum är att spelarens val är så utbrett i dessa spel, att ödet för den Mörka själar världen lämnas ofta upp till spelarens beslut som påverkas av deras handlingar genom hela historien.

I vart och ett av spelen i Mörka själar trilogin, det finns dolda alternativ under huvudhistorien för att låsa upp olika slut. Dessa ändelser kan delas upp i två huvudkategorier: Länka lågan eller Avsluta lågan. I Dark Souls 1 och 2, kanonslutet är att Link the Fire, annars hade spelens efterföljare aldrig ägt rum.

Det kanoniska slutet på Dark Souls 3 förblir obekräftad, eftersom det är den förmodade sista delen av

Mörka själar huvudserien. När spelare väljer att länka lågan, offrar deras karaktär sig själv som ett fartyg för att fortsätta eldsåldern och hålla ljuset i världen. Skulle en spelare välja att avsluta lågan, kommer deras karaktär istället att släcka ljuset från den första lågan och inleda en era av mörker. Även om dessa val kan vara mer uppenbara än andra, är avslutningarna inte det enda spelarvalet i spelet.

Dark Souls Choice - Saving Solaire of Astora

Några av de viktigaste valen i Mörka själar bo i NPC-uppdrag. Över hela världen kommer de flesta av varelserna som spelare kommer att möta i form av fiender och bossar. Men när spelare reser genom den kaotiska ödemarken kan spelare stöta på några vänliga ansikten. En av dessa vänliga varelser är Solaire från Astora, en av de mest välkända tecken i Mörka själar lore och franchise. Hans glada ton, ädla natur och färgglada rustningar är bara några av hans minnesvärda egenskaper. Som de flesta vänliga NPC: er i Mörka själar, Solaire kommer med sin egen uppdragslinje, som kan slutföras om spelarkaraktären utför vissa uppgifter. Gömd inom denna uppdragslinje finns en serie spelarval som kan diktera Solaires överlevnad, eller leda till ett öde som är värre än döden.

För att rädda Solaire måste spelarkaraktären gå med i förbundet Daughter of Chaos och ge Quelaggs syster 30 Humanity för att öppna dörren till bron till Demon Ruins från Lost Izalit. Efter att ha fått tillgång till detta område måste spelare besegra alla nio Sunlight Maggots för att skydda Solaire när han reser över. Dark Soul 1:s Bed of Chaos-bossen måste också besegras, annars kommer Solaire inte att överleva sin vandring genom demonruinerna.

Medan Solaire kommer att bli förtvivlad över den här händelsen och bli ganska nedslagen över att ännu inte hitta sin egen sol, kommer han att överleva. Dessutom kommer Solaire att vara tillgänglig som en vänlig kallelse när de utvalda odöda möter sista chefen för Mörka själar: Lord Gwyn. Efter att ha besegrat Gwyn kommer de utvalda odöda att kunna länka lågan, och Solaire kommer äntligen att bevittna hur en ny sol går upp. Denna lilla seger är det minsta som spelare kan göra för denna ädla riddare.

Dark Souls Choice - Saving Greirat

Vänner är sällsynta i Mörka själar universum, och bland dessa vänner finns det ännu färre som inte kommer att förråda spelarkaraktären när deras mål har nåtts. Greirat är en sådan karaktär. Greirat, som ursprungligen påträffades i en cell på High Wall of Lothric, har låsts in som en tjuv och kommer troligen att dödas om spelaren inte väljer att hjälpa honom. Med en förtjusande, nervös ton och en hjälpsam natur gör Greirat of the Undead Settlement en härlig följeslagare tillbaka vid Firelink Shrine. Hans uppdragslinje förser spelare med viktiga föremål (inklusive Embers) genom hela huvudberättelsen om Dark Souls 3. Genom att rädda den här lilla tjuven kan Greirat underlätta ensamhet Mörka själar' Otänd kan kännas när de kämpar sig igenom Lothric.

Greirats fängelse vid High Wall of Lothric är inte den enda gången då hans liv hänger i en balans. Genom berättelsen om Dark Souls 3, Greirat kommer då och då att fråga sin frälsare om tillåtelse att gå på jakt i de olika städer och städer som spelaren har rensat (eller för närvarande utforskar). Även om detta verkar farligt, tenderar Greirat att kunna ta hand om sig själv med undantag för två platser: Irithyll Dungeons och Lothric Castle.

Spelarens val spelar en viktig roll i Greirats överlevnad under hela hans äventyr i Irithyll Dungeons. För det första måste Unkindled säkerställa Unbreakable Patchess överlevnad och hans besittning av Siegward of Catarinas rustning. Efter att ha skickat iväg Greirat måste spelaren informera Patches om sin avgång, vilket får den förrädiska masken att förfölja med avsikten att försvara Greirat. Efter det farliga äventyret till Irithyll kommer Greirat att be Unkindled att låta honom utforska Lothric Castle. Spelare måste neka honom detta för att säkerställa hans överlevnad, eftersom inget villkor tillåter Greirat att ta sig ut ur slottet levande.

Dark Souls Choice - Att ge eldvakten ögonen

Kanske det viktigaste beslutet Dark Souls 3 är en som spelare kanske inte kommer att stöta på utan att veta om dess existens, och det är att bestämma sig för om de ska ge Eyes of a Fire Keeper till Fire Keeper vid Firelink Shrine. Medan många Unkindled kanske bara väljer att återvända till navet när nivåhöjningar behövs, eller att återvända askan från Lords of Cinders, kommer att utforska Firelink att avslöja många dolda mysterier. I Untended Graves of Firelink Shrine kommer Unkindled att upptäcka Eyes of a Fire Keeper-föremål. Det är inte uppenbart att spelare bör överväga att söka efter det dolda Fire Keeper Eyes-objektet, och det är inte heller klart vem de ska ge dem till. En brist på uppdragsmarkörer eller en metod för att hålla reda på uppdrag är något som ökar svårigheten att Mörka själar, och fungerar som ett belöningssystem för de mest noggranna spelarna.

Att ge eldvaktens ögon som en eldvakt kommer att resultera i att spelare låser upp de två ytterligare avslutningarna till Dark Souls 3:s vaniljkampanj. Genom att erbjuda detta föremål kommer brandvakten att erbjuda "ta bort eld från världen", men uppmanar Unkindled att fortsätta sin uppgift att jaga Cinders Lords och återföra dem till deras troner. På besegra Dark Souls 3:s sista chef, kommer brandvaktens kallelsetecken att visas bredvid spelets sista brasa. Genom att kalla henne till The Kiln of the First Flame kommer spelare att få tillgång till End the Flame-slutet och inleda en era av mörker. Den ondaste av Unkindled kan dock också följa en mörkare väg och sticka eldvakten i ryggen för att ta den första lågan för sig själva.

Medan lärdom och berättelse om Mörka själar kan ibland vara invecklade och lämnar ofta fler frågor än svar, spelare som vill förhindra vissa svårigheter i sina genomspel bör noga tänka över sina beslut. Även om det finns få möjligheter att säkra lyckliga slut för vissa karaktärer eller uppdrag, kan det vara betryggande att ha en viss makt över en värld som är fylld av så mycket smärta, mörker och elände. Oavsett om Unkindled eller Undead väljer att göra Mörka själar världen lite ljusare, släck lågan, rädda deras följeslagare eller döm dem, FromSoftware lyckas sätta spelarvalet i centrum för allt.

GTA Trilogys läckta prestationslista inkluderar klassiska San Andreas-meme

Om författaren