Lost In Random Review: A Distinct Blend Of Charm & Chance

click fraud protection

Chans i videospel är ett ofta hånat spelelement. Oavsett om det är en spelmekaniker, som skada eller fiendens placering, eller en mer meta aspekt av spelet, som fruktade loot box, kan införandet av randomiserad spelmekanik leda till frustration. Detta tenderar att befästa en designfilosofi i spel som försöker minimera slumpmässighetens inflytande på en given titels egenskaper. Lost In Random, ett spel utvecklat av Studio Zoink! och publicerad av EA, tar det motsatta tillvägagångssättet, vilket gör slumpmässighet till ett nyckelelement i både dess historia och spel.

Lost in Random's berättelsen följer Even, en ung flicka född i samhällets lägsta region i den Tim Burton-liknande världen Random, Onecroft, på hennes strävan att rädda sin syster Odd. Efter att ha gett sig ut finner Even sig en konstig allierad i form av Dicey, en kännande Dice, som har förmågan att ge Even magiska krafter genom att helt enkelt rulla honom. Detta uppdrag tar paret genom vart och ett av Randoms sex distrikt där de möter och hjälper många andra karaktärer med sina egna problem när de desperat söker efter Odd i en

traditionell RPG-berättelse med flera vändningar på vägen.

I motsats till hur det först kan se ut, Lost in Random kan bäst beskrivas som en RPG med några actionelement. Spelet är huvudsakligen linjärt på grund av sin historia, men är uppbyggt så att varje sekventiellt distrikt som Even besök i Random har sina egna navområden att utforska och sidouppdrag som kan genomföras under det områdets story. Dessa sidouppdrag brukar inte vara mer än att hämta uppdrag eller talk-a-thons, med de mer komplicerade som kräver lite utforskning, men de kan erbjuda några trevliga distraktioner från den kritiska vägen samt några bra belöningar för spelare i form av kort för strider eller mynt för butiker.

Naturligtvis spelar slumpmässighet en stor roll i kampen mot Lost in Random tack vare kombinationen av en kortlek med förmågaskort och Dicey. Flödet av varje strid följer ett distinkt mönster, men vad det leder till är alltid upp till ödet. Det börjar med att Dicey absorberar kristaller som faller av fiender antingen när de dör, eller när Even skjuter av dem med sin slangbella. Dessa kristaller tillåter en hand med förmågaskort att långsamt bildas, med en hel hand som utgör fem totalt kort.

Närhelst spelaren vill under denna process, kan Tärning kastas, och det resulterande kastet avgör hur många poäng de har att spendera på kortförmågor. Dicey börjar inte kunna slå mer än två tack vare att han är en ofullständig tärning, men han får förmågan att slå högre under berättelsens gång. Från att ge Even vapen, till att skapa tidsförvrängningsfält, till att bara gör en massa bomber, förmågorna på dessa kort sträcker sig ganska brett och ger intressanta strider.

Problemen som detta annars nya stridssystem tyvärr stöter på är tvåfaldiga. I första hand är det väldigt långsamt att komma igång, eftersom Even inte startar en kamp med tillgång till några kortförmågor och måste använda sin slangbella för att sakta förtjäna det privilegiet. Men även när hon kommer så långt reser sig den andra frågan: vapenstriden in Lost in Random är mycket repetitiv och kan vara frustrerande ineffektiv med hur liten skada den gör. Eftersom detta är den primära metoden för att skada fiender, kan den bli gammal snabbt.

Prestandaproblem hindrade också upplevelsen i Lost in Random, även om de åtminstone var sällsynta. Även om spelet för det mesta fungerade bra, upplevdes det några mycket allvarliga krascher under spelandet. Även om det kommer att finnas en dag 0-patch för återförsäljarversionen av spelet som är avsedd att åtgärda problemet, var dessa problem åtminstone närvarande under spelet före lanseringen.

Lost in Random är verkligen ett unikt och intressant spel, trots dess brister och bortsett från dess inspirationer. Konststilen kan ge intrycket av att resa genom en Tim Burton-inspirerad, fantasifullt landskap, men Lost in Random har sin egen identitet som gör det värt att utforska. Trots sina fel, stridens nära likheter med 3D-versionen av Megaman Battle Network och Starforce serie på alla de bästa sätten gör den mycket underhållande. Lost in Random är en innovativ och njutbar version av sin genre och ett spel som är väldigt lätt att gå vilse i.

Lost in Random släpps idag den 10 septemberth, 2021, för Xbox One och Series X/S, Playstation 4 och 5, och PC på Origin och Steam. Screen Rant försågs med en digital ursprungskod för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

Eternals Early Reactions beskriver den som MCU: s mest episka och unika film

Om författaren