click fraud protection

När utgivningar av videospel fortsätter att inbringa miljoner, eller miljarder dollar för stora förlag, vänder sig filmstudior till videospelsfilmer som nästa stora grej. Men banden mellan filmer och spel har funnits längre än de flesta fans, eller chefer, förmodligen inser.

Här är vår lista över 10 filmer du inte visste var påverkade av videospel.

Glimt av morgondagen

Tom Cruise gav ett ansikte åt denna sci-fi-krigsfilm om en soldat som återupplever en dag om och om igen, men historien om Glimt av morgondagen började som en japansk serie med namnet "All You Need is Kill". Författaren kom på idén efter att ha märkt hur videospel använde döden för att träna spelare och förvandlade dem från nybörjare till veteraner - precis som filmens hjälte. Om tv-spelsbanden inte var tillräckligt tydliga, introducerades idén till filmens robotexoskelett också i Call of Duty: Advanced Warfare - släpptes bara månader senare.

Distrikt 9

A Halo film är fortfarande bara en dröm, men när Peter Jackson producerade filmen 2006 såg han Neill Blomkamp som den perfekta regissören för projektet, som vände huvudena genom att blanda CG-varelser med lo-fi-kamera och realistiska uppsättningar istället för massiv grön skärm skådespel. När filmplanerna lades ner bestämde sig Jackson för att producera Blomkamps

Distrikt 9 istället med främmande varelser, konflikter, vapen och actionscener som rivs direkt ur en förstapersonsskjutare. Filmen var baserad på en av regissörens kortfilmer, men Blomkamps ursprungliga mål och likheter har fått många att hävda att Distrikt 9 är en så nära vision av Blomkamps Halo-film som fansen någonsin kommer att se.

Vev

Ingen spelserie har tagit så mycket värme som Grand Theft Auto, som omfamnar våld, förstörelse och allmänt blodbad i nöjets namn. Filmen Vev tog den hängivenheten till sitt hjärta – bokstavligen – med en hjälte som behöver hålla adrenalinet igång bara för att överleva. Regissörerna gjorde likheterna med kaotiskt spel uppenbara, inklusive nickningar till videospel genom hela filmen, och till och med helt in i den digitala världen i filmens sluttexter, och placerar stjärnan Jason Statham exakt där hans karaktär hör hemma: en kuldriven 16-bitars skytt.

Zombieland

Att ställa fyra överlevande med sinne för humor mot en armé av odöda Zombieland en hit, men en videospelserie använde zombies för skojs skull, inte rädsla långt innan. Zombieskytten Left 4 Dead följde samma formel, och formade till och med sin kampanj och marknadsföring för att likna en Hollywood-film, men fansen förvandlade snart spelet till en onlinesensation, där lustiga dödsfall var högsta prioritet. Zombieland behöll sinne för humor och spänning, och till och med "Kills of the Week"-tävlingar intakta, för att inte tala om en final som utspelar sig i en zombiefylld nöjespark - en plats som ingår i Left 4 Dead 2, släpptes kort efter filmen.

Die Hard, Dredd & The Raid

Moderna speltillverkare kan drömma om hela universum, men spel som skapades på 80- och 90-talen var tvungna att förlita sig på nivåer och kedjor av bosskamper för att lyckas. Die Hard kan vara den mest kända filmen som faktiskt tar idén om att bekämpa fiender från nivå till nivå bokstavligt, men den ursprungliga författarens idé till historien var i grunden en live-action version av Hissåtgärd, ett spel som släpptes bara några år senare. Sedan dess har filmer som Dredd och RAID inlösen har anammat samma struktur och skickat hjältar upp mot gäng fiender, minibossar och en massiv slutstrid för att nå seger. De begränsade inställningarna och nivåerna kan bara vara ett sätt att hålla en berättelse enkel, men lösningen är en som spelutvecklare var de första att verkligen utnyttja.

Pacific Rim

Historien om gigantiska mekaniker som slåss mot gigantiska monster berättas i Pacific Rim hämtade från årtionden av japansk anime och filmer, men regissören Guillermo del Toro kopierade inte någon film när han utvecklade sin egen. Men som en die hard spelare är det ingen överraskning att se futuristiska piloter i VR-hjälmar arbeta unisont för att starta speciella attacker och ta sig an allt svårare fiender. Del Toro kallade till och med på Ellen McLain, rösten till Portal spelseriens GLaDOS för att ge rösten till sina egna futuristiska mekaniker.

Sucker Punch

Zack Snyders äventyr med kvinnliga krigare var en originell idé, men Sucker Punch tog sina influenser från 1900-talets krigföring, steampunk, japansk mecha och anime lika mycket som alla moderna fantasyspel. Oavsett om det är nazistiska zombies som gjorts kända av Call of Duty, eller blanda kulor och blad med drakar och orcher som Final Fantasy (och för många andra RPGs för att räknas), är källmaterialet tydligt. Snyder sa att han ville att filmen skulle vara mindre kaotisk än en typisk videospelsupplevelse, men det ständiga behovet av att besegra vågor av fiender eller stjäla viktiga uppdragsobjekt upptäcktes av kritiker... och deras jämförelser med ett enormt videospelsäventyr var vanligtvis inte menade som en komplimang.

Tapper handling

Några av de mest populära och lönsamma videospelen i historien har följt elitsoldater i strid, med Call of Duty serie som målar bilden av modernt krig i en generation. Så när sinnen bakom Tapper handling vände sig till verklig Navy SEALS – inte skådespelare – för att visa publiken hur krig verkligen ser ut var tv-spel omöjliga att ignorera. Med miljontals spelare som upplevde strid i pistolpipan, såg regissörerna till att återskapa den sensationen i live-action. Man kan säga att videospel helt enkelt kopierade soldaternas verkliga taktik, men att filma och redigera dem så att de ser ut som ett spel är något helt annat.

Slutsats

Så vad tycker du om vår lista? Har vi missat någon av dina favoritfilmer som har videospel att tacka för sin berättelse, karaktärer eller handling? Låt oss veta i vår kommentarsektion och glöm inte att prenumerera på vår YouTube-kanal för fler videor som denna.

Guardians of the Galaxy 3 börjar filma idag bekräftar Chris Pratt

Om författaren