Hur Outriders förmåga skiljer det från andra Looter Shooters

click fraud protection

People Can Fly's looter shooter Outriders lägger fokus på förmågor på ett sätt som andra looter shooters inte gör, och det ger en beroendeframkallande spelupplevelse som andra spel i genren önskar att de kunde fånga. Det är bara en av anledningarna Outriders verkar ta spelvärlden med storm och skjuta i höjden till toppen av bästsäljande spel på Steam. Det faktum att spelet också var tillgängligt på Xbox Game Pass för konsoler på lanseringsdagen hjälper verkligen också till att öka dess popularitet.

På dess yta, Outriders ser inte ut att vara något utöver det vanliga. Den har en något generisk post-apokalyptisk sci-fi-inställning, omslagsbaserad skjutmekanik, karaktärsklasser och färgade bytenivåer. Det har verkligen en "varit där, gjort det" -känsla, särskilt under spelets öppettider. Men det är när spelarna börjar gå upp ett par gånger och låsa upp mer klassfärdigheter det Outriders börjar verkligen lysa.

Genom att fokusera på kompetensanpassning, variation och användning, Outriders överstrålar mycket av sin looter shooter -tävling på spelfronten, vilket ger spelarna mer frihet i hur man bygger sin karaktär och hur man reagerar på en given situation som spelet kastar dem. Här är hur

Outriders lyckas där andra spel i genren kommer till kort.

Outriders fokus på färdigheter är det som gör det till en framgång

I Öde, varje klass har en handfull lite olika granatförmågor, en närstridsförmåga och några olika ultimata attacker med en lång nedkylning att välja mellan. Det finns totalt åtta färdigheter i hela spelet Division 2. I Borderlands 3, varje klass har tre handlingskunskaper till sitt förfogande, men bara en kan utrustas vid varje given tidpunkt.

I Outriders, spelare har tre aktiva färdigheter hela tiden, av totalt åtta tillgängliga för var och en av spelets fyra klasser, tillsammans med en närstridsförmåga. Dessa tre färdigheter kan blandas och matchas för att komplettera en mängd olika spelstilar och strategier. Det finns rörelseförmåga, offensiva förmågor, defensiva förmågor och sådana som är en kombination av flera typer av förmågor på en gång. Dessa färdigheter kan sedan anpassas ytterligare genom spelets modsystem, vilket ytterligare förstärker förmågor på unika sätt beroende på vilka som är utrustade i en spelares vapen eller rustning. Mods kan orsaka förmågor att hantera ytterligare typer av skador, debuff fiender på olika sätt eller öka användarens skada eller försvar.

Om ett särskilt möte i Outriders ger en spelare svårt, finns det inget som hindrar dem från att utrusta flera defensiva färdigheter för att öka deras överlevnadsförmåga. På samma sätt har spelarna fullständig frihet att bygga sin karaktär som en glaskanon, med fokus på råa skador och härjning över slagfältet. Mods kan också helt ändra dessa färdigheter och skapa nya synergier som förändrar hur spelet spelas. Outriders ger spelare alternativ, och varje ny färdighet som låses upp känns som ett viktigt nytt verktyg i verktygslådan för varje klass.

Outriders ' färdigheter är inte heller "engångsanvändning" per möte. Spelare använder ständigt förmågor, med de flesta färdigheter nedkylning klockar in på långt under 30 sekunder. Det ger snabb, hektisk och kinetisk gameplay som helt enkelt inte finns i andra spel i genren. Istället för att färdigheter bara känns fastspända på spelets beprövade tredjepersonsskytte, skicklighetsanvändning är avgörande för Outriders.

Det finns gott om aspekter av Outriders som inte är särskilt minnesvärda, men det spikar absolut sina klasser och förmågor på ett sätt som få looter shooters har. Genom att ge spelare tre färdigheter att använda hela tiden av ett urval av åtta och låta spelarna välja vad de ska göra med dem, känns det aldrig som att spelet berättar för spelarna hur det ska spelas. Istället ger det spelarna nycklarna till bilen och låter dem springa vilt, och det är jätteroligt att spela på grund av det.

Animal Crossing 2.0 -uppdatering: Varje NPC kommer till Harv's Island

Om författaren