XCOM: Alla 70 utomjordiska varianter (och deras svagheter) förklaras

click fraud protection

De XCOM serien är ett turbaserat strategispel för människor mot en utomjordisk invasion. Utomjordingarna i XCOM serier varierar i svårighetsgrad och fara, allt från kanonmat till apokalyptiska hot, med den utomjordiska stridsenheten, XCOM, i krigets centrum. Börjar med XCOM: Enemy Within och gå till den senaste versionen, XCOM: Chimera Squad, den här artikeln kommer att ge en lista över alla utomjordiska varianter i XCOM serier samt täcker den bästa taktiken att använda mot dem.

Med varje avsnitt i serien förändras fienderna och blir ofta mer eller mindre till besvär än de var i tidigare avsnitt. Mänskliga fiender, som är den dominerande kraften XCOM: Chimera Squad kommer inte att nämnas i den här listan, bara utomjordingar och utomjordiska hybrider kommer att inkluderas. Slutligen grupperas utomjordingarna baserat på deras primära versioner, sedan utökas varianterna av denna primära version; till exempel är Sectoids den primära versionen, medan Paladins i Chimera Squad är en sektoid variant.

Nu när baserna har täckts, kommer den första uppsättningen av utomjordingar att komma från XCOM: Fiende okänd och nästan alla kommer att återvända i senare spel, speciellt Sectoids och Mutons. Därifrån, XCOM 2 kommer att täckas, med Chimera Squad varianter blandas in som redan förklarats. Till sist, utomjordingarna som finns i den taktiska tredjepersons-truppbaserade skytten, Byrån: XCOM Declassified, kommer att täckas för att avsluta det.

XCOM: Enemy Unknown's Alien Types

Sektoid: Sectoid är den mest grundläggande av de främmande enheterna i XCOM serie, med en design som inte liknar den stereotypa utomjordingen. The Sectoids har dykt upp i varje spel i XCOM serie, dock från och med XCOM 2 deras design förändrade och införlivade mänskligt DNA i deras genetiska kod. Sektoider i XCOM: Fiende okänd är ömtåliga och faller lätt för de flesta attacker medan de är i XCOM 2 tar de extra skada av närstridsträffar. Dessutom, i XCOM 2, Sektoida psioniska förmågor kan stoppas av flashbangs och andra desorienterande effekter.

Sectoid Commander: Mer avancerad och dödligare än sina mindre Sectoid-motsvarigheter, Sectoid Commander är en variant som påträffas i XCOM: Fiende okänd. Sectoid Commanders har mer än tredubbla hälsan hos de mindre sektoiderna och tillhandahåller grunden för förmågor som Sectoids finns i XCOM 2 viftar mot motståndet. Sectoid Commanders har högt försvar och går ofta i skydd, paras med tankekontroll och annat effekter som tillför soldater status, är det bäst att attackera dem med krypskyttar, flankerande enheter eller explosiva varor.

Mechtoid: Expansionen, XCOM: Enemy Within, lägger till två nya utomjordingar i listan. Den första av dessa utomjordingar är Mechtoid, en Sectoid inuti en motordriven mek-dräkt, som kan skryta med upp till dubbla hälsan hos Sectoid Commanders, tunga beväpningar som tillåter flera slag per tur, och vanligtvis omgivna av grupper av Sektoider förse Mechtoiden med sköldar. När man har att göra med Mechtoids, rekommenderas det att först ta itu med Sectoids som är squad med Mechtoiden för att förhindra att den återtar sköldar, och sedan fokusera elden på den med hela truppen. Det bör också nämnas att MEC-enheter med kinetiska strejkmoduler kan utdela ett betydande slag mot Mechtoiderna och kan avsluta dem efter ett skjutlag.

Smal man: XCOM: Fiende okänd, är den smala mannen en utomjordisk infiltratorenhet. De smala männen, som bor rakt ut i den kusliga dalen, är designade för att se ut som människor för observation och spaning, även om deras långsträckta former och fläckar av reptilfjäll förråder deras sanna natur. De täcker långa avstånd och är anmärkningsvärt exakta, men de är också nästan lika ömtåliga som Sectoid-enheterna de uppträder ofta sida vid sida med, och med en låg viljestat, är de särskilt mottagliga för psioniska attacker om tillgängliga.

Utomstående: Kristaller vaknar till liv och beväpnade med plasmagevär fungerar Outsiders som de tidiga spelbefälhavarna i XCOM: Fiende okänd. Utomstående har dödliga mål, men är ömtåliga ungefär som Thin Men och Sectoids, vilket gör dem lätta att dräpa med välutrustade soldater.

Floater: Hög rörlighet och utseendet på en fiende från en Ratchet & Clank titeln, är Floater en föregångare till Archons of XCOM 2 och har en liknande roll. Flytare använder höjdfördelen och sin extrema rörlighet för att göra sig själva till ett svårt mål att sätta fast, men de tar sällan skydd och kan därför vara enkla mål att döda. Om en flytare dödas, kommer fiendens flytare i närheten sannolikt också att dra sig tillbaka från strid.

Tung flytare: Samma princip som Floaters, först nu har de gått och klämt in dem i en kostym av tung rustning med en större pistol. Heavy Floaters beter sig nästan identiskt med vanliga floaters, och därför kan samma attackmönster användas mot dem. Var försiktig med Heavy Floaters granater, eftersom de kan attackera över långa avstånd med dessa handhållna sprängämnen tack vare Bombard-förmågan.

Cyberdisc: Flygande tefatspindlar med vapen, Cyberdisk är en kraftfull enhet från XCOM: Fiende okänd. Cyberdiskar har ungefär samma styrkor som Floaters, tillsammans med att de är immuna mot gift, eld och många psioniska förmågor. Cyberdiscs kommer ofta tillsammans med drönare i grupper, vilket gör raketgevär och granater till det föredragna alternativet för att förhindra en Cyberdisc från att läka och göra skada på behemoth. Assault-byggen kan också strimla cyberdiscs med kritiska träffar efter att cyberdisc har öppnat sig för attacker.

Drönare: För att fortsätta de spindelliknande egenskaperna hos Cyberdisk, är Drone en reparationsenhet med minimal skada. Drönare är ganska ömtåliga i jämförelse med de enheter de vanligtvis ses eskortera, Cyberdisks och Sectopods, dock de kan vara svåra att träffa, vilket gör sprängämnen till ett bra val när man har att göra med drönargrupper som stöder en tyngre beväpning. Drönare dyker också upp i Byrån: XCOM Declassified, ge stöd och helande till fiendens enheter.

Muton: Utomjordingsarméns muskel, Mutons är stora, ansvarar och snabbare än de ser ut. Uppträdde först i XCOM: Fiende okänd och bibehåller en stark närvaro genom hela serien, Mutons tjänar i allmänhet som frontlinjeanfallsstyrkor beväpnade med plasmavapen och en enorm bulk. Deras svaga sinnen gör dem mottagliga för Psioniska angrepp i Fiende okänd, och pansarförstörande vapen gör att Mutons snabbt går in XCOM 2.

Chryssalid: Buggar är illa nog, och främmande insekter är värre, men Chryssalid är en annan sorts ond helt och hållet. Uppträdde först i XCOM: Fiende okänd, fungerar Chryssaliden som en infektionsenhet, dödar människor och planterar embryon i dem för att uppfostra dem som zombies som blir spädbarn Chryssalids. Överfallssoldater kan döda Chryssalids med ett enda skott på nära håll med kritiska förstärkningsförmågor, men de närstridsbegränsade Chryssaliderna hanteras bäst på avstånd för att förhindra dödliga attacker och smittsamma sprider sig. I XCOM 2, Chryssalids fick bakhållskapacitet och en infektionsattack på olika håll, och skapade upp till tre Chryssalids inom en liknande tidsram som Fiende okänd, vilket gör dem särskilt dödliga och bäst att hantera tidigare de kan använda sitt gift.

Zombie: Walking dead har uppstått, med hjälp av några vänliga insekter, för att skapa förödelse innan de tjänar sitt syfte. Zombier är i grund och botten vandringsmålsövningar, men om de inte dödas inom tre varv efter att de har skapats kommer en Chryssalid att födas från det gående liket, redo att döda.

Psi Zombie: På samma sätt som de vanliga zombies är Psi Zombies effektivt gående mål som lyfts upp av olika psioniska enheter som kanonmat. Det enklaste sättet att befria fältet från en irriterande Psi-zombieinfektion är att ta itu med den vid källan, som vanligtvis är en sektoid som höjde rötan.

Sectopod: Om spelare någonsin har undrat hur en Abrams tank skulle se ut om någon gav den utskjutande ben och en laserkanon, är Sectopod det bästa exemplet. Sectopoder, med ursprung i XCOM: Fiende okänd, är tungt bepansrade och beväpnade robotanfallsfiender. I Fiende okänd, det bästa alternativet för ensamma sektopoder är en skjutningsgrupp med plasmavapen bakom starkt skydd medan de senare spel det bästa alternativet är att riva sönder rustningen och/eller attackera med anti-robotiska fiendens vapen som Bluescreen ammunition.

Muton Elite: Med tung rustning och ett utseende som liknar en korsfarare, är Muton Elite de stora dåliga av Muton-styrkan. Eliter är beväpnade med tyngre vapen, större muskler och en ännu sämre attityd, men de är precis som mottaglig för psioniska angrepp som de vanliga mutonerna, och om det misslyckas kan en squadsight prickskytt spela en omgång målskytte tills de faller.

Bärsärk: Föreställ dig en Muton, gör den nu ännu större och argare, det är sammanfattningen av Berserker-utomjordingarna. Visas i XCOM: Fiende okänd och gör en retur in XCOM 2, Berserkers har närstridsvapen med hög skada och saknar avståndsalternativ, vilket kompenserar för det i högt försvar och hälsa. I Fiende okänd, det bästa alternativet är att använda pansar med flygförmåga mot Berserkers för att dra fördel av deras räckviddsbegränsning. I XCOM 2 är bersärkarna större och lättare att träffa, samt har begränsad vertikal rörlighet jämfört med liknande stora fiender och kan lockas in i osäkra situationer som ett tak där golvet kan förstöras under dem.

Eterisk: Utomjordiska arméns stora bossar, Etherealerna har extremt starka psioniska förmågor i en avvägning mot att ha proportionellt svaga kroppar. Där de inte är fysiskt starka är de extremt hållbara och bör tas som ett massivt hot, med tanke på deras nästan garanterade träffchans, men de är inte oslagbara. Sprängämnen och MEC-vapen kan skada Ethereals utan hot om repressalier som orsakas av deras psioniska skölds reflektionsförmåga. Deras höga vilja gör det svårt men de kan också få panik för att ge andrum.

Uber Ethereal: Den största chefen för de stora bossarna, Uber Ethereal är den sista chefen för XCOM: Fiende okänd. Denna fiende är en gör-eller-dö-boss och att döda den kommer att resultera i döden för alla andra fiendens enheter. Som sådan är den optimala strategin att fokusera eld på den med sprängämnen för att kringgå försvar, vilket ger ett relativt enkelt slut på den slutliga chefen för XCOM: Fiende okänd.

Sökare: Doktor bläckfisk verkar ha anslutit sig sidan av utomjordingarna i XCOM: Enemy Within expansion med Sökaren. Seekers är smyg-hit-and-run-gerillaförband som dyker upp i par och föredrar att rikta sig mot isolerade enheter som squadsight krypskyttar. Det bästa sättet att hantera en sökare är att hålla truppen tätt packad hela tiden, eftersom de utklassar de flesta soldater i rörlighet och smygalternativ, så Overwatch är det bästa alternativet för att stoppa en sökare under det intensiva väntespelet innan de slår till efter cloaking.

Varje fiende i XCOM 2

Berserker Queen: Lades till i XCOM 2 expansion, Alien Hunters, Berserker Queen är en genetiskt modifierad matriark av Berserker-fienderna. Berserkerdrottningen är en härskarfiende, som ger den reaktionära drag efter att allierade enheter använder actionpunkter, och på liknande sätt hon är kapabel att orsaka masspanik tillsammans med bedövning, desorientering och slå allierade medvetslösa med sin unika förmågor. Det bästa sättet att hantera henne är att använda liknande strategier som vanliga Berserkers, och anställa långdistansvapen med hög skada som krypskyttar.

ADVENT Trooper: XCOM 2 lyckades utomjordingarna, byggde ett imperium på jorden och började blanda mänskligt DNA med utomjordingarna för att skapa hybrider för ADVENT. Trooper är den vanligaste hybriden fiende att möta XCOM 2 och tjänar en liknande kanonmatarroll som Sectoids i det första spelet, och är förenklade grymtningar med låg hälsa. I allmänhet kommer alla attacker att döda en soldat i ett slag, och en granat kommer att hantera dem när de är i grupper eller bakom stark skydd. Alla ADVENT-fiender har uppgraderade former som ökar statistiken för de enskilda fienderna utan att ändra dem i någon stark form.

ADVENT Officer: ADVENT Officerare är fåren som leder fåren, starkare än den genomsnittliga soldaten och beväpnade med taktiska förmågor, dessa officerare är en kraft i det tidiga spelet. På grund av deras förmåga att fokusera trupper på enstaka mål och ge inriktningsförstärkningar, prickskytteld rekommenderas att ta itu med dem innan de kan ge en målbonus till sina trupper.

ADVENT Allmänt: ADVENT Generaler lades till med De utvaldas krig expansion för XCOM 2. De är inte nödvändigtvis fiender mer än mål, med dålig sikte och pension för att springa och evakuera under Neutralize Field Commander-uppdrag. Det bästa sättet att hantera dessa fiender är att lägga ett bakhåll i bakhåll för att förhindra flykt, speciellt med krypskyttar och andra truppkamrater med hög skada.

ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer är Ranger-motsvarigheten för utomjordingarna, som använder bedövningsbatonger och rusar för att pressa fiender. Stun lancern kan bedöva fiender, desorientera dem och till och med slå dem medvetslösa men en enhet på overwatch kan hindra lancern från att nå en allierad, och rangers med bladestorm-förmåga kan slå ner bedövande lancers när de kommer nära.

ADVENT sköldbärare: Sköldbärare fungerar som svampfiender för utomjordingarna, som kan förse fiendens enheter med sköldar i ett brett område även utan siktlinje. Det bästa alternativet är alltid att ta ut sköldbäraren ur ekvationen så snart som möjligt, antingen med tankekontroll från en psi-enhet eller med koncentrerad eld. Sköldarna är sårbara för EMP-vapen och blåskärmsrundor, som omedelbart kommer att tappa sköldarna om de träffas, liksom att döda sköldbäraren.

ADVENT Purifier: Ytterligare en ny enhet har lagts till De utvaldas krig, ADVENT Purifier är de den främmande kraftens renande låga, med en tung eldkastare och specifikt menad att attackera Lost. Renare kommer garanterat att explodera när de dödas med explosiva vapen, och den psioniska förmågan, Fortress, kan helt omintetgöra skadan som renaren utsätts för, vilket möjliggör enkel hantering av fiende.

ADVENT präst: Prisad vare adventsprästen, som också tillkom i De utvaldas krig för att ge psioniskt stöd och statustillförsel. Präster kan bråka med allierade enheter genom tankekontroll och mentala länkar med fiendens enheter, men precis som alla andra mentala länkförmåga, döda prästen och det kommer att döda deras värd.

ADVENT MEC: Om det finns en högljutt stamp i mörkret under infiltration är chansen stor att det är en ADVENT MEC. MECs är robotenheter utrustade med tung beväpning, extrem rörlighet och kraftfulla explosiva förordningar som snabbt kan stoppa motståndet. En grenadjär med Bluescreen-rundor kan göra kort med en ADVENT MEC genom att riva igenom rustningar och robotskadabonusen från Bluescreen-rundorna. Ingenjörer kan också kapa och på annat sätt skada ADVENT MECs.

ADVENT Torn: Stadiga och redo att klippa ner inkräktare som grässtrån, ADVENT-torn är farliga stationära hot med tunga kanoner. Bluescreen-rundor och GREMLIN's attack- eller hackningsprotokoll kan göra kort med de flesta ADVENT-tornen, även pansartornen.

Träl: ADVENT Hybridsoldater är sinneskontrollerade för att tjäna avkomsfraktionen, Thralls har det tufft. Precis som resonanterna kan trälar offra sig själva för trollkarlen, så det är ofta smart att rikta in sig på trälar först snarare än sina mänskliga allierade.

Huggorm: Den sanna formen av de smala männen, huggormarna är reptiler med giftiga huggtänder, gripande kroktungor och en förkärlek för att dra ihop sig XCOM enheter. Vipers har en hög dodge-statistik och kommer att försöka ta allierade enheter som gisslan. Sprängämnen och lagkamrater utrustade med lager används bäst för att förhindra extrema skador.

Viper King: Huggormarnas härskare och det enda manliga exemplet på arten, Huggormkungen är en kraft att räkna med. Huggormkungen är den svagaste av utomjordingsreglerna och kan i allmänhet hanteras av enbart prickskytteld, men hans frysande andetag kan visa sig vara farlig för en underförberedd XCOM Tvinga.

Archon: En nästan änglalikt utseende döljer de djävulska intrigen av denna uppgradering till Floaters. Archons, introducerad i XCOM 2, ger tunga förordningar och hög rörlighet, tillsammans med Blazing Pinions som gör att Archons kan skjuta upp missiler som kommer att regna ner på XCOM enheter efter en sväng. Archons hanteras bäst genom att locka dem till att använda Blazing Pinions och attackera efter att raketerna har avfyrats och täcket är hittas, annars kommer Archon att visa sig vara mycket svår att döda på grund av dess imponerande närstrid och avståndsvapen och höga rörlighet.

Archon King: Archons härskare och lika kunglig, om inte mer så, är Archon King den svåraste härskaren att döda av de tre som introducerades i Alien Hunters expansion. Den har en uppgraderad form av Blazing Pinions-förmågan och Icarus Drop, en gripattack som lyfter allierade enheter högt upp i luften innan han gjorde sin bästa WWE-avslutare och choke-slamrade den stackars soldaten i marken för massiv skada. Det bästa alternativet för att döda Archon King är brännskador och syra, vilket kommer att hindra honom från att skada allierade med Icarus Drop, och lämnar hans uppgraderade Blazing Pinions-förmåga, Devastate, som den största hot.

Ansiktslös: De ansiktslösa ersätter den kusliga dalen med den kusliga mardrömsvärlden och är formskiftande massor av jordgubbspudding med klor. De Ansiktslösa gömmer sig bland motståndsmedlemmar under ADVENT hämndaktioner, vilket skapar faror för rädda motståndsmedlemmarna. Deras höga hälsa och avsevärda rörlighet matchas av deras enda attack, en närstridsattack med 3 brickor som förstör täckningen. Denna närstridsattack gör den idealisk att slå ner Faceless på långt håll med kraftfulla vapen eller en störtflod av övervakningsenheter, som effektivt kan lägga ett bakhåll i bakhållet när det avslöjar sig.

Kodex: En energi varelse inte olikt Outsiders av XCOM: Fiende okänd, Codex in XCOM 2 är en varelse av energi med en kärna i fast tillstånd. Eftersom Bluescreen är en mekanisk fiende, gör Bluescreen-rundor den till en fin dimma mycket snabbt, men om den inte dödas omedelbart kommer Codexen att dela upp sig i andra kroppar för att överväldiga XCOM, vilket bäst motverkas av med hjälp av overwatch och bakhåll en codex när den går till attack.

Spöke: En levande mardröm är Spectre De utvaldas krigidén om karmisk vedergällning. Spectres är funktionellt lika Codex, men med mer fokus på smygande och mord. Deras förmågor förlitar sig på överraskningsmomentet, som genom att gömma sig för att smyga attackfiender och slå allierade medvetslösa för att skapa kopior av allierade. Overwatch och gruppformationer är det bästa sättet att motverka Spectre, speciellt när det lämnar döljande för att attackera, Prickskyttar kan dra full nytta av sina uppgraderade övervakningsförmågor, speciellt med Bluescreen-rundor och EMP granater.

Avatar: Toppen av Alien-teknik och motsvarigheten till köpa en sportbil under en medelålderskris är Avatarerna de äldres svar på deras åldrande kroppar XCOM 2. XCOM 2:s främsta hot genom hela spelet är framstegen för Avatar-projektet under varje månad i spelet, som kulminerar i skapandet av Avatar-aliienfienden, en hybridkropp som kontrolleras av en Eterisk från XCOM: Fiende okänd. Det bästa alternativet för att hantera den oberäkneliga teleporteringen av Avatar är att begränsa dess rörelseförmåga och statuseffekter som brännskador, bindningar och gift för att förhindra att det teleporteras och läker efter att ha tagit skada.

Andromedon: En kraftfull mek-dräkt, en utomjording med förkylning, och en A.I. inställd på hämnd utgör Andromedon av XCOM 2. Den ursprungliga formen av Andromedon är en utomjording inuti en bepansrad biodräkt, som när den dödas kommer att börja läcka syra och aktivera den andra formen av Andromedon, Andromedonskalet. De två formerna har olika svagheter, den första formen kräver pansarsönderfallsattacker tillsammans med andra soldater som anfaller den, ungefär som en ADVENT MEC eller annan tungt bepansrad enhet. Den andra formen, skalet, är en helt mekanisk enhet och kan därför hanteras via blåskärmsrundor, emp-granater eller en ingenjörs GREMLIN.

Portvakt: "Storebror" till arachnophobia-skivan och en roaming psykiska cyborg eye, Gatekeeper är en kraftfull psionisk utomjording som kan föda upp flera PSI Zombies samtidigt i ett stort effektområde. Det bästa sättet att bekämpa gatekeepern är att locka den till att öppna sig för att använda Psionic-förmågor, och sedan attackera med en hög skadlig attack medan dess försvar sänks. Gasgranater orsakar också att grindvakten missar något, öppnar och stänger skalet upprepade gånger tills det tar slut.

Den försvunna: I huvudsak en ny klassificering av zombier, The Lost är människor vars genetiska förening gjordes instabil av den första invasionen, vilket reducerade dem till zombieliknande beteende. De är lika lätta att döda som zombien och PSI zombien motsvarigheter, ännu enklare eftersom de har en Headshot-mekaniker som gör att flera Lost kan dödas i ett enda varv så länge det finns ammunition.

Mördaren: Introducerad i De utvaldas krig utvidgningen är Assassin en av tre utvalda av de äldre utomjordingarna, och är den enda kvinnliga utvalda. Styrkor och svagheter hos de tre utvalda genereras slumpmässigt, men hon föredrar att slåss i närstrid och kan därför tvingas slåss på avstånd för att ge spelarna en liten fördel.

Jägaren: Jägaren är en skytt av en utvald, föredrar att hänga tillbaka på långt håll och plocka bort allierade enheter, samtidigt som han saboterar XCOM utanför uppdrag. Att tvinga jägaren att slåss i närstrid kommer att sänka antalet offer kraftigt och göra det möjligt för truppen att slåss honom på deras villkor, men styrkor och svagheter genereras fortfarande slumpmässigt.

The Warlock: The Warlock är en starkt PSI-fokuserad Chosen, med den unika förmågan att framkalla Spectral Zombies som fungerar som levande bomber för att attackera XCOM enheter. Eftersom Chosen är immuna mot effekterna av flashbangs, kan Warlock endast motverkas direkt genom att använda Mindshields och använda motståndare till Warlock för att utdela ytterligare skada.

Every Alien Enemy i XCOM: Chimera Squad

Andebesvärjare: Vi går vidare till den senaste versionen, XCOM: Chimera Squad, det finns Necromancers. Necromancers är sektoida legosoldater som arbetar under Shrike-fraktionen och fungerar som återförsörjningsenheter genom att uppfostra fallna allierade, fiender och civila till PSI-zombies samt att kalla Spectral Zombies, tidigare en förmåga exklusivt för Warlock från XCOM 2:or De utvaldas krig expansion. Necromancers har ungefär samma sak svaghet som sektoider i XCOM 2, Flashbangs och Stuns kommer att döda sina PSI Zombies och hindra dem från att göra fler, hur det än är påverkar inte Spectral Zombies, som kommer att dö när necromancern som kallade dem är dödade.

Paladin: En annan ny Sectoid-variant presenterad i Chimera Squad, spelar Paladin en stödroll för Gray Phoenix-fraktionen. Paladins kan skapa sinneslänkar med andra enheter, vilket ger dem extra HP och bonusar att sikta samt använda en förmåga att ge sina allierade extra actionpoäng som kan användas omedelbart. Att döda Paladin kommer också att döda någon enhet som för närvarande länkas med Paladin, vilket möjliggör riskfyllda spel genom att låta Paladins polera starkare enheter och sedan döda den svagare Paladinen för kedjereaktionsdödar.

Dominator: Ingen fantasidag när Dominators kommer för att spela, dessa Sectoids arbetar tillsammans med Paladins i Grey Phoenix-fraktionen. Dominatorer har inte länkningsförmågan hos Paladins, utan väljer en mycket mer aggressivt förhållningssätt till sina psioniska förmågor genom att orsaka bedövning och sinneskontroll ungefär som de Sectoids av XCOM 2. Samma strategier med bedövning och desorientering kommer att stoppa Dominatorerna i deras spår, och förmågan Shelter's Solace kommer att förhindra Psi-krafterna från att påverka enheter.

Resonans: Hur lågt de mäktiga har fallit, är Resonant en sinneskontrollerad Sectoid som används av Progeny-fraktionen av Chimera Squad. Resonanter spelar en liknande stödroll som Paladin, erbjuder bonusar till allierade och kan byta ut sin hälsa för att läka allierade också. Unikt för resonanten är underdånighetsförmågan, som gör att de kan byta ut sitt liv mot livet av en trollkarlsenhet, en mänsklig Psionic och den mäktigaste mänskliga avkomsenheten som inte är chef. Resonantens svaghet är inte omedelbart känd, men deras prioritet för stöd innebär att de först bör riktas mot slagfältet, och eftersom deras förmågor är Psi-baserade, kommer desorientering och bedövning sannolikt att förvirra deras stöd förmågor.

Bombplan: Ta en Muton, lägg den i bombsäker rustning och ge den ett hagelgevär; det är receptet för bombplanens fiender. Fungerar som frontlinjen för Shrike-fraktionen från XCOM: Chimera Squad, bombplanen är lika dödliga som alltid och hanteras bäst utanför granatens sprängradie, använd pansarförstörande vapen för att hantera dem snabbt eller låt en prickskytt plocka bort dem på avstånd.

Legionär: Legionärer fungerar som den primära bulkstyrkan för Grey Phoenix-fraktionen Chimera Squad. De har en förmåga som gör att de kan förstöra skyddet utan att skada ett mål, vilket gör dem farligt i stora eldstrider. Standard Muton-taktik tar hand om dem, och de kanske saknar närstridsräknaren som Mutons besitter XCOM 2.

Praetorian: Armored Mutons med en helande faktor för deras rustning, Praetorians är den tungt bepansrade styrkan från Grey Phoenix Faction. Deras förmåga att skaffa sig rustning varje gång de träffas av en attack innebär att upprepad bestraffning har minskande avkastning, så det är ofta bäst att slå ner dem med en attack, eller riva sönder deras ursprungliga rustning så att den tillfälliga rustningen inte kan skydda dem för lång. De kan utmana allierade enheter till en duell, vilket garanterar att båda parter träffar sitt mål och stavar döden om de riktar sig mot en enhet som inte kan stå emot Praetorians hagelgevär eller bajonett.

Djurisk: Mindless Brutes som fått psioniska order, dessa Mutons är de sinneskontrollerade frontlinjerna i Progeny-fraktionen i Chimera Squad. Brutes har förödande närstridsförmåga, kan bedöva mål och gå in i en närstridsövervakning efter att ha skjutit eller flyttat. Bäst att ta ut dessa fiender på avstånd istället för att riskera en konfrontation på nära håll.

Kobra: Pansar, giftig och ute efter blodpengar; Cobra är en Viper legosoldat som arbetar för Shrike Faction i XCOM: Chimera Squad. Kobror kan utföra liknande rörelser och attacker som huggormarna, även om de saknar bindningsförmågan har de istället ett gift som rotar fiender på plats. Närstridsfokuserad taktik är mer genomförbar mot Cobras än vanliga huggormar på grund av bristen på bindningsförmåga.

Huggorm: Med giftig närstrid och en dodge-boost vilket gör det praktiskt taget oberörbart, Adder of the Grey Phoenix-fraktionen är villig att spela det långa spelet. Att byta långdistansvapen med eld med Adder är det mest effektiva sättet att bekämpa den, och närstrid är möjlig även om det inte är klokt på grund av den giftiga bajonetten på Adders pistol.

Pytonorm: Eftersom den saknar gift men har förmågan att binda och krossa sin ursprungliga inkarnation, är Python en dödlig kraft. Squadsight är viktigt när man möter Grey Phoenix-fraktionens Pythons, för att förhindra fienden från att slå iväg allierade enheter en efter en, håll allierade med hög dodge chans och noggrannhet nära varandra för att täcka varje Övrig.

Varje fiende i byrån: XCOM avklassificerad

Utomstående: I tredjepersons taktiska skjutspel, Byrån: XCOM Declassified, möter spelaren Zudjari-utomjordingar tillsammans med klassiska XCOM fiender som Sectoids och Mutons. The Outsider är en vanlig fotsoldat och håller sig på defensiven för att besegra dem antingen flankera dem eller spola ut dem för att få övertaget med detsamma som generellt gäller för de mer aggressiva Elite Outsiders.

Rocket Sniper: Prickskyttar som använder prickskyttegevär av tungt slag, farliga men ömtåliga. Recon-klasser är smarta att ta med sig för att göra kort med dessa besvärliga krypskyttar.

Sniper Elite: En mindre explosiv prickskytt än Rockets, Sniper Elites använder plasmaskjutande prickskyttegevär för att ta ner spelaren och deras trupp. En recon klass är förbannelsen för dessa krypskyttar, samma som Rocket Snipers.

Spöke: Liknar i praktiken som Spectre, Phantoms döljer och flankerar spelaren och deras trupp i Byrån, vilket gör dem svåra att fästa. Ingenjörer gör Phantoms and Phantom Elites betydligt lättare att möta, och vid tveksamhet pausa spelet med stridsfokus för att avslöja täckta fantomer.

Spana: Scouterna är mycket rörliga enheter med förmågan att teleportera i ett förutsägbart mönster. Använd Lift för att få övertaget, släpp sedan loss ammunition i dem tills de slutar röra sig.

Shield Commander: Ungefär som ADVENT Shieldbearers som kommer in XCOM 2 förser Shield Commanders sig själva och andra fiender med energibarriärer. Shield Commander är ömtålig utan sin energibarriär, så fokusera elden på den innan den kan höja sina sköldar.

Teknisk chef: Tekniska befälhavare kan placera torn och lägga ner stora bubbelsköldar för att skydda fiendens enheter. Prioritering av attack är viktig att fokusera när man har att göra med befälhavarna. Tekniska befälhavarens leksaker ska alltid komma först när de har placerats, och efter det är befälhavaren själv.

Minion Commander: Minion Commanders tillkallar svärmar av drönare och silacoider för att överväldiga spelaren och deras trupp. En recon-klass kan enkelt göra sig av med minionbefälhavaren innan spelaren blir överväldigad.

Psion Commander: Befälhavaren för misstänkt nära framträdanden till Marvel Comics Mysterio, Psion Commander, är kraftfulla psioniska befälhavare. Utan något sätt att motstå sinneskontroll i Byrån, första prioritet bör ges till att fälla Psions befälhavare.

Infiltratör: Infiltratören är mindre av en fiende så mycket som han är en handlingsenhet i Byrån: XCOM Avhemlig sekretessbelagd. Han beter sig nästan identiskt med en Outsider-elit och har som sådan samma svagheter som dem.

Axel: Axis är en unik fiende som fungerar som en effektiv bosskamp för spelarkaraktären och deras lag i Byrån. Den övergripande kampen mot detta psioniska hot kan göras avsevärt enklare genom att använda långdistansvapen, till exempel genom att ha en Recon i spelartruppen.

Silacoid: En svart tjärliknande boll av Flubber, är Silacoid någonstans mellan vapen och husdjur för Zudjari-styrkorna. De skickas lätt med en närstridsattack med lite behov av att slösa kulor på dem.

Titan: En av de farligaste fienderna i spelet, den gigantiska krigsmaskinen, det passande namnet Titan, fungerar som spelets andra chef och ger majoriteten av spelets filmiska kvalitet. Titans laser är en omedelbar död om spelaren träffas av det, men kan undvikas genom att ta skydd och attackera när lasern har passerat, förstöra skyddet och terraformera området runt synen av nedslaget. Blaster Launcher är det mest föredragna vapnet för att säkerställa att kampen förblir till spelarens fördel.

RDR2:s konstgjorda mutant är Red Dead Redemptions grövsta hemlighet

Om författaren