Paper Mario: The Origami King's Circular Battle System Explained

click fraud protection

Med utgivningen av Paper Mario: The Origami King om drygt två veckor, Nintendohar utvecklat mer om vad som kommer att finnas i den kommande releasen, inklusive dess säregna nya stridssystem. Paper Mario: The Origami King kommer att vara den sjätte posten i Papper Mario serie och den första sedan 2016 Papper Mario: FärgStänk.

De Papper Mario serien lanserades först i Nordamerika redan 2001 som en RPG för Nintendo 64 och blev omedelbart en hit. Originalet fick kritikerros för sin blandning av plattformsspel och RPG, samt att det är lättillgängligt. De kommande två posterna i Papper Mario serien (Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 och Super Paper Mario 2007) fortsatte trenden med mycket beröm för serien, men 2012 års Paper Mario: Sticker Star såg en liten dipp i det kritiska mottagandet då kritikerna tyckte att titeln var onödigt frustrerande ibland. När Paper Mario: Color Splash släpptes 2016, fortsatte det negativa mottagandet då kritikerna blev besvikna över handlingen och stridssystemet, som båda saknades i jämförelse med tidigare bidrag.

Nu, fyra år senare, tror Nintendo att de har hittat ett sätt att ta itu med frågan om strid på ett sätt som fansen kommer att vara nöjda med. På ett djuplodande sätt Game Informer förhandsvisning, Nintendo-producenten Kensuke Tanabe (som har arbetat på Papper Mario serie sedan 2004) sa att Intelligent Systems Naohiko Aoyama "bad om ett stridssystem där fienderna omger Mario för att attackera från alla håll," som Tanab säger var spelets "utgångspunkt när man tänker på hur striderna skulle fungera." Tanabe och resten av hans team tog denna idé och utvecklade ett cirkulärt, Rubiks kub-inspirerat rutnät, där spelarna har en begränsad tid för att rotera och blanda fiender runt Paper Mario på ett sätt som gör att de kan maximera sina attacker. Som Game Informer sätter det,"Målet är att rada upp fiender i grupper så att Mario kan ta ut dem effektivt."

Nintendo och Intelligent Systems-teamet tyckte att detta system fungerade bra, även om de ställdes inför frågan om hur man närmar sig spelets bosskamper. För att komma runt problemet inverterades det cirkulära stridssystemet för bossstrider, med chefen i mitten och Paper Mario på utsidan. I det här upplägget kommer spelare att utforma en väg för att resa runt bossarna som gör att de kan plocka upp boostar och attackera fiendens svaga punkter. Under hela spelet kommer spelarna att få sällskap av ett team av karaktärer som hjälper till i strid, och till och med upptäck padda bybor som har förvandlats till origami och behöver räddas. Dessa bybor kan antingen hjälpa dig i strid eller återvända till sin by där de återöppnar butiker som gör att du kan köpa föremål, inklusive uppgraderingar för att ge dig mer tid i strid.

Många åker på nästa Papper Mario spelets framgång, eftersom fans av serien har varit försiktiga med franchisen sedan dess Papper Mario: KlistermärkeStjärna, och Nintendo är fortfarande ute efter att kapitalisera på Switchs fortsatta framgång. Medan ingen officiellt har sagt eller antytt att detta kan vara det sista Papper Mario om det inte skulle fungera bra är det alltid möjligt. Fans av serien skulle fortfarande hata att se serien försvinna, speciellt med ett annat lackt inlägg, liksom Nintendo, så alla verkar hålla tummarna.

Paper Mario: The Origami King lanseras 17 juli för Nintendo Switch.

Källa: Game Informer

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren