Hur Streets of Rage 4 uppdaterar den klassiska (& campy) 80-talets estetik

click fraud protection

När juvelen fighting franchise av Sega Genesis tillbaka på 1990-talet, Streets of Rage har äntligen återvänt till konsoler och datorer med Streets of Rage 4, en kärleksfull hyllning till den over-the-top beat 'em up-serien som uppdaterar spel och grafik för modern publik samtidigt som spelare låter tuffa arméer och äta kyckling jord.

Det finns en viss uppsättning visuella ledtrådar förknippade med den gatustridande, gängförbrytande actionhjälten från 1980- och 1990-talen: Fingerless Gloves. Snusnäsdukar. Skinnjackor och jeansvästar. En stad överkörd av kriminalitet och våld, infekterad av färgglada gatugäng rakt ut Krigarna eller Miami Connection. Och smask i mitten, ett trasigt gäng gatukämpar och kampsportare som är ute för att rädda sin stad, en knogmacka i taget...

Många klassiska beat 'em ups, allt från Dubbel drake till Sista kampen och Streets of Rage serier, lutar sig mycket mot 80- och 90-talets föreställning om en actionhjälte (inte en liten del eftersom de skapades i denna era). Spelare går igenom sina valda karaktärer genom sidoscrollande kartor och bekämpar vågor av goons med en enkel knapp kombinationer, plocka upp vapen som knivar och blyrör och plocka upp matvaror som kyckling eller pizzalådor för att läka.

Streets of Rage 4, släppt 26 år efter Streets of Rage 3, avviker inte från denna vinnande formel (läs vår Streets of Rage 4 recension!), men förfinar den på flera, subtila sätt:

Streets of Rage 4:s underbara handritade konst

Streets of Rage 4, som tidigare Streets of Rage avbetalningar, är i allra högsta grad en 2D sidoscroller. I motsats till den pixlade grafiken från Sega Genesis-eran, Streets of Rage 4 använder high-fidelity, handritade bakgrunder och karaktärssprites att ta med sig de neonupplysta gatorna i Wood Oak City och ombilda dess superheroiska grupp av streetfighters (klassisk huvudpersoner som Axel Stone, Blaze Fielding och Adam Hunter, tillsammans med nykomlingarna Cherry Hunter och Floyd Iraia).

Streets of Rage 4:s framtida Cyberpunk-miljö

Streets of Rage 1 och 2 ägde rum i en stiliserad men igenkännlig modern metropol, medan Streets of Rage 3 introducerade cyborgs, mördarrobotar och andra element direkt ur filmer som Robocop. Streets of Rage 4s berättelse lutar mer åt sci-fi-elementen i Streets of Rage 3 att skapa en futuristisk miljö med lågmälda cyberpunk-teman – slå poliser med energisköldar, fiender med tydliga cybernetiska lemmar och dirigibles som svävar i bakgrunden av neonupplysta skyskrapor i centrum. Kort sagt, det ser ut som att det har gått år mellan tomterna av Streets of Rage 3 och 4 – något sant både i spelet och i det verkliga livet.

Streets of Rage 4:s uppdaterade dansklubbsmusik

Det är omöjligt att diskutera fördelarna med Streets of Rage franchise utan att prata om dess musik – som genomgående har varit ganska jäkla bra. De catchy fightlåtarna av Streets of Rage 1 genom 3, komponerad av Yuzo Koshiro och Motohiro Kawashima, hämtade från olika trender inom klubbmusik, spelare sparkar och jammar till melodier inspirerade av techno, trance, house och andra stilar av elektronisk dans.

Ett antal passionerade branschkompositörer samlades för att hantverka nya beats för Streets of Rage 4 – Veteraner som Koshiro och Kawashima tillsammans med nykomlingar som Olivier Deriviere och Yoko Shimomura. Dessa nya teman blandar den elektroniska musiken från tidigare avsnitt med mer avantgardistiska, experimentella trender, vilket gör var och en Streets of Rage 4 slåss mot en pulserande, funky upplevelse.

På det hela, Streets of Rage 4 moderniserar de visuella, ljud- och spelelementen i Streets of Rage franchise, samtidigt som du behåller beat'em'up-elementen som fortfarande håller i nuet. Fans som letar efter mer av en explosion från det förflutna kan också låsa upp ett antal retroalternativ förloppet av deras genomspelningar, allt från 16-bitars karaktärssprites och retroljudspår till en få dolda nivåer från tidigare Streets of Rage avbetalningar.

Källa: PlayStation-bloggen

The Witcher's Geralt kommer inte att ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om författaren