EA: s Battlefront 2 -svar drar motreaktion

click fraud protection

Stjärnornas krig fans är fortfarande inte nöjda med sättet Star Wars Battlefront II hanterar spelarens utveckling - eftersom EA: s svar på spelarklagomål har blivit Reddits mest nedrösta inlägg någonsin.

Battlefront II släpps inte officiellt förrän fredagen den 17 november. Men spelare som prenumererar på EA Access - spelstudioens tjänst som gör det möjligt för användare att komma åt fullt versioner av utvalda tidigare spel samt gratis tester av kommande utgåvor - har spelat spelet sedan dess 9 november. De har upptäckt att det kan ta nästan 40 timmar att låsa upp en enda hjälte, som Darth Vader eller Luke Skywalker, i spelet.

Alla hjältar kan spelas i spelens arkadläge offline och vissa hjältar kommer att låsa upp automatiskt - men för att ha tillgång till mer än hälften av Stjärnornas krig hjältar och skurkar, måste spelarna spendera krediter i spelet, som låses upp genom att spela spelet. Detta är ett förståeligt kontroversiellt drag, som kommer efter Battlefront I gjorde alla hjältar omedelbart spelbara och mikrotransaktioner erbjöds i spelet. Detta innebär att användarna kan betala ännu mer pengar utöver köpet av spelet för att låsa upp innehåll. EA är medveten om problemet och skickade följande uttalande till

Reddit, tar upp frågan:

Hej allihopa,

Jag ber om ursäkt för att jag inte har varit mer aktiv de senaste veckorna fram till lanseringen - som ni vet blir det väldigt hektiskt och ni brukar spendera allt som är ledigt på fritiden. Jag ångrar verkligen att jag inte var här på subreddit i början av den tidiga åtkomsten. Förhoppningsvis kommer några av dessa svar att ge lite klarhet och hopp.

Prestanda under spel påverkar mängden krediter du får i slutet av en match.

Matchmaking kommer inte bara att ta hänsyn till spelarens skicklighet, utan också till total speltid och sällsynta stjärnkort. Det betyder att du kommer att matcha spelare med en genomsnittlig prestanda som liknar dig och (i största utsträckning möjligt) inte mot spelare som är mycket bättre än dig, vare sig genom att ha kort med högre sällsynthet eller genom att visa högre skicklighet.

Hjältar som är låsta vid lanseringen kommer bara att låsas upp med krediter, inte kristaller. Hjältarna, som liknar de låsta vapnen för Troopers, är sidegrade istället för uppgraderingar (Darth Vader borde ha samma effektnivå som Darth Maul, etc). Målet är att låta dig spela länge och ha något coolt att se fram emot när du tjänar poäng.

På tal om att tjäna krediter, utvärderar och justerar vi ständigt intjäningspriserna kontra kostnaden för lådor och hjältar. De aktuella priserna baserades på öppen betadata, men du bör förvänta oss att vi ständigt utvecklar dessa siffror när vi når lanseringen och framåt. Det kommer också att finnas fler milstolpar som ger krediter och tillverkningsdelar tillgängliga, liksom stjärnkort som bara kan låsas upp genom de milstolparna. Om allt du vill göra är att spela och slipa mot din nästa upplåsning kommer det att vara fullt möjligt och vi fortsätter att justera siffrorna tills kraven känns roliga och uppnåbara.

Att arbeta med ett spel med en levande ekonomi och utan premiuminnehåll är en ny utmaning för oss på DICE. Vi hade ett progressionssystem i den stängda alfan och hörde din feedback då. Vi gjorde ytterligare en iteration för den öppna beta och hörde din feedback då också. För lansering har vi en annan iteration och det kommer definitivt att bli fler iterationer när vi utvecklar den här spelet efter lanseringen.

Din kontinuerliga [sic] feedback när du spelar spelet är helt ovärderlig och jag uppmuntrar dig att fortsätta skicka det till oss. Det finns verkligen ingen anledning att ”göra uppror” mot oss - vi vill att det här spelet ska vara lika bra och roligt som det kan vara - vi läser all din feedback och arbetar så snabbt vi kan för att anpassa spelet till din böjelse.

Dev -teamet kommer att vara runt Battlefront II länge. Jag hoppas innerligt att du kommer att vara här hos oss!

Tack,

Dennis

Detta svar har inte dämpat fan bekymmer det minsta. Faktum är att nästan ingen tar det fräcka svaret att inte ”göra uppror” på allvar. Inlägget från Battlefront II utvecklare har, om möjligt, mötts med ännu mer hat och förakt än själva utvecklingsproblemet. Svaret på EA: s försvar av deras spel har krossat rekordet för nedröstning Reddit. Tidigare innehöll rekordet av en användare som skämtsamt bad om nedröster. EA: s "ursäkt" har för närvarande över 300 000 nedröster och det antalet fortsätter att stiga. En graf publicerad av Reddit användare LouTr0n (se ovan), visar hur stora nedrösterna har blivit och hur mycket det överträffar alla tidigare opopulära Reddit posta.

Motreaktionen har också blödt över till förstasidan av Reddit, där det har funnits inlägg som har jämfört svaret med explosionen av Alderaan och/eller hur Kevin Spacey svarade till hans anklagelser om sexuella övergrepp.

Det var mycket ridning på Star Wars: Battlefront II, eftersom fansen redan hade sin rätta andel problem med den första utgåvan av den återupplivade serien på grund av brist på innehåll i grundspelet och inget dedikerat enspelarläge. Redan innan spelet har släppts är ilskan över Battlefront II och hur det hanterar de ständigt kontroversiella mikro-transaktionerna har överskridit all upprördhet över det tidigare spelet. EA redan justerade vissa system efter den offentliga beta, men det kan vara i deras bästa intresse att justera saker igen innan spelet släpps ordentligt.

Det bör dock nämnas att spelet som har släppts tidigt på EA Access inte exakt är den sista upplagan av spelet. Medan multiplayer mestadels är fullfjädrad har kampanjen för en spelare varit starkt begränsad. Med andra ord, när faktisk spelutgivningar kan det finnas ännu fler sätt att tjäna krediter (och tjäna dem snabbt) som ännu inte har presenterats i den nuvarande tidiga utgåvan av Battlefront II (översättning: det kan inte längre ta cirka 40 timmar att låsa upp en enda hjälte).

Uppdatering 1: EA -utvecklare tar emot dödshot på grund av Star Wars: Battlefront II

Uppdatering 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (och EA: s svar) Förklaras

The Witcher's Geralt kommer inte att ha en Cameo i Cyberpunk 2077

Om författaren