The Witcher 3:s största problem var inte längden

click fraud protection

CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt, släpptes 2015, har kritiserats av vissa för sin extrema längd, och utvecklarna har bekräftat att deras nästa titel inte kommer att bli lika lång. Under en ström efter en senaste Night City Wire-evenemanget för Cyberpunk 2077, senior utvecklare Patrick K. Mills diskuterade The Witcher 3's påverka Cyberpunk 2077, släpps den 19 novemberth.

Mills sa, "Vi vet att huvudhistorien i Cyberpunk 2077 är något kortare än The Witcher 3.” Utvecklaren försäkrade dock spelarna att det fortfarande kommer att finnas mycket att göra i den öppna världstiteln. "Vi vill att du ska se hela historien", tillade Mills. "Så vi förkortade huvudberättelsen, men vi har mycket att göra."

Även om det är positivt det CD Projekt Red tar hänsyn till tidigare feedback när man utvecklar nya titlar, kan det fortfarande vara en besvikelse att höra det Cyberpunk 2077 kommer inte att vara en så lång upplevelse som The Witcher 3. Att förkorta ett spel betyder inte alltid bättre kvalitet, även om spelet i fråga är långt i jämförelse med andra titlar. Det finns en chans att berättelsen kan kännas förhastad eller ofullständig om spelet trots allt är för kort, eller spelare kommer att bli besvikna när de får reda på vilka typer av möjligheter som avbröts längd. Dessutom, och kanske ännu viktigare, kan CD Projekt Red fokusera på fel sak.

Vad var The Witcher 3:s stora problem egentligen

Det är sant att The Witcher 3 är ett väldigt långt spel. Enligt Forbes, den genomsnittliga spelaren kommer att spendera cirka 70 timmar på kampanjen och utforska den öppna världen, även om det är möjligt att ta sig igenom huvudhistorien på så lite som 25 timmar om spelarna rusar. CD Projekt Red har dock själv sagt att det totalt kan ta spelare upp till 200 timmar att göra allt som spelet har att erbjuda, vilket definitivt gör det till ett av de längsta spelen som finns tillgängliga. Men att ha mycket att göra och utforska är inte en dålig sak – det betyder att det finns oändliga möjligheter till spel och att spelare definitivt kommer att få vad de är värt.

Men det verkliga problemet ligger i vad spelare tvingas spela igenom och hur interaktivt och engagerande spelet förblir. Ta en spel som Red Dead Redemption 2. Visst, titeln är inte så lång som The Witcher 3 – uppskattningar tyder på det RDR2 tar spelare i genomsnitt 60 timmar att slutföra allt, även om vissa spelare har sagt att de har spenderat över 100 timmar på att spela. Hur lång tid det tar att slutföra huvudkampanjen beror verkligen på hur mycket spelaren väljer att gå ur kurs och utforska den öppna världen eller hålla sig till uppdragen och driva igenom kampanjen. Trots sin längd, RDR2 har inte mött mycket kritik för hur lång tid det tar att slutföra med tanke på hur banbrytande spelet anses vara. Det finns alltid mycket som spelare kan komma tillbaka till och se senare, även om de har gjort huvudkampanjen. Medan vissa människor har påpekat att de första tio timmarna av berättelsen känns som en utdragen handledning, finns det alltid möjlighet att göra något annat (om den aktiviteten har låsts upp).

Red Dead Redemption 2 är ett bevis på vikten av att ha stor variation i vad spelare kan göra i en öppen värld, samtidigt som dessa aktiviteter kopplas till en engagerande berättelsekampanj. Om det finns lite att göra eller om det blir repetitivt, blir längden på ett spel lätt ett problem. Men om det alltid är något som håller spelarna på tårna, som en slump främmande möte i RDR2, eller en mängd olika uppdrag som lockar spelare att fortsätta kampanjen, då kommer spelet inte att kännas glacialt eller som att det sträcker sig för långt.

Visst, det finns mycket att göra i The Witcher 3, men om den öppna världen och uppdragen hade varit mer mångsidiga, eller om spelarna hade haft fler olika aktiviteter att delta i, skulle spelarna ha varit mer underhållna när de inte hade gjort historien framåt. På samma sätt, om huvudkampanjen hade minskats och fler element gjorts valfria i den öppna världen, kan spelarna ha haft mindre problem med spelets längd. Åtminstone CD Projekt Red lyssnar på spelarnas feedback, vilket ger hopp om att framtida titlar kommer in The Witcher serie (och Cyberpunk 2077kommer att förbättra sin föregångare.

Källa: Forbes

Bästa sällsynta rustningen i Baldur's Gate 3: Plats och hur man hittar

Om författaren