Resident Evil 7: 10 tips för din första Madhouse Playthrough

click fraud protection

Om inventering och räddningshantering verkade svåra i de enklare svårighetsnivåerna tillgängliga för spelaren i Resident Evil 7, de får ett oförskämt uppvaknande när de äntligen har modet att fortsätta ett Madhouse-svårighetslopp.

Det är helt ansträngande om sydlig gotisk atmosfär visste inte spelarna om hur grymt det kunde bli. På alla sätt ses spelet bli svårare. Det finns färre förnödenheter, fiender slår hårdare och tar mer skada för att döda, och för att göra saken värre, tas nästan alla autoräddningar bort. Inte bara det, utan det enda att spara är om kassettbandet finns i spelarens lager. Sammantaget finns det några saker du kan göra för att ta dig genom denna psykopatiska hembygdsgård levande.

10 Spela andra lägen först

Den här borde verkligen vara en självklarhet, även om det finns många ändringar i Madhouse-läget som kommer att göra det drastiskt annorlunda än att köra spelet på andra svårigheter. Det viktigaste här är att spela spelet på andra svårigheter, även om du låste upp Madhouse från början med en förbeställningsbonus, bör du bekanta dig innan du spelar. En av de största delarna med att spela spelet väl är att veta i vilken ordning saker händer.

9 Förbi The Shotgun

Även om det kan låta som att det är en bra idé att ersätta det trasiga hagelgeväret i din uppfinnare med det glittriga och nya hagelgeväret som finns nära vardagsrummet, så är det inte det. Ta istället tag i reparationssatsen som finns på gården och reparera det trasiga hagelgeväret som finns i mormors rum. Det kommer att förhindra behovet lösa ett pussel och skära ner på tid och hjälp, undvika några allvarligt farliga möten med familjens patriark.

8 Lås upp allt du kan

Även om det kan kännas onödigt mödosamt att köra igenom spelet så många gånger innan du försöker Madhouse, är det viktigt att göra minst två körningar. Först bör spelare spela spelet på lätt eller normalt för att låsa upp löparskorna (vilket hjälper en att slå spelet på mindre än 4 timmar).

Anledningen till att detta är nästan helt nödvändigt är att det kommer att låsa upp cirkelsågen, vilket gör att de flesta av spelets chefer, även på Madhouse.

7 Magnum spelar roll

Även om det kan vara lätt att spendera antika mynt villigt, är det absolut nödvändigt att inte göra det. Istället bör de spenderas på att låsa upp Albert-01R så snart som möjligt. Annars finns det verkligen inget sätt att ta ut några av de tuffare fienderna snabbt. Bortsett från det är steroider en bra investering eftersom de kommer att öka maximal hälsa och helt läka spelaren. Utöver dessa två varningar, spendera de antika mynten på vad som passar din spelstil.

6 Se till att målet är på plats

Detta gäller för all överlevnad skräck titel, men det är särskilt viktigt när det kommer till ett så svårt spel som RE7 på Madhouse. Att spela spelet snabbt och löst kan vara roligt, men det kommer inte att fungera här. Se istället till att inse att huvudskott kommer att hålla fiender nere och lägga ner dem snabbt. Använd bara brännaren när en fiende inte redan brinner. Det här specifika tipset är särskilt viktigt på nära håll.

5 Animation Cancel är ovärderligt

En av de viktigaste sakerna som finns när det kommer till förstapersonsskjutare är att planera din tid. En dåligt tidsinställd omladdning eller läkning i ett överlevnadsskräckspel kan absolut förstöra en löprunda.

När du läker eller laddar om är det möjligt att blockera, vilket kommer att avbryta den tid det tar att utföra dessa åtgärder helt (vilket betyder att de irriterande ramarna inte är ett problem längre). Det kommer väl till pass mer än ett par gånger under dårhuset.

4 Den första Mia-kampen är mycket

Även om hon i princip är den första chefen i spelet är hon inte lätt. Ethans främmande fru, Mia, har mer eller mindre hållits fången på denna sumpiga egendom, och hon kanske inte är den hon ser ut att vara.

Det är absolut nödvändigt att innan spelaren tar itu med den här kampen, de spökar runt bokstavligen överallt efter alla vapenammunition de kan hitta. Om inte, att klättra på stegen och utlösa hennes inträde tidigt gör kampen nästan omöjlig eftersom det kräver nästan varje bit av ammunition som finns tillgänglig vid denna tidpunkt.

3 Lagerhantering är ett måste

En bra regel är att spelarens inventarier mestadels bör tas upp av hälsoartiklar och ammunition, även om de kommer att behöva göra plats för viktiga föremål som gör att de kan gå vidare genom spelet.

Den mest irriterande delen av att spela på Madhouse-svårigheten är dock att en spelare också kommer att behöva ha ett kassettband i ditt lager för att möjliggöra sparande (vilket kan vara en stor smärta). Det är här att spara separationsmedel kommer väl till pass. De kommer att tillåta spelare att dela upp föremål som de inte behöver i sina komponenter för att skapa.

2 Cirkelsågen är din bästa vän

Det finns verkligen inte tillräckligt att säga om användbarheten av cirkelsågen. Kämpar du med en chef? Håll ned axelknapparna och använd det här vapnet på dem. Har problem med att ta sig igenom källaren, som har blivit omkörd av grovt Giftliknande ichor monster? Cirkelsågstid! Även om det är svårt att få tag på, är det absolut det mest nödvändiga föremålet i spelet för den här typen av löpning. Ha det alltid i inventariet.

1 Det kan vara bäst att osta Marguerite

Medan Marguerite kan ha gett spelaren problem i den normala svårighetsgraden, Madhouse Marguerite är ett helt annat hot. I stort sett det enda man kan göra är att hålla på henne under hela kampen, vilket hindrar henne från att installera insektsbon som kommer att leka insekter som äter genom hälsan som om det inte vore någonting. Det finns också strategin att campa i ett hörn, men om du använder cirkelsågen är det absolut inget problem.

Nästa10 mest över-the-top skräckkaraktärer i spel

Om författaren