Pixar's Onward: World & Mythology Explained

click fraud protection

Pixars senaste animerade film, Framåt, är berättelsen om en fantasivärld som har förlorat sin magi, och de två tomtebröderna som slutar med att återställa magin till världen. Filmen är också en personlig berättelse om dessa bröder, Ian och Barley Lightfoot (Tom Holland och Chris Pratt), försöker träffa sin avlidne far en gång till. Inspirerad av regissören Dan Scanlon förlora sin egen far i ung ålder, Framåt använder strukturen i det typiska fantasiuppdraget för att berätta en innerlig historia om familjen, samtidigt som den refererar till ikoniska fantasytroper och blandar dem med en mer modern estetik.

I Framåt, Ian och Barley får en trollkarls stav och en trollformel som lämnats till dem av deras döde far. Besvärjelsen kommer att föra honom tillbaka i bara 24 timmar, men när de först försöker det går något fel och Ian och Barley tar bara tillbaka sina pappas ben. De måste sedan ge sig ut på ett uppdrag för att slutföra besvärjelsen i tid för att få tillbaka resten av sin pappa innan de får ont om tid och han är borta för alltid. Tillsammans med Holland och Pratt,

Framåt också stjärnor Julia Louis-Dreyfuss en Ian och Barleys mamma, Laurel, och Octavia Spencer som Corey, en manticore som ger Ian och Barley viktig information för deras sökande.

Världen av Pixars Framåt är den första riktiga fantasyvärlden som studion har skapat och hämtar inspiration från några av de mest kända egenskaperna i genren. Filmen presenterar också en annan tolkning av en fantasivärld, en som är mer modern och nu utan magi. Genom Ian och Barleys strävan börjar magin att återvända till världen av Framåt.

The Origins of Onwards Fantasy World

FramåtFantasyvärlden är den första för Pixar och den hämtar sin inspiration från sådana ikoniska fantasyegenskaper som Lords of the Rings och Dungeons & Dragons. Tidigare har världen visat sig vara exakt den typ av miljö publiken förväntar sig av fantasyhistorier - medeltida, lantlig och bebodd av varelser som enhörningar, sjöjungfrur och fawns. Pixies kan flyga, kentaurer kan springa i hastigheter upp till 70 miles per timme, och trollkarlar utövar magi och använder sin kraft för att hjälpa andra och hjälpa till med vågade uppdrag. Men med tiden kommer ny teknik och moderna bekvämligheter långsamt att ersätta önskan att lära sig magi eller behovet av att flyga, och Framåts värld börjar tappa lite av sin fantasismak.

Detta förflutna är dock allt dokumenterat i Quests of Yore - ett bordsrollspel som Barley och hans vänner spelar. Liknande Dungeons & Dragons, kräver spelet att spelare skapar karaktärer och agerar äventyr, men istället för att vara helt fiktivt är spelet istället baserat på deras världs verkliga historia. Föga överraskande är Barley väl insatt i Quests of Yore, men på grund av dess historiska relevans blir hans kunskap om spelet ovärderlig när Ian och han måste ge sig av på ett uppdrag som återskapar det förflutnas magi.

The Rules of Magic in Onward

Anledningen till att magi så lätt ersattes av teknik i Framåts värld beror på att bara de med en gåva för magi kan lära sig det, och även då kan magi vara svårt att bemästra. Att använda magi kräver också en trollkarlspersonal, föremål som nu är mycket sällsynta men som fortfarande innehåller kraften för magi i varje fiber. Trollar in Framåt har vissa krav som måste uppfyllas för att kunna kasta dem, och ju mer avancerad besvärjelsen är, desto fler krav finns. Först måste någon utnyttja sitt hjärtas eld när han förtrollar, vilket mer eller mindre betyder att de måste tala med tillförsikt när de kastar. Detta är ett krav för alla besvärjelser oavsett svårighetsgrad.

För en mer avancerad besvärjelse kan kastaren också behöva följa ett ytterligare magiskt dekret. Tillväxtförtrollningen Ian försöker på gasen kan, till exempel, kräver att han också fokuserar all sin uppmärksamhet direkt på föremålet han vill växa. Och till sist, de mest avancerade besvärjelserna i Framåts värld kräver användning av ett hjälpelement på grund av den enorma kraft som krävs för att utföra en sådan besvärjelse. I filmen är hjälpelementet fenixpärlan som måste användas för att kunna utföra besöksförtrollningen som lämnats till Ian och Barley av deras pappa.

The Modern World of Onward

När tekniken blev mer avancerad och behovet av magi minskade, Framåtvärlden blev mindre fantastisk. I dess moderna värld finns det inte längre trollkarlar eller vågade uppdrag, men nuet bär fortfarande inflytande från det förflutna. Detta är mest uppenbart i forntida ruiner, som fontänen Korn kedjar sig till eller ritbro, men också i arkitekturen som ses i byggnader med kreneleringar eller hem byggda av paddsvampar. På många sätt, Framåts moderna värld är nästan identisk med vår egen, men det är i detaljerna som världens fantasiförflutna kommer igenom. Olika produkter, till exempel, refererar till både verkliga föremål och berömda fantasyhistorier (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light, etc.), kombineras för ordlekar som inte bara är roliga utan reflekterande av Framåts magiska ursprung.

Onwards Manticore

Den övergång som har skett från världen av FramåtFantasy-förflutna till dess mer vardagliga nutid kan bäst spåras genom Corey, manticores förvandling. Ursprungligen skulle detta delvis lejon, delvis skorpion, delvis bevingade best skänka uppdrag åt modiga äventyrare och är en arketypisk karaktär av klassiska fantasyberättelser. Men eftersom den livsstilen sedan dess har hamnat i vägen Framåt, Corey har fått anpassa sig.

Denna manticore är inte längre en uppdragsgivare utan en överansträngd restaurangchef, och krogen där hon en gång var värd resenärer är inte längre ett mörkt och mystiskt vattenhål, utan ljusa, färgglada och modellerade efter restauranger som Chuck E. Ost eller T.G.I. fredagen. Hon har använt sina gamla kartor för att skapa bordsunderlägg för barnaktiviteter samtidigt som hon anställt någon för att porträttera en sanerad, barnvänlig maskotversion av sig själv. Mest anmärkningsvärt är dock att Corey har pantsatt sitt bredsvärd, Cursebreaker, för att lösa några skulder. Genom att göra det har hon inte bara gett bort ett kraftfullt vapen som hon senare måste hämta, utan hon har övergett sin ursprungliga roll i Framåts fantasivärld.

Brödernas Quest In Onward Explained

Uppdraget som Ian och Barley går vidare i Framåt börjar med den besöksförtrollning som deras far lämnat åt dem och informeras av Barleys kunskap från Quests of Yore guidebok. Den följer en standarduppdragsstruktur för att introducera ett föremål som måste hittas, i det här fallet phoenix pärla, följt av att hjältarna lär sig ny information om var man kan hitta föremålet från en annan karaktär, den manticore. De ger sig sedan av i riktning mot sitt föremål men möts av hinder som utmanar dem, vilket för Framåt betyder att Ian lutar sig åt hur man bättre kan använda magi genom att tro på sig själv. Uppoffringar görs längs vägen och i slutändan måste en drake dödas, vilket bara ger uppdraget ännu mer fantasikänsla.

Ian och Barleys strävan är det som binder samman de många olika fantasielementen Framåts värld, återinför magi och använder den för att påminna alla om vad som har gått förlorat genom att glömma deras förflutna. Deras äventyr är en blandning av det fantastiska och det välbekanta, med hjälp av ett traditionellt ramverk för fantasyquest för att berätta en innerlig historia om två bröder som lär känna varandra bättre samtidigt som de försöker återupptäcka sina far.

GOTG 3: Adam Warlock är kopplad till Rocket Raccoon - Teorin förklaras

Om författaren