Producenten Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

click fraud protection

Nordamerikas största mässa för videospelsindustrin äger rum just nu i Los Angeles, och årets E3 kan bli den största för Square Enix. För första gången höll spelutgivaren sin egen keynote-presentation för att starta evenemanget tillsammans med industrijättar att avslöja ett stort urval av högprofilerade spel och idag följer de upp det med en filmfokuserad livestream för att marknadsföra Hitman: Agent 47.

Agent 47 representerar början på något stort för videospel i Hollywood där flera högprofilerade intellektuella egendomar äntligen får sin rätt från filmstudior (se: Assassin's Creed och Warcraft). Och denna nya inställning Torped är bara ett steg på vad som kommer att bli flera högprofilerade videospelsanpassningar baserade på Square Enix-egenskaper som kommer vår väg tack vare producenten Adrian Askarieh.

Vi hade möjlighet att chatta med Adrian tidigare i år när hans webbserie baserad på Enorm serier lanserades online och träffade honom nyligen för att prata om det kommande Hitman: Agent 47

, den efterlängtade Jonny Quest film – som äntligen fick greenlight och hittade en A-lista regissör i Robert Rodriguez – och naturligtvis berör vi dem Övrig Square Enix filmatiseringar som vi också har hört talas om: Deus Ex och Bara för att - Båda har nya spel på gång.

-

Grattis till Jonny Quest. Det här är något vi har hört talas om i många, många år. Det är ganska häftigt.

Adrian Askarieh: Som de säger, bättre sent än aldrig!.

Adrian Askarieh: Vi väntar på att Terry Rossio och Robert Rodriguez ska lämna in manuset, vilket vi ser väldigt fram emot. Den hastighet med vilken projektet kommer att gå mot produktion beror främst på manuset. Med det sagt, Dan Lin och är mycket optimistiska.

Hur blev du involverad i Jonny Quest? Är du själv ett fan av old-school-serien?

Adrian Askarieh: Det är jag. Jag växte upp med det. Det var faktiskt år sedan jag ringde Dan Lin när han var chef på Warners och jag sa: "Låt oss göra Jonny Quest.” Det som mest utlöste det var att jag var ett stort fan av den ursprungliga showen. I vilket fall som helst sa Dan, "Ge mig ett par dagar på mig att se vad som händer med det här." Efter några dagar ringde han tillbaka till mig och sa: "Låt oss göra det." Och det var då han var chef. Det var så länge sedan det var. Sedan dess har han kommit ombord för att producera den med mig, vilket har varit en välsignelse, för du vet, du arbetar med Dan Lin och han har mycket erfarenhet och han vet hur man navigerar minfält. Och nu är han också en av de hetaste producenterna i stan med filmer som LEGO och SHERLOCK HOLMES.

Varför tror du att tiden är rätt nu för Warner Brothers att äntligen få grönt ljus för den här saken?

Adrian Askarieh: Tja, jag tror för det första att budgeten är viktig. Jag tror att när vi väl gör en viss budget så blir det uppenbarligen mycket mer realistiskt. Jag tror att klimatet i sig också är väldigt gynnsamt. Filmer som tilltalar flera kvadranter, PG eller PG-13 actionäventyr, är just nu otroligt populära, inte bara i USA, utan lika viktiga, om inte ännu viktigare, internationellt. Warner ser detta som en av de bilder som har den potentialen. Den är också baserad på ett älskat varumärke som är känt och älskat globalt. Det är naturligtvis en stor del av dess tilltal till studion.

Producent Adrian Askarieh Foto

Jag har en fanfråga till dig om det här projektet. Uppenbarligen såg jag inte 60-talsprogrammet när det sändes, men jag såg alla repetitioner och sånt på Cartoon Network som barn. Jag tror att det var en upptakt till när de lanserades... du vet säkert det här, men de lanserade den andra serien, som en ny version av den. Vad drar du ifrån om fansen skulle jämföra?

Adrian Askarieh: Vi ritar från originalserien. Dan Lin, Robert, Terry Rossio och jag är alla stora fans av originalserien, som var banbrytande och revolutionerande för sin tid. Det var en av de två första animerade programmen på bästa sändningstid på ett stort nätverk. Så det var inte bara för barn. Det var för alla. Det inspirerade Indiana Jones. Det inspirerade många av de senare James Bond filmer i något avseende, även om den i sig delvis var inspirerad av James Bond. För oss är den ursprungliga showen mallen för en Jonny Quest-film. Ungefär på samma sätt som någon som Joss Whedon eller Kevin Feige ser på silverålderns Avengers för Ultron-filmen, tittar vi på originalet för att konstruera Jonny Quest-filmen.

Underbar. Jag föreställer mig att ni direkt ser detta som en potentiell franchise.

Adrian Askarieh: Naturligtvis, hur kunde du inte? Men först och främst måste du få den första filmen rätt. Och det är vårt mål nummer ett. Men det är mycket designat för att vara startpunkten för en franchise. Och, knacka på trä, det kommer att bli en franchise. Berättelsen är väldigt designad för att föra alla samman. Så du kommer att se ursprunget till dessa karaktärer komma samman. Förhoppningsvis kommer de att fortsätta i efterföljande filmer.

Med tanke på att detta är ungefär som en internationell äventyrsfilm, är detta något som lämpar sig väl för 3D?

Adrian Askarieh: Jag tror det. Men det är ett beslut på studionivå. Eftersom det inte är billigt att dold till 3D och 3D inte är lika populärt på hemmaplan som det är internationellt.

Om du inte har något emot att växla, ville jag prata med dig lite om Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Visst.

Rupert Friend som agent 47

Så det här kommer upp ganska snart i slutet av sommaren. Var är vi i produktionen och hur går efterproduktionen?

Adrian Askarieh: Vi är i efterproduktion nu. Vi kommer att göra mål för filmen om ett par veckor. Specialeffektbilder kommer in varje vecka. Och att se filmen ta form är väldigt spännande. Vi gjorde lite extra fotografering i februari i Berlin som verkligen förbättrade filmen. Alla är exalterade över det i studion. Vi hoppas att det kommer att lansera en franchise. Jag tycker att det är en riktigt bra film. Jag tror att om någon frågar mig: Är du nöjd med filmen och uppfyllde den det du tänkte göra individuellt? Kom ihåg att jag inte talar för resten av laget utan bara för mig själv, jag skulle säga ja, det gjorde det.

På tal om dina egna mål med just det här projektet, vad var dina egna personliga takeaways från det tidigare Torpedfilma? Vad lärde du dig av det eller, kanske, vad ville du göra annorlunda med den här?

Adrian Askarieh: Jag lärde mig en enorm del från sist Torped film. Det var en fastighet som vi fick rättigheterna till och vi sålde den till Fox. Vi utvecklade manuset tillsammans med författaren Skip Woods, och vi jobbade alla väldigt hårt på det. Och sedan togs beslutet att göra det till en annan typ av film. Jag tycker att när man säljer något till en studio som producent, så ska man göra det med insikten om att det blir deras vid den tidpunkten. Så du måste kunna arbeta med det och kunna manövrera inom det paradigmet, annars har du ingen uppgift att göra filmer i studior.

I alla fall med det sista Torped, studion älskade vårt manus. Det var ett fantastiskt manus. Jag tror att det fortfarande är ett av de bästa actionmanus jag någonsin läst. Men de bestämde sig för att göra det för mycket mindre pengar än vad manuset var avsett för. De tog in Luc Bessons företag för att göra det eftersom de kunde göra det för ett pris. Så vi var inte riktigt involverade i produktionen av den första Hitman.

Det som var annorlunda med den här är att ingen tredje part togs in. det var vi och studion. Vi var involverade i varje aspekt av det från början till slutet, även om vi inte har nått slutet än. Jag tror att filmen förhoppningsvis kommer att spegla det på ett positivt sätt. Det är en mycket annorlunda film än den första. Det är tonmässigt annorlunda och har också en mycket större räckvidd och berättelse. Jag tror att det är en film som kommer att glädja Torped fans. Jag tror att det också är en film som kommer att ta den allmänna publiken till Torped franchise... knacka på trä.

Den första teasern, trailern och marknadsföringsmaterialet hittills har typ fokuserat på vår nya huvudkaraktär, den nya Agent 47, och massor av action. Hur balanserar den här versionen av filmen dessa coola actionstilistiska kulisser med spelens smygande element?

Adrian Askarieh: Det är mycket smygande i filmen. Jag har hört några av fansens reaktioner på trailern. Hur mycket de än gillar det är de oroliga för det Hitman: Agent 47 kommer att bli bombastiskt och avstå från sitt smyguppkomst. Så är helt enkelt inte fallet. Trailern är avsedda för otillåtna svar från allmän publik över hela världen. Man måste se själva filmen för att kunna göra en sådan bedömning. Jag tror att fans kommer att vara nöjda med smygandet i filmen. Nästa trailer kommer att visa folk mer av historien, och fler av karaktärerna och fler av relationerna när vi närmar oss släppet av filmen. Du vill inte ge publiken allt sju månader i förväg.

1 2 3

Netflix's Best Squid Game Säsong 2 Idé är en Front Man Prequel

Om författaren