Returnals P.T. Skräckpåskägg förklarat

click fraud protection

Psykologisk skräcktitel Returvar en av de främsta titlarna som visades upp under Sonys senaste Play. Utvecklaren Housemarque meddelade Retursläpptes den 30 april och erbjöd en djupgående titt på spelet, som innehöll ett oväntat hatttips till Hideo Kojimas inställda projekt P.T., som var en gratis "spelbar teaser" på PlayStation Network som så småningom var tänkt att göras till en fullängdspost av Silent Hill serier. Så ska Retur fortsätt där Kojima slutade, eller var påskägget bara en hyllning till Metal Gear skapare?

Retur kommer att ge spelarna kontroll över huvudpersonen Selene, en astro-scout strandsatt på en främmande växt efter att hon kraschlandar på dess yta. Denna mystiska värld fångar henne i en tidsslinga och tvingar henne att återuppleva avlägsna minnen, och en av dessa uppenbarelser manifesterar sig som ett hus som är slående likt hemmet P.T. tar plats i. Housemarque placerade detta påskägg i slutet av Returs gameplay-trailer som en tydlig cliffhanger för att förvirra och upphetsa tittarna.

När Selene kliver in i hemmet, Returs perspektiv växlar från tredjeperson till förstapersonssynpunkt för första gången. Husets foajé ser ut som en spegelbild av den ryggsvala korridoren som P.T. äger rum i. Så ska Retur funktion a P.T.-tema nivå eller att Housemarque helt enkelt hyllar Kojimas nixade release?

Kommer att returnera funktion A P.T. Nivå?

Det finns tydliga skillnader mellan spelnivåerna (se ovan), men belysningen och de klaustrofobiska smala gångarna är tydligt inspirerade av P.T.s design. Ser ändå hur P.T. skulle vara ett samarbete mellan filmregissören Guillermo del Toro, förläggare Konami, och Kojima, det finns inget skott det Retunral kommer att vara knuten till Silent Hill berättelse på något sätt. Med det sagt, berättade Housemarques berättarchef Gregory Louden Mobilsirapatt dessa inomhusinställningar skulle spela en avgörande roll genom hela spelets historia.

Det finns fler hus än vad du nyss såg. I allmänhet kan du hitta dem när du går igenom berättelsen, och när du går vidare ger de mer insikt och mer mystik, och andra lager för dig att utforska.

Dessa förstapersonsnivåer kan fungera som ett inbrott Returs annars hjärtpumpande tredjepersonsstrid som Housemarque visat upp. Selene har tillgång till en arsenal av högteknologiska vapen, men hon har bara någonsin setts använda dem i tredje person. Detta POV-byte kan vara hur Retur ger spelare en paus från striden och låter dem komma in i Selenes huvud för att försöka dechiffrera hennes mystiska förflutna. Det finns inget bättre sätt att tackla dessa introspektiva ögonblick i ett psykologiskt skräckspel än genom att hämta inspiration från P.T., som av många anses vara en av de mest skrämmande spelupplevelserna som någonsin släppts.

Källa: Mobilsirap

Animal Crossing Updates nya växter upptäckts av observant spelare