Star Wars: Varje avbrutet EA Star Wars -spel förklarat

click fraud protection

Stjärnornas krig har en lång historia inom videospel och har släppt många videospel sedan början av 1980 -talet. Älskade spel som Star Wars Battlefront, Riddare i Gamla republiken, och Rogue Squadron har gått ner som några av de bästa spelen genom tiderna. De senaste åren har dock visat en allvarlig minskning av kvantitet och kvalitet Stjärnornas krig spel.

2013 gjorde EA ett avtal med Disney och förvärvade ensamrätt att utveckla Stjärnornas krig Videospel. Det behöver inte sägas att företaget har haft lite svårt att ta reda på vad de ska göra med licensen, och många av de spel som företaget har släppt möttes av måttligt mottagande.

EA har avbokat flera Stjärnornas krig spel som var under utveckling, av olika anledningar. Vissa projekt lät definitivt lovande, och fansen är troligtvis bekanta med Projekt Ragtag, rubriken leds av Outforskad skaparen Amy Hennig. Här är alla Stjärnornas krig spelet EA har avbrutit och varför.

Yuma (Visceral)

Strax efter släppet av Dead Space 3 Visceral startade utvecklingen av ett projekt som heter Jamaica, som var tänkt att vara ett öppet piratspel. Utvecklingen av det projektet skulle förändras dramatiskt efter att Disney stängde ner LucasArts och EA ingick sitt massiva årlånga avtal för

StjärnaKrig rättigheter. För att dra nytta av den nya affären gjorde EA Jamaica till Projekt Yuma, en ny Stjärnornas krig spel.

Trots att det ändrats till Stjärnornas krig det allmänna temat för spelet kvarstod dock. Yuma skulle handla om rymdpirater, med spelare som antar rollen som en karaktär som liknar Han Solo. Spiken i kistan för Yuma var faktiskt Battlefield Hardline. Som Hardline's utvecklingen började lida, medlemmar i Visceral's Yuma laget tvingades hjälpa till. Brist på utvecklingstid tillsammans med låg moral i studion resulterade i slutändan Projekt Yuma skrotas. Utöver allt detta hade Amy Hennig ett annat projekt i åtanke för Stjärnornas krig, vilket resulterade i Visceral skrotning Yuma till förmån för Projekt Ragtag.

Project Ragtag (Visceral Games)

Projekt Ragtag är förmodligen det mest kända av EA: s avbrutna Star Wars -projekt, eftersom spelet ursprungligen leddes av Visceral Studios och Amy Hennig, skaparen av Outforskad serier. Projektet lät överraskande Liknande Star Wars 1313, med spelare som dyker in i den kriminella underjorden av Stjärnornas krig universum. Ragtag skulle bli ett tredjepersons actionspel med massiva uppsättningar, vilket låter förvånansvärt likt Outforskad. Ett segment som beskrivs av Visceral Games -producenten Zach Mumbach hade spelare flyr från en AT-ST till fots, med Frostbite -motorns förstörningsmöjligheter på full skärm.

Projekt Ragtag sattes mellan händelserna i Ett nytt hopp och Imperiet slår tillbaka, och Visceral planerade att skapa en besättning av passningar för spelare att kontrollera. Ett centralt tema för Ragtags gameplay var sabotage, att låta spelare hacka och ändra miljön till deras fördel. På många sätt Projekt, Ragtag lät för ambitiöst, och det var i slutändan det som ledde till projektets undergång. Kotaku har en omfattande rapport om utvecklingen av Ragtag, men under Ragtags utveckling blev det klart att projektet var för stort, kostsamt och riskabelt för ett utgivare som EA. Med EA: s skiftande fokus till flerspelar- och livestjänst kunde ett exorbitant budgeterat spel för en spelare helt enkelt inte klara det. Det är klart det Battlefield Hardline var en enorm påfrestning på Visceral Games och delade på något sätt studion i mitten. Med tanke på att Visceral Games stängdes 2017, är det klart att det var felhantering på någon nivå.

Projekt Orca (EA Vancouver)

Projekt Orca är den tredje i en rad avbokningar, och den bildades från stängningen av Visceral och Projekt Ragtag. EA Vancouver hjälpte Visceral med projektet, och efter att det senare stängdes tog Vancouver över projektet och förvandlade det till något annat. späckhuggare behöll fortfarande "skurk" -temat men förvandlade det till ett spel med öppen värld som skulle se spelare utforska flera planeter. Utanför att bara tillkännage projektet delade EA aldrig någon information om Projekt Orca, fram till dess att den anmäldes avbokningen 2019. Det är inte helt klart varför Projekt Orca avbröts, särskilt eftersom EA Vancouver inte stängdes, men EA förmodligen flyttade studion till ett nytt projekt i viss kapacitet. Med slutet av Projekt Orca Det verkar helt klart att efter att ha bytt studio tre gånger skulle detta projekt aldrig se dagens ljus. Det är särskilt sant med EA: s fokus över på Respawn's spel, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Project Viking (Battlefront Spin-off)

Ännu ett annullerat projekt var Projekt Viking, a Battlefront spin-off som EA enligt uppgift hade under utveckling under en kort tid. Även om det inte finns många detaljer om Viking, det startade enligt uppgift från avbrottet av Project späckhuggare, för att rädda några av de tillgångar som redan skapats. Det verkar som om det stora problemet med projektet var att EA helt enkelt ville slänga det för snabbt, och utvecklare Criterion och EA Vancouver insåg att de helt enkelt inte kunde leverera i tidslinjen företaget ville ha. Viking är den sista inställda EA Stjärnornas krig spel som är känt om, men det är fullt möjligt att det fanns fler projekt under utveckling någon gång. EA: s Stjärnornas krig licensen gäller fram till 2023, vid vilken tidpunkt Disney kommer att bestämma vilken riktning att ta franchisen i videospel.

Far Cry 6: Är [SPOILER] fortfarande levande?

Om författaren